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2. CENÁRIOS EM Q UE ACONTECERÁ O TORNEIO DRAGÕES E<br />
MASMORRAS DS<br />
A ação se desenvolverá no mundo de Toril, em um continente chamado<br />
Faerûn, em homenagem ao cenário mais popular entre os jogadores do jogo<br />
original Dungeons & Dragons.<br />
Cleo anotou: “Perguntar ao Lion onde será que fica esse mundo bizarro de<br />
Toril…”. Fez um rabisco do lado e depois acrescentou: “Perto de Grayskull, com<br />
o He-Man e o Esqueleto?”.<br />
Cada cenário terá um Amo do Calabouço no comando e um grupo de<br />
monstros dispostos a perturbar e a desafiar os protagonistas. O Amo do<br />
Calabouço vai decidir, conforme as provas e os desafios concluídos, se os<br />
casais de amos e submissos protagonistas serão obrigados a cumprir a lei do<br />
Oráculo. O Oráculo vai propor uma prova de DS para os que fracassarem<br />
na missão. Se eles conseguirem completar a prova como definido, serão<br />
libertados pelo Amo do Calabouço. Se não conseguirem, os monstros os<br />
levarão para desafiá-los a aguentar seus castigos. Se eles suportarem,<br />
podem voltar ao jogo, devidamente penalizados.<br />
2.1. ELEMENTOS FUNDAMENTAIS NA CENA<br />
O Oráculo. É o personagem que divide o jogo em cenários. Repassa as<br />
ordens diretas dos Vilões e carrega um baralho de cartas. As cartas se<br />
dividem em três montes para representar uma cena ou um desafio. Um<br />
monte dos objetos (que serão usados na dominação dos submissos), outro de<br />
modalidades (cruz, potro, algemas, cordas, cadeira de bondage, mesa de<br />
tortura, chão e cama), e outro monte para determinar a duração da prova e<br />
o número de orsm a serem alcançados pela submissa. O casal que fracassar<br />
no duelo será castigado pelos monstros, mas se eles tiverem uma carta<br />
Oráculo (vide Cartas), poderão pedir uma última ajuda ao Oráculo para<br />
tirar uma das cartas cruciais, ao invés de usar a codeword. Se o amo e seu<br />
submisso não quiserem jogar com os monstros, poderão arriscar o tudo ou<br />
nada com o Oráculo. Se eles tirarem a carta de libertação, o Amo do<br />
Calabouço vai ajudá-los a fugir dos monstros; mas se eles tirarem a carta<br />
castigo, estarão automaticamente eliminados do jogo e voltarão para casa,<br />
sem nem mesmo ter a oportunidade de ver a final.<br />
Tela de união de personagens. Em cada cenário é inevitável que haja vários<br />
protagonistas para realizar os desafios. Pode chegar um momento em que