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Amos e Masmorras - Lena Valenti

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exigir. Objeto: açoite.<br />

Amo Bobby. O Bárbaro. Protagonista nível 4. Valor: +8. São amos com<br />

características joviais e que adoram se divertir. Mas por trás dessa<br />

afabilidade há crueldade e dureza, mesmo que para o bem e o prazer de<br />

seus submissos. São amos provocadores que confiam muito na sua força e<br />

na de seus submissos. Podem aliar-se facilmente a Uni. Quando Uni e<br />

Bobby estão juntos, o resultado pode ser um quarteto. Objeto: potro.<br />

Ama Diana. A Acrobata. Protagonista nível 3. Valor: +9. Amas muito<br />

disciplinadas e habilidosas, dotadas de uma enorme beleza. Gostam de se<br />

pendurar em seus submissos. Quando um Amo Hank e uma Ama Diana se<br />

encontram e se unem, Diana deve aceitar a dominação de Hank sobre ela e<br />

sobre seu(sua) submisso(a). Objeto: cordas.<br />

Amo Erik. O Cavaleiro. Nível 2. Valor: +8. Amo muito dominador e<br />

rabugento, mas devoto de seu(sua) submisso(a). Sempre que Erik se<br />

encontra com um Amo do Calabouço, ele pode desafiar seu poder. Se for o<br />

vencedor, o submisso do Amo do Calabouço passa a ser sua propriedade.<br />

Objeto: cruz de Santo André.<br />

Amo Presto. O Feiticeiro. Nível 1. Valor: +10. Amo original nas<br />

brincadeiras, adora eletricidade, por ser uma forma de estimular seus<br />

submissos sem tocá-los de fato. É mágica. Apesar de não entender muito de<br />

outros objetos e castigos, é muito respeitado pelos demais. Objeto: eletrodos.<br />

“Nossa Senhora”, pensou Cleo. Onde será que usavam eletricidade? Sério que<br />

eles se divertiam com aquilo? Como? Com cordas, chicotes, açoites, cruzes,<br />

potros e eletrodos. Humm… estava impressionada.<br />

1.2. CÚMPLICES DOS PROTAGONISTAS<br />

Durante o jogo e em todas as cenas, os amos principais podem contar com a<br />

colaboração de dois personagens que aparecem para ajudar à sua maneira<br />

específica.<br />

Amo do Calabouço. Mestre por excelência, pois comanda a cena em que se<br />

ambienta o jogo de dominação. Ele controla os protagonistas e se certifica<br />

de que estejam seguindo as regras. Sua principal missão é ceder aos<br />

participantes os instrumentos necessários para as provas e ser juiz (até<br />

participando dos desafios, se for da vontade do protagonista) nos duelos. O<br />

Amo do Calabouço pode ficar com as submissas dos protagonistas vencidos

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