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História Antiga da Magia

1ª Edição, Editora Real Hogwarts.

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<strong>História</strong> <strong>Antiga</strong> <strong>da</strong> <strong>Magia</strong><br />

<strong>História</strong> <strong>da</strong> <strong>Magia</strong> – 1º Ano– 1ª Edição por Peter Gaunt.<br />

Editora Real Hogwarts.<br />

Índice:<br />

A Origem <strong>da</strong> <strong>Magia</strong> — Página 1<br />

I Guerra Bruxa — Página 1<br />

II Guerra Bruxa — Página 2<br />

Guerra Vampírica — Página 2<br />

I Revolta dos Duendes — Página 4<br />

II Revolta dos Duendes — Página 5<br />

III Revolta dos Duendes — Página 6


A Origem <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>:<br />

Há muitos anos atrás a primeira denúncia de magia foi no Egipto Antigo, há mais<br />

de 5.000 anos, naquela época os feiticeiros eram chamados pelos Faraós (que<br />

eram considerados Deuses) para contar como seria a vi<strong>da</strong> após <strong>da</strong> morte, pois<br />

os egípcios acreditavam que quando morriam, retornavam para o seu corpo, por<br />

isso eram mumificados e em suas tumbas encontravam-se seus pertences. Os<br />

egípcios tinham noções básicas de Herbologia e Transfiguração, utilizando<br />

plantas <strong>da</strong>s margens do rio Nilo para fabricarem suas Poções e tendo problemas<br />

com a Esfinge, uma Transfiguração que saiu de controle, passando a devorar<br />

pessoas.<br />

A magia como a conhecemos provém <strong>da</strong> civilização Celta, cuja religião chamavase<br />

Druidismo e era pratica<strong>da</strong> ao ar livre. Tal religião politeísta acreditava no poder<br />

<strong>da</strong> natureza e que suas divin<strong>da</strong>des se manifestassem nela. Os Celtas também<br />

foram responsáveis por um calendário religioso e astronômico chamado de Ro<strong>da</strong><br />

do Ano, que estabelecia as principais <strong>da</strong>tas de seus rituais mágicos.<br />

I Guerra Bruxa:<br />

Em 233 d.C os Duendes e Bruxos Finélius protestaram pela pobreza dos<br />

mesmos, os salários máximos chegavam até 100 Nuques por mês, enquanto o<br />

povo Nóbelus, Egípcios e Racitus ganhavam um salário mínimo de 800 Nuques.<br />

Ain<strong>da</strong> não havia o Galeão nem o Sickle, de modo que a única moe<strong>da</strong><br />

independente era o Nuque. Os Anuquéns uniram-se aos Finélius e formaram a<br />

União Branquietal, com tal união, o salário era dividido com os Duendes, facto<br />

que os demais povos discor<strong>da</strong>vam. A União Branquietal acabou por dominar<br />

territorialmente a Inglaterra, os Nóbelus irritaram-se por ter metade <strong>da</strong>s terras<br />

toma<strong>da</strong>s. Bruxos e Muggles desconheciam a existência um do outro. Egípcios,<br />

Nóbelus e Racitus uniram-se para retomar as terras dos Nóbelus, enquanto os<br />

Branquietais e os Duendes uniram-se por direitos iguais. Os Duelos eram<br />

travados com as Varinhas e as Espa<strong>da</strong>s, não existiam ain<strong>da</strong> as ditas Maldições<br />

Imperdoáveis ou outros feitiços muito perigosos. A guerra acabou sendo venci<strong>da</strong><br />

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pelos Duendes e pelos Branquietais, durando de 239 à 251, alguns Muggles<br />

chegaram a invadir as terras disputa<strong>da</strong>s, acabando por serem mortos,<br />

confundidos com os adversários.<br />

II Guerra Bruxa:<br />

Entre 845 e 848 d.C os Branquietais guerrearam contra a União Germânica. Os<br />

Racitus uniram-se à União Germânica, fortalecendo-a em silêncio até o final de<br />

844, quando o líder dos Bruxos na época, Kellying Smeetch foi assassinado pela<br />

União Germânica, que invadiu a Inglaterra, chama<strong>da</strong> então de Branquieta. Os<br />

Egípcios interviram na guerra, iniciando a extinção deles. A União Germânica<br />

invadiu terras <strong>da</strong> Inglaterra e do Egipto, mas abandonaram o Egipto. A guerra<br />

durou 3 anos, até que Branquietais e a União Germânica uniram-se com outras<br />

uniões menores e menos poderosas, formando a União Bruxa-Europeia. No<br />

meio <strong>da</strong> guerra foi descoberta a Maldição Imperdoável Cruciatus, quando o<br />

Bruxo Lodo Flew errou o feitiço Kroacius, que actualmentenão existe mais. Ao<br />

fim <strong>da</strong> guerra os Muggles foram descobertos, mu<strong>da</strong>ndo para sempre a <strong>História</strong><br />

Bruxa.<br />

Guerra Vampírica:<br />

A Guerra Vampírica foi uma guerra que ocorreu em 1210 na antiga Roménia,<br />

mais propriamente no principado <strong>da</strong> Transilvânia. Esta teve início quando o<br />

imperador <strong>da</strong> Legião Vampírica, Vladislav Kratescu, acusou uma família de<br />

feiticeiros de ter raptado a sua fonte de alimento para to<strong>da</strong> a comuni<strong>da</strong>de <strong>da</strong><br />

região.<br />

Vladislav era um ser severo, de carácter forte e contrabandista. Raptava<br />

humanos, maioritariamente muggles, armazenando-os em caixas de ferro,<br />

hipnotizando-os para se servir do seu sangue, alimentando a Legião e fazendo<br />

tráfico de sangue na região <strong>da</strong> Roménia para as demais facções.<br />

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Após ter sido informado do acontecimento e uma vez preocupado com o bemestar<br />

do seu negócio, ordenou uma embosca<strong>da</strong> para destruir essa família.<br />

Os Grondelsson eram uma família de origem nórdica, que se havia acomo<strong>da</strong>do<br />

na Transilvânia há várias gerações, depois do tempo <strong>da</strong>s grandes tempestades<br />

polares. O seu lema era «gratidão e humil<strong>da</strong>de», sendo conhecidos na<br />

comuni<strong>da</strong>de mágica do leste europeu por aju<strong>da</strong>r vários mercadores, pobres e<br />

doentes. Uma linhagem de feiticeiros maioritariamente formados nas artes <strong>da</strong><br />

medicina tradicional.<br />

Ao ver tamanha injustiça perante o furto de várias vi<strong>da</strong>s humanas para a<br />

escravidão <strong>da</strong> Legião, Geir Grondelsson, famoso curandeiro, decide, juntamente<br />

com seu irmão Nicolaj, organizar um salvamento. Reunindo vários populares e<br />

feiticeiros, agindo durante o dia, aproveitam o facto de a legião estar fora numa<br />

viagem de negócios noutra vila, para avançar com o seu plano. Uma vez a<br />

fortaleza <strong>da</strong> legião estando menos vigia<strong>da</strong>, foi suficiente para conseguirem<br />

libertar os prisioneiros e eliminar os poucos sol<strong>da</strong>dos que estavam de guar<strong>da</strong>.<br />

Kratescu, ao voltar e aperceber-se do sucedido, rapi<strong>da</strong>mente ordena uma<br />

embosca<strong>da</strong> para destruir a única família que sabia ser capaz de enfrentá-lo sem<br />

ter medo <strong>da</strong>s consequências. A guerra tinha começado.<br />

Várias vilas e aldeias foram destruí<strong>da</strong>s perante a ira <strong>da</strong> Legião Vampírica. O caos<br />

tinha-se instalado naquela região. Foram várias as batalhas que se travaram<br />

durante os anos que se seguiram. A mais famosa batalha foi a de Oradea, onde<br />

uma forte tempestade acabou por causar um desabamento de terras,<br />

subterrando a grande frente de batalha. Apenas poucos escaparam, Geir foi um<br />

deles, perdendo assim os seus amigos, familiares e o seu irmão Nicolaj.<br />

A Guerra continuou durante vários anos até que em 1217, numa comitiva de<br />

curandeiros vin<strong>da</strong> do ocidente e norte europeu, Vaur<strong>da</strong>n Zwerden, fun<strong>da</strong>dor <strong>da</strong><br />

Real Hogwarts, excelente mestre de poções e ervas medicinais, tinha como<br />

propósito derrotar a Legião e terminar a guerra de uma vez por to<strong>da</strong>s, podendo<br />

vingar os seus falecidos familiares.<br />

O seu plano era simples, graças aos anos de investigação e prática, Vaur<strong>da</strong>n<br />

conseguiu construir uma bomba capaz de eliminar qualquer pessoa num raio de<br />

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quinhentos metros. Ao divergir-se <strong>da</strong> comitiva e percorrer no encalce <strong>da</strong> Legião,<br />

Vaur<strong>da</strong>n descobriu o seu esconderijo e após deixar-se capturar, cometeu o<br />

sacrifício final e destruiu o ninho e todos os seus ocupantes, incluindo Kratescu.<br />

A partir desse momento, a guerra tinha chegado ao fim, e to<strong>da</strong>s as colónias<br />

vampíricas que restaram, foram força<strong>da</strong>s a abandonar a Transilvânia e deixar<br />

aquela região em paz.<br />

A Transilvânia levou vários anos até recuperar por completo <strong>da</strong>s per<strong>da</strong>s<br />

materiais e humanas. Foram construídos dois morais de pedra em homenagem<br />

à família Grondelsson e a Vaur<strong>da</strong>n Zwerden, morais que continuaram a receber<br />

inúmeras visitas, tornando-se motivo de peregrinação por parte de populares e<br />

demais feiticeiros.<br />

I Revolta dos Duendes:<br />

As Revoltas dos Duendes foram uma série de revoltas contra a discriminação,<br />

preconceito e maus-tratos em relação à sua espécie pratica<strong>da</strong> por Bruxos e<br />

Bruxas. Sendo as mais famosas as passa<strong>da</strong>s durante os Séculos XVII e XVIII,<br />

segundo o Profeta Diário, ain<strong>da</strong> hoje há grupos subversivos de Duendes<br />

conspirando em segredo contra o Ministério <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>. Historicamente tais<br />

revoltas foram classifica<strong>da</strong>s como sangrentas e vingativas.<br />

A Primeira Revolta dos Duendes foi um movimento que surgiu em 1287, quando<br />

o Duende Louis Parret se irritou com seu dono, Grilly Bell e fugiu de casa,<br />

motivando muitos Duendes a seguir seu exemplo. Louis Parret convocou todos<br />

os Duendes para uma reunião urgente, e fez eles se <strong>da</strong>rem conta do mal que<br />

seus donos provocavam a eles. A comissão do movimento era composta pelos<br />

Duendes Louis o irritado, Erasmus o Pigmeu, Mariante o Selvagem e Botelho o<br />

Barbudo. Eles espalhavam cartazes contra os maus tratos aos Duendes,<br />

assombravam Muggles e derrubavam famílias dos Bruxos. Os Duendes<br />

alegaram que seus donos os maltratavam, batiam neles e os feriam com um ferro<br />

em brasa nas orelhas com a marca de seu dono. O Ministério bem que tentou<br />

aju<strong>da</strong>r, fazendo Leis de proteção aos Duendes, milhões de artigos, mas o que<br />

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eles queriam era que seus donos fossem presos por maus tratos a criaturas<br />

mágicas. Mas o Ministério não tinha porquê prender os homens, já que não<br />

existira uma Lei de Protecção aos Duendes até então. Um dia o Ministério teve<br />

que tomar medi<strong>da</strong>s drásticas. Levou Louis a um falso julgamento, para que seu<br />

dono fosse preso. Mas na ver<strong>da</strong>de estavam levando-o para o local de sua morte,<br />

a Comissão de Eliminação de Criaturas Perigosas, onde o decapitaram. Assim<br />

terminou em 1313 a Primeira Revolta dos Duendes.<br />

II Revolta dos Duendes:<br />

Em 1612, a Segun<strong>da</strong> Revolta dos Duendes teve como palco o Vilarejo de<br />

Hogsmeade, enquanto o poder Bruxo crescente desenvolvia-se, paralelamente<br />

o poder dos Duendes crescia, até que os dois governos misturaram-se, forçandoos<br />

a trabalharem para uma socie<strong>da</strong>de civiliza<strong>da</strong>. Naturalmente isto causou<br />

problemas, pois, os Duendes são criaturas orgulhosas e não muito simpáticos,<br />

sendo rebaixados ao nível dos Elfos Domésticos, que eram populares na<br />

comuni<strong>da</strong>de mágica. Inicialmente não muito popular, o movimento não ganhou<br />

força dentre os Bruxos, que refrearam quaisquer protestos e puniam até<br />

injustamente. Lentamente, os protestos tornaram-se mais físicos, resultando<br />

numa guerra civil. Diz-se que o Três Vassouras foi usado de quartel dos Bruxos<br />

na ocasião.<br />

Bruxos e Duendes dividiram-se, ambos buscando formas inovadoras e fáceis de<br />

destruírem-se. Os Bruxos surgiram com o Ava<strong>da</strong> Ke<strong>da</strong>vra, e os Duendes criaram<br />

suas próprias maldições poderosas. Milhares de baixas ocorreram, os <strong>da</strong>nos<br />

ambientais afetaram os mais pobres e oprimidos, até que finalmente os dois<br />

governos entraram em acordo. Diz-se que os Duendes líderes fizeram os demais<br />

cooperarem com os Bruxos devido uma poção de controle mental.<br />

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III Revolta dos Duendes:<br />

Em 1752, a Terceira Revolta dos Duendes esteve inicialmente favorável aos<br />

Duendes, fazendo com que os Ministros <strong>da</strong> <strong>Magia</strong>: Albert Boot e Basil Flack<br />

renunciassem ao cargo por não conseguirem resolvê-las. Quando os Duendes<br />

aliaram-se aos Lobisomens, Hesphaestus Gore foi eleito novo Ministro<br />

conseguiu conter alguns problemas dessa revolta. Historiadores <strong>da</strong> <strong>Magia</strong><br />

sugerem que a recusa de Hesphaestus quanto aos programas de reabilitação<br />

dos Lobisomens contribuiu para mais ataques dos mesmos.<br />

Nesta revolta, Urg, o Impuro foi o Duende mais notável, tendo sido um dos<br />

líderes <strong>da</strong> revolta, Urg foi capturado pelos Bruxos que queimaram-no no ar, na<br />

presença de outros Duendes, encerrando aquela revolta. Os Duendes<br />

relutantemente aceitaram sua parte na socie<strong>da</strong>de mágica, elegendo Gringott<br />

como representante deles no Conselho dos Feiticeiros. Gringott e Elfri<strong>da</strong> Clagg,<br />

a então Chefe do Conselho dos Feiticeiros, trabalharam juntos para que os<br />

Duendes e os Bruxos não guerreassem mais. Gringott fundou o Banco Gringotts,<br />

onde centenas de Duendes passaram a trabalhar, e em 1865 o Ministério deixou<br />

os Duendes com controle total sobre o Gringotts.<br />

As Revoltas do Duendes ocorreram principalmente pela falta de representação<br />

dos mesmos no Conselho dos Feiticeiros, tentativas de escravizar os Duendes<br />

à semelhança dos Elfos Domésticos, negar-lhes o direito de uso <strong>da</strong> Varinha,<br />

tentativas de controlar o Gringotts e os brutais assassinatos em série de<br />

Duendes pelo Bruxo Yardley Platt.<br />

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