13.02.2017 Views

Códex de Magizoologia: Volume 1

Livro destinado ao ensino de cuidado das criaturas mágicas na Real Hogwarts.

Livro destinado ao ensino de cuidado das criaturas mágicas na Real Hogwarts.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SOBRE O AUTOR<br />

Rolf Scaman<strong>de</strong>r é famoso naturalista e magizoologista e neto <strong>de</strong> Newt<br />

Scaman<strong>de</strong>r. Ele é marido <strong>de</strong> Luna Lovegood e pai dos gêmeos Lorcan e<br />

Lysan<strong>de</strong>r Scaman<strong>de</strong>r.<br />

Rolf Scaman<strong>de</strong>r


SUMÁRIO<br />

CAPÍTULO 1 – MAGIZOOLOGIA E DEPARTAMENTO PARA A REGULAÇÃO E<br />

CONTROLO DAS CRIATURAS MÁGICAS ....................................................... 3<br />

CAPÍTULO 2 – FLOBBERWORM ..................................................................... 5<br />

CAPÍTULO 3 – HORKLUMP .............................................................................. 7<br />

CAPÍTULO 4 – BOWTRUCKLE ......................................................................... 9<br />

CAPÍTULO 5 – FADAS ….................................................................................. 12<br />

CAPÍTULO 6 – GNOMOS ................................................................................. 14<br />

CAPÍTULO 7 – GRINDYLOW ........................................................................... 17<br />

CAPÍTULO 8 – IMP ........................................................................................... 20<br />

CAPÍTULO 9 – JOBBERKNOLL ....................................................................... 21<br />

CAPÍTULO 10 – DOXY ..................................................................................... 23<br />

CAPÍTULO 11 – JARVEY ................................................................................. 25<br />

CAPÍTULO 12 – KNEAZLE ............................................................................... 26<br />

CAPÍTULO 13 – PIXIE ...................................................................................... 28<br />

2


CAPÍTULO 1 – MAGIZOOLOGIA E DEPARTAMENTO PARA A<br />

REGULAÇÃO E CONTROLO DAS CRIATURAS MÁGICAS<br />

O Departamento <strong>de</strong> Regulação e Controlo <strong>de</strong> Criaturas Mágicas é o<br />

<strong>de</strong>partamento do Ministério da Magia que supervisiona tudo o que envolve as<br />

criaturas. Este <strong>de</strong>partamento criou uma Escala <strong>de</strong> Classificação <strong>de</strong> Criaturas,<br />

para ajudar os entusiastas do conhecimento sobre criaturas mágicas, a perceber<br />

os perigos <strong>de</strong> certas criaturas.<br />

A classificação é a seguinte:<br />

XXXXX - Mata bruxos / Impossível treinar ou<br />

domesticar<br />

XXXX - Perigoso / precisa <strong>de</strong> conhecimento<br />

especializado / bruxo perito po<strong>de</strong> enfrentar<br />

XXX - Bruxo competente po<strong>de</strong> enfrentar<br />

XX - Inofensivo / Po<strong>de</strong> ser domesticado<br />

X – Tedioso<br />

Cada criatura conhecida mundialmente pelo mundo mágico foi classificada nesta<br />

escala. Esta classificação é essencial para gerir o controlo <strong>de</strong> cada criatura e<br />

cuidar, se for possível. Em alguns casos, a classificação auxilia a lidar com a<br />

criatura em uma situação <strong>de</strong> perigo. Há também três categorias <strong>de</strong> criaturas que<br />

o Departamento utiliza para a divisão entre elas. Essas três categorias são<br />

Animal, Ser e Espírito. Cada criatura também é classificada em uma <strong>de</strong>ssas<br />

categorias, juntamente com sua classificação em X.<br />

Um Animal é uma criatura mágica que não tem inteligência para cooperar e<br />

compreen<strong>de</strong>r a lei mágica, nem po<strong>de</strong> ajudar a moldar essas leis <strong>de</strong> qualquer<br />

maneira. Esta <strong>de</strong>finição foi dada pelo Ministro Grogan Stump em 1811.<br />

Um Ser é qualquer criatura que tem inteligência suficiente para enten<strong>de</strong>r e<br />

cooperar com a lei mágica, e po<strong>de</strong> potencialmente ajudar a moldá-la.<br />

Normalmente, as criaturas capazes <strong>de</strong> fala humana são classificadas como um<br />

ser.<br />

Sereias e Centauros <strong>de</strong>vem ser classificados como seres mas eles se recusam<br />

a ser agrupados com criaturas como Vampiros, sedo então consi<strong>de</strong>rados<br />

Animais. Como você po<strong>de</strong> ver, criaturas que são capazes <strong>de</strong> fala humana<br />

também são capazes <strong>de</strong> argumentar a sua classificação, por isso não é uma<br />

regra concreta.<br />

O último tipo, Espírito, são seres que morreram ou fantasmas. Os Espíritos<br />

po<strong>de</strong>m falar e comunicar com o mundo mágico mas não são diretamente<br />

3


afetados pelas leis em vigor, então eles não são autorizados a contribuir para o<br />

<strong>de</strong>senvolvimento da lei mágica, sendo então colocados na categoria espiritual.<br />

Sob cada um <strong>de</strong>sses grupos, existem escritórios e comitês diferentes.<br />

Sob a Divisão <strong>de</strong> Animal, há:<br />

• O Comité para a Eliminação <strong>de</strong> Criaturas Perigosas<br />

• O Escritório <strong>de</strong> Pesquisa e Controle <strong>de</strong> Dragões<br />

• A Força -Tarefa do Vampiro<br />

• A Unida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Captura <strong>de</strong> Lobisomem<br />

• Registo do Lobisomem<br />

Sob a Divisão <strong>de</strong> Ser, há:<br />

• O escritório para a relocação do Elfo-Doméstico<br />

• Serviços <strong>de</strong> Apoio Lobisomem<br />

Sob a Divisão <strong>de</strong> Espírito, há:<br />

• Escritório Único.<br />

Também sob este <strong>de</strong>partamento, sob nenhum grupo específico há:<br />

• O Conselho <strong>de</strong> Ligação dos Duen<strong>de</strong>s<br />

• O Conselho <strong>de</strong> Ligação do Centauro<br />

• O Conselho Consultivo <strong>de</strong> Pestes<br />

• O Escritório <strong>de</strong> Desinformação.<br />

Quanto a Newt Scaman<strong>de</strong>r, <strong>de</strong>vemos muito a ele por suas contribuições ao<br />

estudo da <strong>Magizoologia</strong> ou ao estudo <strong>de</strong> criaturas mágicas. Alguns <strong>de</strong> seus feitos<br />

incluem a criação do registo do lobisomem em 1947 e a proibição na criação<br />

experimental em 1965.<br />

A proibição impe<strong>de</strong> a criação <strong>de</strong> novas criaturas na Grã Bretanha. Seu famoso<br />

livro, Animais Fantásticos e On<strong>de</strong> Habitam, está agora em sua 52 ª edição. Em<br />

1979, foi premiado com a Or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> Merlim, Segunda Classe, em<br />

reconhecimento por suas contribuições significativas e importantes para a<br />

magizoologia.<br />

Seu trabalho no Departamento <strong>de</strong> Regulação e Controle <strong>de</strong> Criaturas Mágicas<br />

tem sido muito significativo e ninguém no campo, o tem acompanhado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> o<br />

Sr. Gil<strong>de</strong>roy Lockhart. Tem sido falado que Lockhart roubou as experiências <strong>de</strong><br />

outros feiticeiros. Devido à sua mestria em encantos <strong>de</strong> memória, Lockhart usouos<br />

para limpar as memórias <strong>de</strong> indivíduos que tinham contribuído para o estudo<br />

da magizoologia, <strong>de</strong>ixando-o a tomar todo o crédito por suas realizações. Des<strong>de</strong><br />

então, as vendas dos seus livros <strong>de</strong>clinaram, e a sua informação e conhecimento<br />

não é visto como significativo no campo.<br />

4


CAPÍTULO 2 – FLOBBERWORM<br />

Flobberworms são minhocas invertebradas, que po<strong>de</strong>m crescer até 10<br />

centímetros <strong>de</strong> comprimento. Eles são geralmente <strong>de</strong> cor castanha (marrom), e<br />

possuem a mesma aparência em ambas as extremida<strong>de</strong>s do seu corpo. Eles<br />

preferem viver em valas húmidas e se movem muito pouco.<br />

A anatomia <strong>de</strong> Flobberworm é<br />

simples e complexa, ao mesmo<br />

tempo. Como são idênticos em<br />

ambas as extremida<strong>de</strong>s, os<br />

Magizoologistas tentaram procurar<br />

os olhos, a fim <strong>de</strong> distinguir a<br />

cabeça da cauda. No entanto, até<br />

agora, eles não obtiveram<br />

sucesso, o que os levou a acreditar que os Flobberworms são cegos.<br />

Flobberworms também não têm <strong>de</strong>ntes, por isso os Magizoologistas não são<br />

capazes <strong>de</strong> distinguir entre os buracos utilizados para alimentação e o <strong>de</strong><br />

remoção <strong>de</strong> resíduos, sem assistir as criaturas.<br />

Desconhece-se como um Flobberworm é no interior, <strong>de</strong>vido à sua rápida<br />

<strong>de</strong>composição. Os órgãos <strong>de</strong> um Flobberworm se <strong>de</strong>compõem <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> três a<br />

sete minutos após a morte. Magizoólogos utilizaram feitiços para observar o<br />

interior <strong>de</strong> Flobberworms vivos mas só conseguiram observar uma massa sólida.<br />

Os Magizoólogos acreditam que a criatura possui uma camada protetora em<br />

torno <strong>de</strong> seus órgãos. Esta camada <strong>de</strong>senvolveu-se para proteger o<br />

Flobberworm durante o movimento. Embora eles não se mexam com frequência,<br />

a sua pele quebra facilmente.<br />

Flobberworms se alimentam <strong>de</strong> vegetais, principalmente couve e alface. Embora<br />

nós não sabemos muito sobre seus órgãos internos, acredita-se que<br />

Flobberworms têm papilas gustativas, mesmo que nós acreditamos que eles não<br />

têm outros sentidos. Esta crença <strong>de</strong>senvolveu-se <strong>de</strong>vido à recusa do<br />

Flobberworm a comer outros tipos <strong>de</strong> vegetais como alface iceberg.<br />

Esta é uma tendência que vemos entre muitos animais, como<br />

coelhos e tartarugas. Para os animais, a alface iceberg tem<br />

um gosto suave amargo e não tem valor nutricional.<br />

Sim, da superfície eles não parecem interessantes, ou<br />

importantes. Não, eles não são perigosos. Você po<strong>de</strong>ria<br />

adormecer observando. No entanto, eles secretam muco.<br />

Este muco é pegajoso e uma cor ver<strong>de</strong> doentia. O muco é<br />

usado em várias poções diferentes, como um espessante, e<br />

é um ingrediente essencial para a Poção Wiggenweld.<br />

5


O muco também funciona como um emulsionante, permitindo que líquidos não<br />

miscíveis, como água e óleo, formam uma mistura homogénea.<br />

Flobberworms também são usados nas artes culinárias, como todos sabem.<br />

Flobberworm fritos são muito populares e são servidos em Real Hogwarts. O<br />

muco <strong>de</strong> Flobberworm também é espalhado nos feixes <strong>de</strong> telhado do sótão na<br />

Real Hogwarts. Embora a razão não é particularmente bem conhecida, é usado<br />

para criar um forro, <strong>de</strong> modo a proteger os feixes <strong>de</strong> térmitas (cupins). Isso faria<br />

sentido, como nunca houve nenhum problema <strong>de</strong> térmitas na Real Hogwarts.<br />

Flobberworms são também uma das únicas criaturas que po<strong>de</strong>m ser convocadas<br />

usando o Accio. Este facto remonta a não ser possível observar os seus órgãos<br />

internos, por causa da sua camada protetora.<br />

6


CAPÍTULO 3 – HORKLUMP<br />

Horklumps são geralmente brilhantes cogumelos rosa, coberto <strong>de</strong> cerdas pretas.<br />

Existem raças mutantes <strong>de</strong> Horklumps que surgiram em várias partes da Europa<br />

e são <strong>de</strong> cor ver<strong>de</strong> ou amarelo. Não se sabe como essas mutações ocorreram,<br />

os Magizoologistas não conseguem <strong>de</strong>terminar se eles são diferentes dos<br />

Horklumps regulares. Um grupo <strong>de</strong> cientistas acreditava que essas mutações se<br />

<strong>de</strong>senvolveram a partir <strong>de</strong> Horklumps regulares, tornando estas raças imune a<br />

venenos diferentes, anteriormente utilizados para os matar. Des<strong>de</strong> então, é<br />

falado que você não po<strong>de</strong> matar Horklumps mutantes, utilizando veneno <strong>de</strong><br />

basilisco, embora tenha sido usado como uma maneira <strong>de</strong> exterminar<br />

infestações.<br />

Horklumps foram originalmente<br />

encontrados na Escandinávia, mas<br />

agora são encontrados em todo o norte<br />

da Europa. Sua única fonte <strong>de</strong> alimento<br />

são minhocas, que são encontradas nos<br />

jardins que infestam. Eles crescem muito<br />

rapidamente, e po<strong>de</strong> cobrir um jardim em<br />

questão <strong>de</strong> dias. Gnomos gostam <strong>de</strong><br />

comer Horklumps, então tenha cuidado<br />

se você tiver Horklumps, como eles<br />

ten<strong>de</strong>m a levar a uma invasão <strong>de</strong><br />

gnomos no seu jardim. Porque<br />

Horklumps se alimentam <strong>de</strong> minhocas,<br />

uma fonte <strong>de</strong> alimento nunca é um problema para eles, por isso tentando<br />

removê-los através da fome não vai funcionar.<br />

Horklumps são criaturas noturnas. Durante o dia, os Horklumps ficam bastante<br />

adormecidos e não se movem. À noite, as cerdas pretas em cima do Horklump<br />

começam a se movimentar, criando ruídos <strong>de</strong> assobio enquanto eles esfregam<br />

uns contra os outros.<br />

Enquanto algumas pessoas gostam <strong>de</strong><br />

Horklumps, outros sentem que são pragas. Eles<br />

são consi<strong>de</strong>rados uma praga pelo Departamento<br />

do Ministério da Magia. Eles são muito difíceis <strong>de</strong><br />

se livrar e muito poucas substâncias no mundo<br />

são venenos eficazes contra eles. Contudo, uma<br />

substância que é conhecida como eficaz é o<br />

veneno <strong>de</strong> Streeler.<br />

Horklumps, embora parecem insignificantes, são<br />

realmente muito úteis no mundo mágico. Eles são<br />

7


usados em poções <strong>de</strong> cura, e poções <strong>de</strong> herbicidas, que são usados para matar<br />

plantas. Herbicida não funciona para se livrar <strong>de</strong> Horklumps porque eles são<br />

usados na fabricação da poção.<br />

Acredita-se que o Suco <strong>de</strong> Horklump possui proprieda<strong>de</strong>s mágicas quando<br />

combinado com outros ingredientes. É usado em várias poções. Para coletar,<br />

você <strong>de</strong>ve <strong>de</strong>senterrar o Horklump do chão. Certifique-se <strong>de</strong> agitá-lo<br />

suavemente, para que a sujeira cai longe das raízes. Em seguida, coloque o<br />

Horklump em um frasco. Sele o frasco, e picar um pequeno buraco no topo para<br />

o ar. O Horklump não será capaz <strong>de</strong> encontrar qualquer alimento ou solo, então<br />

ele rapidamente se tornará estressado e vai começar a suar o seu suco. Você<br />

po<strong>de</strong> colocar o suco coletado em um frasco. Recomenda-se que <strong>de</strong>pois <strong>de</strong><br />

recolher um frasco, você replantar o Horklump, <strong>de</strong> modo a não causar qualquer<br />

dano.<br />

8


CAPÍTULO 4 – BOWTRUCKLE<br />

Bowtruckles é um guardião <strong>de</strong> árvore, do tamanho <strong>de</strong> uma mão humana. Eles<br />

se assemelham a um pau por se misturar com a árvore <strong>de</strong> sua casa, ou a árvore<br />

que estão guardando. Eles têm dois <strong>de</strong>dos afiados em cada mão, que são<br />

usados para se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r e proteger sua casa contra um atacante. Eles são<br />

classificados como XX pelo Ministério da Magia.<br />

Bowtruckles são tipicamente bastante agressivos para<br />

qualquer pessoa, ou coisa, que venha perto <strong>de</strong> sua<br />

casa. Porque a maioria das árvores tem guardiões<br />

Bowtruckle, se você precisa <strong>de</strong> folhas ou ma<strong>de</strong>ira da<br />

árvore, você precisa distrair o Bowtruckle. Bowtruckles<br />

só po<strong>de</strong> ser distraído por uma coisa: comida.<br />

Bowtruckles principalmente comem bicho-<strong>de</strong>-conta,<br />

<strong>de</strong>vido à sua disponibilida<strong>de</strong>. Bicho-<strong>de</strong>-Conta é um<br />

crustáceo com exoesqueleto longos, segmentados, e<br />

quatorze membros. Existem mais <strong>de</strong> 5.000 espécies<br />

diferentes <strong>de</strong>sse alimento, e está actualmente a ser<br />

pesquisado para <strong>de</strong>terminar se Bowtruckles favorecem<br />

uma <strong>de</strong>terminada espécie. A maioria <strong>de</strong><br />

magizoologistas supõem que os Bowtruckles são acostumados à espécie que<br />

existe em sua área. Oferecer ao Bowtruckle entre <strong>de</strong>z e quinzes espécimes irá<br />

distraí-lo para qualquer lugar entre cinco e <strong>de</strong>z minutos, como eles estão<br />

acostumados a comê-los.<br />

Como mencionado acima, um estudo está atualmente em curso nos Estados<br />

Unidos, tentando <strong>de</strong>terminar se Bowtruckles favorecem <strong>de</strong>terminadas espécies<br />

<strong>de</strong> bichos-da-conta sobre outro. Até agora, foi <strong>de</strong>terminado que os Bowtruckles<br />

comerão qualquer espécia dado a eles. Isso po<strong>de</strong>ria ser porque não há diferença<br />

no sabor entre as espécies, ou porque Bowtruckles não são exigentes que eles<br />

escolhem para o consumo. Bowtruckles, enquanto <strong>de</strong>sfruta o bicho-da-conta,<br />

ficam mais agradáveis quando ganham ovos <strong>de</strong> fadas. As fadas colocam seus<br />

ovos na parte <strong>de</strong> baixo das folhas. Uma fada po<strong>de</strong> colocar uma média <strong>de</strong><br />

cinquenta ovos ao mesmo tempo.<br />

Ovos <strong>de</strong> fada são consi<strong>de</strong>rados uma iguaria para Bowtruckles, porque mesmo<br />

que eles vivem nas árvores on<strong>de</strong> Fairies colocam, fadas são muito viciosas em<br />

guardar os seus ovos, e é altamente improvável que um Bowtruckle será capaz<br />

<strong>de</strong> roubar por conta própria. Oferecer ao Bowtruckle em qualquer lugar entre<br />

vinte e trinta ovos terá a atenção do Bowtruckle por cerca <strong>de</strong> vinte minutos,<br />

porque eles tomam seu tempo para observar a <strong>de</strong>lica<strong>de</strong>za.<br />

Ao tentar usar esses ovos como uma distração, é melhor ter o suficiente para<br />

duas ou três refeições, como o Bowtruckle vai continuar comendo o Fairy Eggs<br />

9


até não há mais fornecimento, e você po<strong>de</strong> querer ter tanto tempo quanto<br />

possível. Depen<strong>de</strong>ndo do tipo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ira que você está tentando tomar e seu<br />

nível <strong>de</strong> experiência na coleta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ira.<br />

Outra parte interessante <strong>de</strong> Bowtruckles é sua estrutura esquelética,<br />

Bowtruckles têm ossos como pássaros mas ocos. Eles são muito leves porque<br />

eles são preenchidos com uma cavida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ar em vez <strong>de</strong> medula óssea. A<br />

porção externa <strong>de</strong> seus ossos é constituída por um tecido ósseo mineralizado<br />

modificado. Vemos duas vezes a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> buracos em ossos <strong>de</strong><br />

Bowtruckle em comparação os ossos <strong>de</strong> outras criaturas. Eles também não têm<br />

articulações em seus braços, o osso do braço é um osso completo. Seus <strong>de</strong>dos<br />

têm quatro ossos, cada um entre uma articulação.<br />

A reprodução <strong>de</strong> Bowtruckle também é interessante. Quando um Bowtruckle<br />

morre, um <strong>de</strong> seus ossos permanece ativo, em vez <strong>de</strong> <strong>de</strong>smoronar em pó. Este<br />

osso então cresce em um novo Bowtruckle adulto. Bowtruckles viverá uma média<br />

<strong>de</strong> cinquenta anos, embora algumas em árvores mais velhas tenham vivido<br />

enquanto sua árvore vive. O mais antigo Bowtruckle no registro é <strong>de</strong> 400 anos<br />

<strong>de</strong> ida<strong>de</strong>. O género Bowtruckle não muda <strong>de</strong> renascimento para renascimento.<br />

Uma coisa a notar é que a ida<strong>de</strong> média é uma combinação daqueles que morrem<br />

<strong>de</strong> causas naturais, e aqueles que são mortos por seres humanos ou doença.<br />

Fungo <strong>de</strong> árvore trará um Bowtruckle para sua morte<br />

muito rapidamente, como eles não têm avançados<br />

sistemas imunológicos. Durante os julgamentos <strong>de</strong><br />

bruxas da Europa, os "bastões em movimento" vistos<br />

por trouxas foram vistos como um sinal <strong>de</strong> feitiçaria, e<br />

as árvores foram queimadas, matando gran<strong>de</strong>s<br />

quantida<strong>de</strong>s das populações <strong>de</strong> Bowtruckle. Quando a<br />

criatura é queimada não po<strong>de</strong> regenerar.<br />

Agora, porque o Bowtruckle reproduz esta maneira, isto<br />

nos conduz a como se transformaram uma parte <strong>de</strong><br />

nosso mundo. O tempo é inexato <strong>de</strong>vido aos registo, um<br />

feiticeiro encantou varas para seu divertimento pessoal.<br />

No entanto, essas varas começaram a viver por conta<br />

própria quando o feiticeiro cresceu idoso. Eles<br />

finalmente fugiram do mago. Acredita-se que o mago<br />

continuou a criar essas varas encantadas,<br />

<strong>de</strong>sesperadas por seu entretenimento e companhia<br />

durante seus dias moribundos, e o mesmo problema continuou ocorrendo. Nós<br />

sabemos que uma população próspera <strong>de</strong> Bowtruckle foi feita <strong>de</strong>sta forma.<br />

Esses bastões cresceram por conta própria, com a magia alterando-os ao longo<br />

<strong>de</strong> várias centenas <strong>de</strong> anos. É por isso que vemos ossos ocos, quando ramos e<br />

varas são geralmente porosos.<br />

10


Embora você <strong>de</strong>ve distrair um Bowtruckle para obter material <strong>de</strong> sua árvore,<br />

Bowtruckles são muito importantes para o mundo mágico. Eles protegem as<br />

árvores que temos encontrado para fazer as melhores varinhas, e isso impe<strong>de</strong><br />

Muggles, e Magos, <strong>de</strong> matar a árvore por qualquer motivo. Bowtruckles ajudam<br />

a proteger o que resta <strong>de</strong> nossos materiais para fabricação <strong>de</strong> varinha.<br />

Quando uma árvore contrair uma doença, como um fungo <strong>de</strong> árvore, Bowtruckle<br />

saberá. Eles vão abandonar sua árvore e passar para uma nova árvore, para<br />

que eles não contraiam a doença. Eles po<strong>de</strong>m contrair doenças <strong>de</strong> sua árvore,<br />

uma vez que se assemelham a paus. Se uma doença <strong>de</strong> árvore mata um<br />

Bowtruckle, é muito improvável que um osso ativo permaneça e que a linhagem<br />

<strong>de</strong> Bowtruckle morra.<br />

Bowtruckles são mais propensos a doenças fúngicas, <strong>de</strong>vido ao seu sistema<br />

imunológico fraco. Porque sua dieta é mal equilibrada, e com um sistema<br />

imunológico que é bastante fraco para começar, uma doença fúngica po<strong>de</strong> matar<br />

um Bowtruckle <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> 48 horas. Bowtruckles não po<strong>de</strong>m tratar-se. Fungo em<br />

um Bowtruckle aparece brilhante roxo na cor, não importa o fungo. Começa em<br />

seus <strong>de</strong>dos, e se espalha por todo o corpo, cobrindo sua cabeça por último.<br />

Bowtruckles não po<strong>de</strong> espalhar o fungo um para o outro.<br />

11


CAPÍTULO 5 – FADAS<br />

Como é <strong>de</strong> conhecimento comum, as fadas são pequenas criaturas humanas<br />

com asas. Elas variam <strong>de</strong> um a cinco centímetros <strong>de</strong> altura. As fadas, como a<br />

maioria das criaturas que estudaremos, são importantes para o mundo mágico<br />

por causa <strong>de</strong> seu uso em poções.<br />

A primeira coisa a saber sobre fadas é que elas são criaturas incrivelmente<br />

vaidosas. Elas estão constantemente preparando-se e ficam muito perturbados<br />

quando suas asas são removidas, porque acreditam que as torna feias. As fadas<br />

veem suas asas como a fonte <strong>de</strong> sua beleza, assim que seja certo manter isso<br />

na sua mente ao tirar asas para a sua coleção.<br />

Se você está mantendo Fadas como um fornecedor<br />

<strong>de</strong> asa, é importante ter um pequeno espelho com<br />

elas. Geralmente, você <strong>de</strong>ve ter um espelho para as<br />

fadas, porque todas irão querer olhar<br />

imediatamente, e as lutas sobre os espelhos<br />

seguirão se não há bastante para todas. Os<br />

espelhos irão mantê-las felizes, e uma fada feliz<br />

significa que será mais tolerante durante o processo<br />

<strong>de</strong> remoção da asa.<br />

As fadas vivem nas florestas, o habitat interno <strong>de</strong>ve<br />

conter a abundância <strong>de</strong> arbustos ou <strong>de</strong> árvores<br />

pequenas. Elas se alimentam <strong>de</strong> folhas e vão<br />

consumir qualquer e todas as folhas. As fadas são levemente inteligentes, e se<br />

veem que um certo tipo <strong>de</strong> folha está causando dor ou doença, elas não vão<br />

consumir as folhas. Principalmente, eles vão consumir as folhas das árvores e<br />

dos arbustos nas proximida<strong>de</strong>s, a menos que um Bowtruckle esteja vivendo na<br />

árvore. Se um Bowtruckle estiver vivendo na árvore, as fadas vão evitar a árvore<br />

a todo custo, pois assim os Bowtruckles não vão tentar roubar os ovos que eles<br />

colocam.<br />

As fadas colocam até 50 ovos <strong>de</strong> cada vez, mesmo que se assemelham a um<br />

mamífero. Os ovos são colocados no lado <strong>de</strong> baixo das folhas e guardado muito<br />

cuidadosamente, assim os Bowtruckles não os consomem. Após a eclosão dos<br />

ovos, os jovens vão ficar com seus pais até que eles estejam prontos para se<br />

transformar em um casulo. Entre seis e <strong>de</strong>z dias após o nascimento, eles giram<br />

um casulo colorido, e após a eclosão fora <strong>de</strong> um mês, ou vinte e oito a trinta e<br />

um dias, mais tar<strong>de</strong>, eles têm asas <strong>de</strong> adulto.<br />

Há duas diferenças principais entre as asas <strong>de</strong> fadas do bebé e do adulto. As<br />

asas dos bebés são muito pequenas e pouco visíveis. A maioria não nasce com<br />

asas, embora alguns tenham nascido com elas. As asas <strong>de</strong> adulto alcançam<br />

além dos pés da Fada e esten<strong>de</strong>m sobre a sua cabeça. A segunda diferença é<br />

12


a cor das asas. Nos bebés, quando elas aparecem, são <strong>de</strong> cor ver<strong>de</strong> pálido,<br />

enquanto as asas <strong>de</strong> adulto vêm em uma ampla gama <strong>de</strong> cores muito vibrantes,<br />

como laranja e azul.<br />

A reprodução é muito simples. Uma fada masculina, que normalmente tem pêlos<br />

faciais, elogia a fêmea apontando para suas asas e balançando a cabeça. Se a<br />

fêmea gosta do macho, ela acena <strong>de</strong> volta. As duas fadas se moverão então nos<br />

arbustos. Se a fêmea não gosta do macho, ela zumbe nele até que ele sai. Se o<br />

macho é bem sucedido, então eles se acasalam como outros mamíferos.<br />

Se alguém está consi<strong>de</strong>rando mantê-los para o comércio<br />

da asa, você não tem que obter uma licença. Você po<strong>de</strong><br />

comprar fadas <strong>de</strong> muitos criadores na Diagon Ally ou <strong>de</strong><br />

fabricantes <strong>de</strong> poções. Asas <strong>de</strong> fadas são consi<strong>de</strong>radas<br />

preciosas, então você <strong>de</strong>ve manter as asas agradáveis<br />

se você está tentando vendê-las.<br />

É melhor ter um espaço agradável e isso requer muito<br />

espaço. As asas crescem <strong>de</strong> volta <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> quatro<br />

semanas, assim você sempre po<strong>de</strong> coletar asas.<br />

Recomenda-se a um criador <strong>de</strong> fadas, manter entre <strong>de</strong>z<br />

e trinta fadas, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo da sua localização e do<br />

tamanho do seu quintal. Enquanto alguns criadores<br />

dizem que <strong>de</strong>ixá-los crescer por um longo período <strong>de</strong><br />

tempo vai torná-los maiores, isso não é verda<strong>de</strong>. Ao redor da marca <strong>de</strong> vinte e<br />

oito dias, as asas terminam seu crescimento e param para esse tamanho. Se<br />

você <strong>de</strong>ixar as asas sobre, elas po<strong>de</strong>m se tornar frágil e secas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sgaste<br />

natural e chuva. Na natureza, vemos isso acontecer com frequência. Como as<br />

fadas são cuidadas melhor em cativeiro, muitas vezes não vemos isso tanto. Se<br />

as asas <strong>de</strong> uma fada quebrarem, elas crescerão para trás. No entanto, eles<br />

po<strong>de</strong>m ter bordas irregulares, especialmente se não houvesse uma ruptura.<br />

As fadas vivem uma média vinte anos. Elas parecem muito jovens e isso torna<br />

difícil adivinhar a ida<strong>de</strong> <strong>de</strong> uma fada. Sinais que uma fada está começando a<br />

diminuir em saú<strong>de</strong>, e começando a morrer, são asas tendo 8-12 semanas para<br />

crescer totalmente. Elas também comem muito pouco e tentam acasalar tão<br />

frequentemente quanto possível.<br />

As asas são usadas em várias poções diferentes. Você po<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>r asas para<br />

fabricantes <strong>de</strong> poções, como um fornecedor, ou mantê-los para si mesmo para<br />

a próxima vez que você precisar <strong>de</strong>les. As asas têm uma vida útil <strong>de</strong> até dois<br />

anos, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo <strong>de</strong> como eles são bem preservados. É melhor mantê-los em<br />

um quarto fresco com um nível <strong>de</strong> humida<strong>de</strong> em cerca <strong>de</strong> 50%, para que as asas<br />

não sequem e se <strong>de</strong>teriorem.<br />

13


CAPÍTULO 6 – GNOMOS<br />

Eles são consi<strong>de</strong>rados pragas no mundo bruxo, <strong>de</strong>vido à sua invasão <strong>de</strong> Jardins<br />

Mágicos. É fácil <strong>de</strong>tectar um gnomo em seu jardim: basta olhar para uma criatura<br />

castanha (marrom), com aparência <strong>de</strong> batata olhando para você. Os gnomos são<br />

encontrados em toda a Europa e América do Norte. Os gnomos, em média,<br />

vivem <strong>de</strong> sete a <strong>de</strong>z anos <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>. Eles são herbívoros, e se alimentam <strong>de</strong><br />

qualquer tipo <strong>de</strong> plantas no jardim. Eles não são exigentes, consi<strong>de</strong>rando que<br />

eles estão invadindo seus jardins e estaleiros.<br />

Os gnomos se alimentam <strong>de</strong> Horklumps. É bastante<br />

fácil remover um Gnomo, <strong>de</strong>vido à sua baixa<br />

inteligência. Uma vez que você começa a remover os<br />

gnomos, todos eles se reúnem à superfície, ansiosos<br />

para ver o que está acontecendo. Eventualmente, eles<br />

vão sair do seu jardim, não querendo ser lançado para<br />

fora como seus companheiros Gnomos. Ao <strong>de</strong>ixar por<br />

conta própria, eles se impe<strong>de</strong>m <strong>de</strong> se per<strong>de</strong>r e são<br />

forçados a se juntar a uma nova colónia.<br />

Os gnomos vivem em túneis subterrâneos<br />

interconectados, como os <strong>de</strong> colónias <strong>de</strong> formigas. Gnomos vivem como uma<br />

gran<strong>de</strong> colónia, e vão dormir on<strong>de</strong> quiserem nos túneis à noite. Os quartos e<br />

seções dos túneis não pertencem a certos gnomos. Todos os gnomos possuem<br />

todos os túneis e viajam on<strong>de</strong> <strong>de</strong>sejam. Cada quarto tem uma <strong>de</strong>terminada<br />

finalida<strong>de</strong>: há salas <strong>de</strong> criação, salas <strong>de</strong> armazenamento <strong>de</strong> alimentos, salas <strong>de</strong><br />

estar e quartos <strong>de</strong> dormir.<br />

Enquanto a maioria dos quartos são bastante auto-explicativo, precisamos entrar<br />

em <strong>de</strong>talhes sobre alguns <strong>de</strong>les. Salas são salas para os Gnomos para entreterse<br />

e falar com outros gnomos. Quartos <strong>de</strong> dormir são para <strong>de</strong>scansar. Enquanto<br />

os gnomos po<strong>de</strong>m dormir em qualquer sala, eles ten<strong>de</strong>m a ficar com a mesma<br />

sala por um longo período <strong>de</strong> tempo. Se o quarto torna-se lotado, é comum para<br />

os gnomos que ficaram lá o mais longo tempo para mover para uma nova sala.<br />

No mundo Muggle, os cientistas fizeram recentemente uma escultura concreta<br />

<strong>de</strong> túneis <strong>de</strong> formigas. Esperançosamente os magizoologistas <strong>de</strong>senvolverão<br />

uma maneira <strong>de</strong> ver túneis do gnomo, como os muggles têm.<br />

A reprodução é como a <strong>de</strong> outros mamíferos. Enquanto nenhum Gnomo tem um<br />

companheiro <strong>de</strong> conjunto, eles ten<strong>de</strong>m a girar através dos mesmos dois ou três<br />

gnomos. A gestação é <strong>de</strong> 59-62 dias, ou cerca <strong>de</strong> dois meses. Terão um bebé,<br />

chamado <strong>de</strong> filhote, que permanecerá com a colónia na duração <strong>de</strong> sua vida. Os<br />

gnomos normalmente começam a procriar aos seis meses <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>. Eles po<strong>de</strong>m<br />

ter seis filhotes por ano, no entanto, a maioria faz uma pausa entre as criações,<br />

para cuidar do filhote atual, então eles só terão três ou quatro filhotes por ano.<br />

14


Para remover um Gnomo, basta agarrá-lo em sua cabeça e balançá-lo em torno<br />

<strong>de</strong> um círculo. Quando você sentir que você balançou o suficiente, <strong>de</strong>ixá-lo ir.<br />

Vai voar do local, e ficar tonto <strong>de</strong>mais para encontrar o caminho <strong>de</strong> volta. Ele vai<br />

fazer algum barulho quando você primeiro puxá-lo para fora, o que fará com que<br />

os outros gnomos vêm à superfície. Depois <strong>de</strong> cinco ou seis Gnomos, os<br />

Gnomos <strong>de</strong>vem começar a fugir. Você po<strong>de</strong> ter que fazer isso várias vezes,<br />

como os gnomos po<strong>de</strong>m voltar ao seu jardim por causa <strong>de</strong> sua baixa inteligência.<br />

Eles não se lembram <strong>de</strong> que eles foram jogados do jardim antes, especialmente<br />

se eles forem gnomos jovens ou uma colónia recém-formada. Tenha cuidado ao<br />

remover gnomos, eles po<strong>de</strong>m mor<strong>de</strong>r! Os gnomos não são venenosos mas a<br />

mordida po<strong>de</strong> ser bastante dolorosa, e po<strong>de</strong> ficar ferida por vários dias. É melhor<br />

usar uma pasta <strong>de</strong> cura para curar as mordidas.<br />

Existe uma maneira mais rápida <strong>de</strong> remover gnomos <strong>de</strong><br />

seu jardim. Você po<strong>de</strong> liberar um Jarvey em seu quintal,<br />

que vai comer um ou dois gnomos. Depois <strong>de</strong>stes<br />

primeiros Gnomos serem consumidos, os Gnomos<br />

restantes farão uma saída rápida do jardim, tentando-se<br />

salvar. Várias lojas <strong>de</strong> criaturas em Londres têm Jarveys<br />

para alugar para esta finalida<strong>de</strong>.<br />

Depois <strong>de</strong> partirem, os Gnomos farão uma <strong>de</strong> duas coisas:<br />

mover para um novo quintal, com um sistema <strong>de</strong> túnel<br />

abandonado, ou mover para um novo e criar novos túneis.<br />

Ambos são bastante comuns, apenas <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> qual<br />

quintal mágico eles vêm primeiro.<br />

Houve perguntas levantadas sobre o facto <strong>de</strong> os Gnomos terem ou não magia.<br />

A maioria das pessoas acredita que não. No entanto, existem algumas pessoas,<br />

como Xenophilius Lovegood, o ex-editor do Quibbler, que acreditam que eles<br />

contêm algum pouco <strong>de</strong> magia. Lovegood acredita que a saliva do gnomo tem<br />

proprieda<strong>de</strong>s benéficas que fazem os níveis <strong>de</strong> criativida<strong>de</strong> elevarem. Isso nunca<br />

foi provado, nem é visto como preciso no mundo mágico.<br />

15


CAPÍTULO 7 – GRINDYLOW<br />

Grindylows são pequenos <strong>de</strong>mónios <strong>de</strong> cor ver<strong>de</strong> água pálido com chifres. Eles<br />

me<strong>de</strong>m geralmente entre três a cinco metros <strong>de</strong> altura. São classificados como<br />

XX pelo Ministério. Os Grindylows são encontrados em muitos lagos, como o<br />

Lago Negro nas terras <strong>de</strong> Real Hogwarts, na Grã-Bretanha e na Irlanda. Eles<br />

são consi<strong>de</strong>rados Criaturas Negras porque eles são conhecidos por comer seres<br />

humanos, no entanto, isso não foi visto em muito tempo.<br />

Grindylows principalmente se alimentam <strong>de</strong> peixes<br />

e algas. O tipo varia, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo <strong>de</strong> on<strong>de</strong> estão<br />

vivendo e o que está disponível para eles. Verificouse<br />

que se eles estão em um ambiente estressante,<br />

eles se alimentam <strong>de</strong> peixes mais do que algas, até<br />

mesmo negam as algas, porque eles são mais<br />

carnívoros por natureza. Magizoólogos sabem que<br />

Grindylows vivem em água doce com mais<br />

frequência do que água salgada, por isso é<br />

assumido que eles comem peixes <strong>de</strong> água doce<br />

comum, como peixe-gato, tilápia e carpas. No Lago<br />

Negro, eles se alimentam <strong>de</strong> vários peixes que são fornecidos pelo cuidador do<br />

ambiente.<br />

Embora Grindylows normalmente têm uma resposta negativa em relação aos<br />

seres humanos, você po<strong>de</strong> mantê-los por curtos períodos <strong>de</strong> tempo para estudar,<br />

se necessário. Um tanque bastante gran<strong>de</strong>, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do tamanho do<br />

Grindylow é necessário. No tanque, precisa haver muita folhagem, para que o<br />

Grindylow possa se escon<strong>de</strong>r <strong>de</strong> você. Você precisará fornecê-lo com lotes <strong>de</strong><br />

peixes, pois isso irá mantê-los calmo para você. Você po<strong>de</strong> ter que tentar<br />

diferentes tipos <strong>de</strong> peixes, para ver qual tipo <strong>de</strong> Grindylow reage melhor. É<br />

importante manter o Grindylow calmo com você para diminuir suas chances <strong>de</strong><br />

ser atacado. Embora um ataque Grindylow não tenha sido relatado em várias<br />

décadas, você ainda <strong>de</strong>ve ser cauteloso da possibilida<strong>de</strong>.<br />

Embora os Grindylows tenham uma atitu<strong>de</strong> negativa em relação aos seres<br />

humanos, eles geralmente têm uma atitu<strong>de</strong> positiva em relação a sereias.<br />

Acredita-se, porque eles vivem no mesmo ambiente, e tiveram <strong>de</strong> coexistir por<br />

centenas <strong>de</strong> anos, que o Grindylows e as sereias chegaram a algum tipo <strong>de</strong><br />

compreensão em algum momento no tempo. No entanto, porque Grindylows são<br />

hostis para os seres humanos, e quase ninguém fala a língua das sereias mais,<br />

é difícil saber com certeza.<br />

Muito pouco se sabe sobre os hábitos do Grindylow, <strong>de</strong>vido à sua negativida<strong>de</strong><br />

para com os seres humanos. Supõe-se que eles são ativos durante o nosso<br />

tempo <strong>de</strong> dia, e <strong>de</strong>scansam à noite. Sereias confirmam que eles fazem casas <strong>de</strong><br />

16


diferentes plantas subaquáticas, e que estas casas po<strong>de</strong>m eventualmente se<br />

transformar em gran<strong>de</strong>s esforços, como bebés nascendo e <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>m ficar com<br />

sua família.<br />

Supõe-se que seu acasalamento seja semelhante ao <strong>de</strong> um mamífero. No<br />

entanto, as Sereias confirmaram que Grindylows têm gémeos cada vez que eles<br />

têm bebés. Este é um conceito interessante, consi<strong>de</strong>rando que não vemos isso<br />

em outras criaturas mágicas. Grindylows têm um conjunto perfeito <strong>de</strong> gémeos,<br />

um macho e fêmea, ou duas fêmeas. Quando eles têm duas fêmeas, uma fêmea<br />

será uma fêmea infértil. Os bebés <strong>de</strong> Grindylows são chamados grindas, pelos<br />

bruxos, ou beba, pelas sereias. Grindas se alimentam <strong>de</strong> algas até que eles<br />

tenham cerca <strong>de</strong> três meses <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>, e <strong>de</strong>pois o peixe é introduzido em sua<br />

dieta. Grindas po<strong>de</strong>m ficar com sua família, ou se aventurar para começar sua<br />

própria família. A maioria escolhe ficar com sua família, o que sabemos <strong>de</strong><br />

comentários das sereias é sobre as famílias tornando-se bastante gran<strong>de</strong><br />

rapidamente.<br />

Grindylows têm magia. Eles po<strong>de</strong>m criar faíscas,<br />

que são um branco-amarelado na cor e mover<br />

objetos. Eles po<strong>de</strong>m usar essas faíscas para<br />

matar peixes e distrair os seres humanos.<br />

Também po<strong>de</strong> ser usado como um símbolo <strong>de</strong><br />

advertência quando os seres humanos estão<br />

chegando perto <strong>de</strong> uma colónia, ou um grupo <strong>de</strong><br />

Grindylows. Eles raramente usam magia, e<br />

muitas vezes usam lanças artesanais ou outras<br />

armas para matar peixes. Quando eles usam<br />

magia, você po<strong>de</strong> ter certeza que é porque eles<br />

estão extremamente irritados ou agitados.<br />

Grindylows são consi<strong>de</strong>rados Criaturas Negras. Isso não <strong>de</strong>ve ser confundido<br />

com Magia Negra. Para ser classificado como uma criatura negra, uma criatura<br />

<strong>de</strong>ve fazer algo consi<strong>de</strong>rado perturbador. Neste caso, o Grindylow é conhecido<br />

por se alimentar <strong>de</strong> seres humanos. Magia Negra não faz <strong>de</strong> um animal uma<br />

criatura escura. Grindylows não estão associados a qualquer tipo <strong>de</strong>ssa magia,<br />

nem foram utilizados por bruxos negros ou seus seguidores.<br />

Porque comer seres humanos fez <strong>de</strong>les uma criatura negra, é importante ver<br />

isso através da história. O último ataque relatado foi em 1679, quando um<br />

magizoologista estava pesquisando uma colónia Grindylow na Europa. O mago<br />

assediava continuamente a colónia, mesmo <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> os Grindylow terem<br />

enviado faíscas a ele. O mais famoso ataque foi <strong>de</strong> Uric na Ida<strong>de</strong> Média. Os<br />

gritos <strong>de</strong> seu Fwooper o <strong>de</strong>ixaram louco, e ele caiu em um lago perto <strong>de</strong> sua<br />

casa. Ele flutuou em uma colónia <strong>de</strong> Grindylow, que, não tinha tido carne em<br />

algum momento por causa <strong>de</strong> uma escassez <strong>de</strong> peixes. Houve vários ataques<br />

17


menores, sendo atingidos por faíscas ou atingidos por membros, mas não há<br />

verda<strong>de</strong>iros ataques ocorridos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1679.<br />

18


CAPÍTULO 8 – IMP<br />

Imps são criaturas pequenas, <strong>de</strong> 15 a 20 centímetros <strong>de</strong> altura, que vivem em<br />

pântanos. Eles variam <strong>de</strong> castanho (marrom) escuro a ver<strong>de</strong> na cor da sua pele.<br />

Eles atualmente só são encontrados na Grã-Bretanha e na Irlanda. Imps, embora<br />

estreitamente parecido com Pixies, não po<strong>de</strong>m voar porque eles não têm asas.<br />

No entanto, eles compensam com seu humor.<br />

Imps têm uma forma muito simples <strong>de</strong> humor, muito<br />

parecido com o <strong>de</strong> uma criança pequena. Eles gostam <strong>de</strong><br />

tropeçar pessoas nos pântanos, amarrar seus atacadores<br />

(cadarços), etc. Esta característica única não é vista em<br />

nenhuma outra criatura reconhecida pelo Departamento<br />

para a Regulação e Controlo <strong>de</strong> Criaturas Mágicas.<br />

A dieta <strong>de</strong> um Imp consiste em folhas, algas e insetos <strong>de</strong><br />

água. Imps também comerão rã ou ovos <strong>de</strong> peixe quando<br />

encontrá-los. Imps usam seus truques para atrair insetos<br />

<strong>de</strong> água, como besouro e libélula, em suas casas. Foi<br />

confirmado que Imps tem a inteligência suficiente para fazer re<strong>de</strong>s pequenas e<br />

cestos <strong>de</strong> alga e varas, e usá-los para capturar sua fonte <strong>de</strong> proteína.<br />

A reprodução <strong>de</strong>sta criatura é bastante semelhante ao <strong>de</strong> algumas cobras. Seus<br />

jovens nascem ao vivo, e eles po<strong>de</strong>m ter em qualquer lugar <strong>de</strong> um a <strong>de</strong>z bebés<br />

<strong>de</strong> cada vez. Fazem seus ninhos usando algas, ervas daninhas, e varas, ao<br />

longo das margens das áreas <strong>de</strong> pântano que habitam. Seus ninhos<br />

assemelham-se ao da represa <strong>de</strong> um castor, com um topo coberto e uma entrada<br />

muito pequena. Após o nascimento dos jovens, eles permanecerão no ninho por<br />

três a cinco dias. Os pais então <strong>de</strong>molirão o ninho, e mostrarão aos bebés seu<br />

novo ambiente. O humor do imp é algo que é ensinado, assim que Imps adultos<br />

ensinarem a seus jovens as fraquezas <strong>de</strong> seres humanos.<br />

Em relação ao humor Imp, vários estudos diferentes foram feitos, para tentar<br />

<strong>de</strong>terminar o propósito do truque. Embora vários estudos tenham concluído que<br />

é para diversão do Imp, um estudo recente está tentando provar que é <strong>de</strong> alguma<br />

forma benéfica para eles, e aumenta as habilida<strong>de</strong>s mágicas que possam ter.<br />

Acredita-se também que Imps tem uma marca <strong>de</strong> magia tão forte como um Elfo<br />

Doméstico. Isso ainda não foi confirmado, assim como a magia do Gnomo.<br />

Pensa-se que os Imps usam essa magia em suas artimanhas. Há muitos casos<br />

em que troncos e outros objetos que as pessoas tropeçaram simplesmente<br />

"apareceram" do nada. Acredita-se que Imps transfiguram objetos em troncos e<br />

similares para ajudar com as brinca<strong>de</strong>iras. Se isso for verda<strong>de</strong>, isso significa que<br />

os Imps teriam <strong>de</strong> ensinar aos seus jovens como executar a magia usada em<br />

seus truques.<br />

19


CAPÍTULO 9 – JOBBERKNOLL<br />

Jobberknolls é um pequeno pássaro azul que vive na América do Norte e Norte<br />

da Europa. Esta criatura adapta-se à sua localização e po<strong>de</strong> viver em qualquer<br />

tipo <strong>de</strong> clima. A cor das penas <strong>de</strong> um Jobberknoll <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> da comida que está<br />

comendo. Jobberknolls normalmente comem besouros e moscas. Quanto mais<br />

escuro o inseto estiver, mais brilhantes suas penas ficam coloridas. Um<br />

Jobberknoll que tenha uma dieta equilibrada <strong>de</strong> insetos claros e escuros, será<br />

um azul elétrico brilhante. Jobberknolls que comem a maioria dos insetos leves<br />

serão mais pálidos, e Jobberknolls que comem a maioria dos insetos escuros<br />

será um tom mais escuro <strong>de</strong> azul, alguns até mesmo aparecem tão escuro como<br />

azul marinho. As manchas são <strong>de</strong> cor branca ou azul pálida.<br />

Dois pormenores tornam os Jobberknolls únicos: a sua capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> lembrar<br />

as coisas e sua incapacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> fazer barulho até à sua morte. Jobberknolls não<br />

fazem nenhum som até sua morte, on<strong>de</strong> eles recitam tudo o que já ouviu, para<br />

trás. O Jobberknoll basicamente vai gritar tudo o que já ouviu, tornando a<br />

sequência <strong>de</strong> morte muito pronunciada e óbvia. Eles cairão então ao chão, sem<br />

vida.<br />

Enquanto Jobberknolls não fazem barulho<br />

durante sua vida, eles gastam seu tempo<br />

fazendo outras coisas. Jobberknolls colocam<br />

um par <strong>de</strong> ovos uma vez a cada dois meses.<br />

Isso significa que eles têm doze filhotes por<br />

ano. Seus ovos são brancos com manchas<br />

azuis, o azul <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do azul da fêmea.<br />

Tanto o macho e fêmea se revezam sentado<br />

sobre os ovos, que leva 17-21 dias para<br />

chocar. O macho então cuida dos bebés até<br />

que eles tenham duas semanas <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>, on<strong>de</strong> então <strong>de</strong>ixarão o ninho e<br />

começarão sua própria vida. Eles vão começar a reprodução quando eles<br />

tiverem em cerca <strong>de</strong> 4 meses <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>. Jobberknolls é companheiro para a vida.<br />

Quando um companheiro <strong>de</strong> Jobberknoll morre, sua morte segue <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> 72<br />

horas.<br />

Jobberknolls criam uma substância cremosa em sua moela, ou segundo<br />

estômago, para alimentar os seus jovens. É chamado lait, <strong>de</strong> origem da palavra<br />

francesa o leite, porque os feiticeiros franceses foram que <strong>de</strong>scobriram isso.<br />

Vemos este termo aplicado a pássaros mágicos. É também chamado <strong>de</strong> leite <strong>de</strong><br />

colheita.<br />

Embora as licenças não sejam necessárias para manter o Jobberknolls,<br />

recomenda-se que quando a sua saú<strong>de</strong> começa a <strong>de</strong>cair, um feitiço silencioso é<br />

colocado sobre eles, para que você não tenha que ouvir seus longos gritos<br />

20


durante a sua morte. Jobberknolls precisam <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s áreas para viver,<br />

geralmente caixas que são <strong>de</strong>z metros <strong>de</strong> altura por quinze metros <strong>de</strong><br />

comprimento. Você po<strong>de</strong> manter vários pares <strong>de</strong> Jobberknolls juntos, como eles<br />

não vão enfrentar entre si. É melhor fornecer o Jobberknolls com insetos, para<br />

que você possa controlar a cor <strong>de</strong> sua pena. Isso garante a tonalida<strong>de</strong> exata que<br />

você está procurando.<br />

As penas <strong>de</strong> Jobberknoll são usadas em diferentes poções <strong>de</strong> memória e soros<br />

<strong>de</strong> verda<strong>de</strong>. Jobberknolls tem um gene especial em sua composição genética<br />

que os ajuda a lembrar <strong>de</strong> tudo o que já ouviu. Usando as penas em poções<br />

permite que o gene a ser utilizado, aumente o po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Poções <strong>de</strong> Memória e<br />

Soros da Verda<strong>de</strong>. As melhores penas coletadas são as <strong>de</strong>rrubadas<br />

naturalmente pela criatura. A maioria dos criadores coleciona penas diariamente,<br />

à noite, <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> os Jobberknolls terem ido dormir. Isso torna mais fácil para<br />

coletar e limpar as gaiolas, embora você tem que ter cuidado para não perturbar<br />

as aves.<br />

21


CAPÍTULO 10 – DOXY<br />

Doxies são encontradas em toda a América e Europa do Norte. Elas preferem<br />

climas mais frios. Na América, elas são encontradas no Norte e no Oriente.<br />

Acredita-se, por esta razão, que é possível que as Doxies possam habitar outras<br />

regiões frias do mundo, como a Antártida ou a Groenlândia, num futuro próximo.<br />

Doxies são omnívoros ou onívoros, comendo a folhagem das árvores e arbustos<br />

em torno <strong>de</strong>las, e diferentes insetos e aracní<strong>de</strong>os que encontram no seu<br />

ambiente. Em períodos <strong>de</strong> estresse, Doxies realmente preferem comer mais<br />

folhas e ver<strong>de</strong>s, em vez <strong>de</strong> besouros e aranhas.<br />

Doxies se assemelham a um pequeno humano, com uma média entre doze e<br />

quinze centímetros <strong>de</strong> altura. No entanto, ao contrário <strong>de</strong> uma Fada, uma Doxy<br />

tem cabelo preto espesso cobrindo todo o seu corpo. Doxies também têm um<br />

par extra <strong>de</strong> braços e pernas. Elas têm cinco <strong>de</strong>dos em cada mão e vinte <strong>de</strong>dos<br />

no total. Doxy possuem asas grossas e curvas, brilhante como um besouro.<br />

Doxies também têm fileiras duplas <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntes surpreen<strong>de</strong>ntes, extremamente<br />

afiados. Estes <strong>de</strong>ntes são incrivelmente venenosos. Um antídoto precisa ser<br />

tomado se você for mordido. A picada tipicamente tem entre sete e doze furos.<br />

Doxies só mor<strong>de</strong>m com os <strong>de</strong>ntes da frente porque eles têm mais veneno. Uma<br />

mordida não vai inchar, tem uma coloração ver<strong>de</strong>. Se não for tratado, uma picada<br />

<strong>de</strong> Doxy vai criar cicatriz.<br />

O veneno fará com que o mago mordido tenha dor muscular intensa. Depois <strong>de</strong><br />

a dor cessar, a mordida brota um espesso cabelo preto em torno dos furos. A<br />

única maneira <strong>de</strong> remover este cabelo é ir para St. Mungu's, on<strong>de</strong> eles vão usar<br />

uma poção especial que <strong>de</strong>genera o crescimento do cabelo sobre as feridas. O<br />

acasalamento é diferente <strong>de</strong> uma Fada. O Macho Doxy farpa barulhos com suas<br />

asas, atraindo as fêmeas. Uma fêmea escolhe então um macho no zumbido.<br />

Doxies colocam até 500 ovos e enterram na neve. Estes ovos, em seguida,<br />

chocam catorze a vinte e um dias mais tar<strong>de</strong>. Os bebés nunca <strong>de</strong>ixam seus pais,<br />

e assimilam na comunida<strong>de</strong> Doxy em torno <strong>de</strong>les. Estes ovos são colocados<br />

durante o inverno, geralmente no final <strong>de</strong> <strong>de</strong>zembro, então eles vão chocar em<br />

meados <strong>de</strong> janeiro.<br />

Doxies são consi<strong>de</strong>rados pragas no mundo mágico. No entanto, muitas pessoas<br />

optam por mantê-los. Se você está no grupo <strong>de</strong> pessoas que não gosta <strong>de</strong><br />

Doxies, você po<strong>de</strong> comprar Doxycida, um líquido preto que as afasta, para se<br />

proteger <strong>de</strong> suas mordidas. As pessoas que mantêm Doxies por perto esperam<br />

que possam ven<strong>de</strong>r seu veneno, por várias razões. Fred e George Weasley, <strong>de</strong><br />

Weasley's Wizard Wheezes, usaram o veneno <strong>de</strong> Doxy em suas Snackboxes<br />

Skiving. O veneno também é usado como um ingrediente poção.<br />

22


Ao criar um ambiente para uma Doxy, se você estiver mantendo-as para coletar<br />

o veneno, você precisará fornecer um ambiente mais frio. Muitos criadores têm<br />

um quarto inteiro <strong>de</strong>dicado ao seu ambiente, por causa dos requisitos <strong>de</strong><br />

temperatura. A folha <strong>de</strong>ve ser fornecida para que as Doxies escondam <strong>de</strong>ntro. O<br />

alimento, se você estiver complementando sua dieta, <strong>de</strong>ve ser dado duas ou três<br />

vezes um a semana.<br />

É importante que elas tenham um inverno completo, neve incluído, porque é<br />

quando elas colocam os seus ovos para o ano. Recolher o veneno revela-se um<br />

processo muito difícil. Você tem que atrair a Doxy para mor<strong>de</strong>r um <strong>de</strong>do fictício,<br />

que irá extrair o veneno tanto quanto possível. Uma vez que a Doxy percebe o<br />

que está acontecendo, se afastará. É nesses momentos que as Doxies po<strong>de</strong>m<br />

ser mais negativas em relação aos seres humanos. Você <strong>de</strong>ve dar-lhes folhagem<br />

extra <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> leite, ao coletar o veneno <strong>de</strong>las. Isso ajudará a ficarem à vonta<strong>de</strong>.<br />

É melhor ter o <strong>de</strong>do fictício <strong>de</strong>ntro do ambiente, e encantá-lo para seguir e tocar<br />

na Doxy. Isso vai irritar. No entanto, a Doxy vai-se tornar mais tolerante e será<br />

necessário mais esforço e paciência para futuras or<strong>de</strong>nhas.<br />

Os ovos <strong>de</strong> Doxy também são coletados e usado em poções. Os ovos são <strong>de</strong><br />

cor preta, e po<strong>de</strong> ter manchas roxas. Os ovos terão que ser coletados enquanto<br />

a Doxy está distraída ou adormecida. Doxies não vão notar que os seus ovos<br />

estão faltando até que eles supostamente choquem.<br />

23


CAPÍTULO 11 – JARVEY<br />

Jarveys se assemelham aos furões. Eles po<strong>de</strong>m ser castanhos, pretos ou<br />

brancos. Os Jarveys po<strong>de</strong>m ser encontrados em toda a América do Norte, Grã-<br />

Bretanha e Irlanda. Eles são classificados como um Animal, não um Ser, mesmo<br />

que sejam capazes <strong>de</strong> fala humana.<br />

Os Jarveys vivem em túneis subterrâneos. Eles têm alimentação especial,<br />

acasalamento, banheiro e quartos <strong>de</strong> dormir. Jarveys vivem como uma família,<br />

mas várias famílias terão tocas diferentes. É comum para o bebé Jarveys, <strong>de</strong>ixar<br />

sua família atual para iniciar sua própria família. No entanto, muitos optam por<br />

ficar com sua família atual.<br />

Jarveys são carnívoros. Eles<br />

se alimentam <strong>de</strong> ratos,<br />

toupeiras, camponeses e<br />

gnomos. Jarveys são<br />

excelentes caçadores <strong>de</strong><br />

gnomo, e são um método<br />

comumente usado para<br />

<strong>de</strong>sgnomizar jardins. Você<br />

po<strong>de</strong> alugá-los <strong>de</strong> diferentes<br />

lojas <strong>de</strong> criaturas. Eles são,<br />

no entanto, mais brutal em matar os Gnomos, e <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> ter <strong>de</strong>sgnomizado o<br />

jardim, um gran<strong>de</strong> esforço <strong>de</strong> limpeza é necessária para remover toda a<br />

carnificina adicional.<br />

Jarveys têm uma vida média <strong>de</strong> sete a nove anos. Eles começarão a reproduzir<br />

em cerca <strong>de</strong> dois anos <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>. A gestação dura entre 41-43 dias. Jarveys terá<br />

entre cinco e doze bebés toda vez que estiver grávida. Esses bebés são<br />

chamados kits. Os Jarveys têm entre cinco a <strong>de</strong>z mamilos. Kits extras terão <strong>de</strong><br />

ser alimentados com mama<strong>de</strong>ira. Se você tem que alimentar uma garrafa extra,<br />

você po<strong>de</strong> comprar leite substituto <strong>de</strong> lojas <strong>de</strong> criaturas. Usar o substituto <strong>de</strong> leite<br />

Muggle não funcionará <strong>de</strong>vido às diferentes necessida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> nutrientes.<br />

Se você está mantendo um Jarvey como um animal <strong>de</strong> estimação, você po<strong>de</strong><br />

mantê-lo em um tanque <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sua casa, ao invés <strong>de</strong> fora como você <strong>de</strong>ve<br />

fazer como Nifflers. O tanque <strong>de</strong>ve ser pelo menos seis metros <strong>de</strong> profundida<strong>de</strong>,<br />

<strong>de</strong> modo que o Jarvey po<strong>de</strong> fazer algum tipo <strong>de</strong> quarto ou túnel para dormir, ou<br />

se não quiser estar na superfície.<br />

Jarveys, no entanto, são mais conhecidos por sua capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> falar e replicar<br />

a fala humana. Você não po<strong>de</strong> manter conversas com um Jarvey embora, porque<br />

eles falam em frases muito curtas e ru<strong>de</strong>s. Estas frases virão em um fluxo<br />

constante se você tentar se comunicar com elas. Acredita-se que tenha se<br />

<strong>de</strong>senvolvido a partir <strong>de</strong> um feitiço que <strong>de</strong>u errado, e suas cordas vocais foram<br />

24


permanentemente afetadas. A questão que estamos tentando estabelecer uma<br />

resposta é por que Jarveys insistem em apenas comunicar com frases ru<strong>de</strong>s.<br />

Pensa-se que há uma correlação direta entre a ru<strong>de</strong>za <strong>de</strong> Doninha e a ru<strong>de</strong>za<br />

<strong>de</strong> Jarvey.<br />

Enquanto Jarveys são comumente vendidos para os fins citados acima, eles<br />

po<strong>de</strong>m ser mantidos como animais <strong>de</strong> estimação. Entretanto eles não serão tão<br />

afetuosos como outros animais <strong>de</strong> estimação. Você po<strong>de</strong> silenciá-los, então você<br />

não terá que ouvir a sua bobagem. Feitiços mensais <strong>de</strong> silenciamento, como<br />

aqueles mantidos em Fwoopers, serão eficazes em manter suas conversas<br />

ru<strong>de</strong>s.<br />

25


CAPÍTULO 12 – KNEAZLE<br />

Kneazles são criaturas felinas mágicas,<br />

intimamente relacionadas com gatos<br />

mundanos. Eles têm uma varieda<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

cores, a partir <strong>de</strong> pelo <strong>de</strong> cor sólida para<br />

manchada e listrada (com riscas). A<br />

diferença na aparência dos gatos<br />

domésticos mundanos são as suas<br />

orelhas muito gran<strong>de</strong>s e sua cauda<br />

peluda, similar à cauda <strong>de</strong> um leão.<br />

Existem diferentes raças <strong>de</strong> Kneazle.<br />

Kneazles são mantidos como animais <strong>de</strong> estimação, no entanto, eles só serão<br />

gran<strong>de</strong>s animais <strong>de</strong> estimação se eles gostarem do seu dono. Kneazles po<strong>de</strong>m<br />

ser muito maus e <strong>de</strong>sagradáveis para bruxas e feiticeiros que eles não gostam,<br />

então tenha cuidado ao selecionar um Kneazle ou mostrar o seu Kneazle para<br />

outras pessoas. É por causa <strong>de</strong>sta agressão que Kneazles são classificados<br />

como XXX pelo Ministério da Magia mas eles só têm essa classificação como<br />

um puro-sangue Kneazle. O Ministério da Magia não <strong>de</strong>u uma classificação para<br />

o popular gato-Kneazle híbrido, criaturas vendidas em lojas hoje em dia.<br />

Kneazles são extremamente inteligentes, embora ainda sejam classificados<br />

como um Animal, porque eles não têm os meios para participar <strong>de</strong> nossa forma<br />

<strong>de</strong> governo. Eles po<strong>de</strong>m facilmente <strong>de</strong>tectar pessoas suspeitas ou não<br />

confiáveis. É por esta razão, junto com sua agressão, que po<strong>de</strong> ser usado para<br />

guardar casas. Embora não cresçam mais do que o gato mundano, a agressão<br />

permite afugentar os intrusos. Você po<strong>de</strong> possuir um puro-sangue Kneazle, mas<br />

o Ministério da Magia exige que todos os proprietários <strong>de</strong> puro-sangue Kneazle<br />

tenham uma licença.<br />

Kneazles, como gatos, são carnívoros na<br />

natureza. Eles preferem comer ratos e<br />

toupeiras, ao invés <strong>de</strong> alimentos à base <strong>de</strong><br />

vegetais. Enquanto Kneazle-Gato é<br />

vendido em lojas em Diagon Alley, come<br />

ratos e proteínas <strong>de</strong> frango, a maioria dos<br />

proprietários Kneazle optam por alimentar<br />

com carne fresca.<br />

Kneazles compartilham o período <strong>de</strong><br />

gestação <strong>de</strong> um gato, com média entre 63-<br />

69 dias. Kneazles, se eles forem híbridos<br />

ou puros, não têm mais <strong>de</strong> oito gatinhos,<br />

ou bebés, em cada ninhada. Eles têm duas a três ninhadas por ano. Gatinhos<br />

26


<strong>de</strong>vem ser <strong>de</strong>smamados ou removidos da mãe para que eles não bebam leite,<br />

às quatro semanas <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>, o mesmo que o gato. Um Kneazle <strong>de</strong>mora cerca<br />

<strong>de</strong> 12-18 meses até estar pronto para se reproduzir. Em gatos <strong>de</strong> casa, é em 18-<br />

24 meses. Para híbridos, é exatamente 20 meses. Kneazle machos e gatos<br />

começam a produzir esperma em nove meses <strong>de</strong> ida<strong>de</strong>, no entanto, eles não<br />

vão começar a reprodução até a marca <strong>de</strong> 12-24 meses.<br />

Kneazles comumente se parecem com o gato persa, então o persa é visto como<br />

a raça mais comum <strong>de</strong> Kneazle. O persa vêm em várias cores, como laranja,<br />

preto e branco. Kneazles também têm a raça <strong>de</strong> Bengal, como gatos domésticos.<br />

Este é um teste padrão castanho (marrom) e preto manchado, com nenhuma<br />

diferença no teste padrão entre gatos <strong>de</strong> casa e Kneazles. Nós igualmente<br />

vemos o Kneazle somaliano, como o gato mundano. Enquanto o gato somali é<br />

geralmente apenas uma mistura <strong>de</strong> marrom e laranja queimado, o Kneazle<br />

somali po<strong>de</strong> ter manchas e listras <strong>de</strong> laranja contra uma cor <strong>de</strong> base marrom.<br />

Estas são as únicas raças <strong>de</strong> Kneazles. No entanto, os gatos têm <strong>de</strong>zenas <strong>de</strong><br />

centenas <strong>de</strong> raças.<br />

27


CAPÍTULO 13 – PIXIE<br />

Pixies são criaturas pequenas, parecida com humanos, até vinte centímetros <strong>de</strong><br />

altura, que vivem em Cornwall, Inglaterra. É por esta razão que eles também são<br />

chamados <strong>de</strong> Cornish Pixies. Pixies possuem azul elétrico na cor.<br />

São omnívoros ou onívoros, o que significa que eles comem plantas e proteínas,<br />

na forma <strong>de</strong> insetos. Eles comem as plantas e<br />

folhagens disponíveis para eles. Pixies preferem comer<br />

besouros, em vez <strong>de</strong> aracní<strong>de</strong>os e borboletas ou<br />

traças.<br />

Pixies são conhecidos por serem muito maliciosos. Eles<br />

ten<strong>de</strong>m a brincar com os seres humanos, como pegar<br />

as pessoas por suas orelhas, e colocá-los em cima das<br />

coisas, como árvores altas. Pixies não têm asas mas<br />

po<strong>de</strong>m voar. Isto é porque eles possuem magia<br />

semelhante a um elfo doméstico. Eles po<strong>de</strong>m pegar as<br />

pessoas, então acredita-se que sua magia torna-os mais fortes. Quanto mais<br />

po<strong>de</strong>roso o Pixie, ou mais velho é, mais pesado o peso que po<strong>de</strong> pegar.<br />

Existem dois casos famosos <strong>de</strong> travessura Pixie. A primeira ocorreu no século<br />

XVII, na Cornualha, Inglaterra. Dymphna Furmage, enquanto estava <strong>de</strong> férias,<br />

foi sequestrada por um grupo, ou grupo, <strong>de</strong> Pixies. Depois que ela escapou, ela<br />

fez <strong>de</strong> sua meta <strong>de</strong> vida convencer o Ministério da Magia <strong>de</strong> que todos os Pixies<br />

<strong>de</strong>veriam ser exterminados. O segundo inci<strong>de</strong>nte mais famoso, <strong>de</strong>vido à<br />

popularida<strong>de</strong> do homem, foi quando Gil<strong>de</strong>roy Lockhart, então professor <strong>de</strong><br />

Defesa Contra as Artes Negras da Escola <strong>de</strong> Magia e Bruxaria <strong>de</strong> Real Hogwarts,<br />

<strong>de</strong>ixou Pixies escapar durante uma aula. Lockhart não conseguiu controlar os<br />

Pixies, e eles foram finalmente capturados por Hermione Granger.<br />

As criaturas fazem barulhos como zumbidos, mas é tão estri<strong>de</strong>nte que apenas<br />

outros Pixies po<strong>de</strong>m entendê-lo. Eles usam esse zumbido para se comunicar.<br />

Eles falam para frente e para trás, e concordam em acasalar através da<br />

discussão. Acasalamento ocorre como outros mamíferos. Cada Pixie só terá um<br />

bebé <strong>de</strong> cada vez. Houve casos documentados <strong>de</strong> gémeos, mas isso é muito<br />

raro e a última documentação é <strong>de</strong> 1681 por Furmage, quando ela estava<br />

espionando, tentando coletar provas <strong>de</strong> sua horrível capacida<strong>de</strong> para o<br />

Ministério da Magia.<br />

Demora uma média <strong>de</strong> quatro a seis meses para o bebé Pixie tornar-se em<br />

adulto Pixie. Eles estarão prontos para se reproduzir neste momento. O período<br />

<strong>de</strong> gestação para acasalamento da Pixie é 28-31 dias, ou cerca <strong>de</strong> um mês. Eles<br />

cuidam do bebé até que ele tenha cerca <strong>de</strong> três meses <strong>de</strong> ida<strong>de</strong> e <strong>de</strong>pois<br />

reproduzem-se novamente. Com isso em mente, po<strong>de</strong>mos dizer que eles têm<br />

uma média <strong>de</strong> três bebés por ano. Pixies são consi<strong>de</strong>rados pragas no mundo<br />

28


mágico. Embora não haja poção que você po<strong>de</strong> usar para livrar a área <strong>de</strong>les,<br />

você po<strong>de</strong> usar algo um feitiço que o paralise para congelá-los e movê-los em<br />

uma gaiola ou ambiente diferente. Não é recomendado você lutar contra vários<br />

Pixies sozinho.<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!