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liberdade. A principal função dos monstros é atrapalhar os participantes na<br />
realização das provas. Esses quatro clãs usam todos os tipos de artifícios e<br />
ferramentas para fazer os submissos fraquejarem, às vezes testando sua<br />
resistência para a dor, às vezes os provocando até que cheguem ao orsm. Se<br />
o(a) submisso(a) deixar escapar a codeword 1 (vide Elementos fundamentais<br />
na cena) durante os castigos, ou não segurar seu próprio orgasmo, ele perde<br />
o amo durante todo o jogo, e pode vê-lo dominar outro(a) submisso(a). Essa<br />
seria uma prova definitiva de lealdade.<br />
Os monstros utilizam os objetos mais grosseiros e conhecidos do BDSM.<br />
Prendedores, piercings, açoites com espinhos, eletrodos, cintas com pênis,<br />
arreios, consolos enormes, cera, fios, esporas… e muitos outros.<br />
Rainha das Aranhas. Especialista em tortura e braço direito dos Vilões.<br />
Avalia os submissos, participa dos castigos especiais sempre que quiser e<br />
comunica os nomes dos eleitos dignos de acompanhar os Vilões na final.<br />
Orcs. Adoram a dor e, como consequência, têm prazer em ver seus(suas)<br />
submissos(as) chorarem. Trabalham em duplas e somente em duplas.<br />
Macacos Voadores. Costumam roubar os materiais de castigo dos<br />
protagonistas. Se os amos não estiverem com seus objetos em mãos no<br />
momento das provas designadas pelo Oráculo, a submissa ou submisso desse<br />
amo irresponsável será castigado pelo macaco com rigidez. O(A)<br />
submisso(a) não poderá atingir o orgasmo. Se isso acontecer, os macacos<br />
poderão tomá-lo como escravo. A submissa então poderá falar sua senha<br />
(codeword) para não ficar nas mãos dos macacos, mas se o fizer, ela e seu<br />
amo serão eliminados do jogo.<br />
Homens Lagarto. O clã mais violento. Amam escravizar. São rudes<br />
fisicamente, musculosos. Fanáticos por sexo grupal, fisting, creampie e DP.<br />
Cruéis. Não perdoam. E não se importam em dominar até a exaustão.<br />
1.5.1. Informações sobre os monstros. O objetivo dos monstros é fazer com<br />
que os casais protagonistas percam seus duelos. O que eles querem é carne<br />
fresca para torturar e atormentar à vontade. Mas os casais não são obrigados<br />
a jogar com os monstros, por isso têm sua arma mais poderosa, a codeword.<br />
Essa senha salva os amos e as submissas de serem dominados pelos<br />
monstros e, como acontece no jogo de dominação e submissão de casais, a<br />
senha faz com que o torneio acabe para ambos.<br />
Legal, então ninguém era obrigado a estar com os monstros. Respirou mais