Notas sobre criação audiovisual, Via: Ed. Alápis
Notas sobre criação audiovisual, redes sociais e web - Cinusp
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Dezembro de 1895 é a data oficial da primeira exibição comercial<br />
de imagens fotográficas animadas, o cinema. É assim o<br />
mecanismo que produz a imagem em movimento: sucessões de<br />
imagens fotográficas em sequência.<br />
Vejamos pois, como o movimento acontece:<br />
Um filme é constituído por diversos fotogramas. fotograma<br />
é a unidade do filme, é semelhante ao slide. Quando a câmera<br />
cinematográfica começa a rodar para captar as imagens do mundo,<br />
cada fotograma capta um momento da ação. Como as ações<br />
geralmente têm movimento, em cada fotograma fica impresso<br />
um instante diferente. Ao ser projetado o filme, percebemos o<br />
movimento sem perceber o intervalo entre os fotogramas. No<br />
primeiro cinema, ou seja, nos primeiros filmes realizados, a velocidade<br />
de gravação e projeção era dada pela mão do realizador,<br />
pois as primeiras câmeras que também eram projetores rodavam<br />
acionados por uma manivela. A velocidade da imagem não<br />
era constante e como ainda podemos ver nos trabalhos daquela<br />
época, não correspondem à velocidade natural das ações. Um<br />
exemplo que nos ajuda a entender a composição do movimento<br />
são os flip-books, livrinhos muito comuns em livrarias de arte que<br />
trazem em suas páginas momentos diferentes de um movimento.<br />
Quando folheados, vemos uma ação em movimento, seja uma<br />
dança, um voo, etc. Os projetores também animam imagens estáticas,<br />
como nos flip-books.<br />
Com o surgimento de mecanismos técnicos automáticos, os<br />
equipamentos passam a ser mecânicos, sendo possível se implementar<br />
padrões de velocidade na câmera e no projetor. Deste<br />
modo os movimentos da captação e da projeção trazem a mesma<br />
velocidade. Este avanço técnico possibilitou também a <strong>criação</strong> de<br />
movimentos mais próximos do real, bem como sua alteração (a<br />
câmera lenta e a câmera acelerada, por exemplo). A velocidade<br />
de projeção costuma ter dois padrões básicos. Na America é de<br />
24 quadros (ou fotogramas) por segundo e na Europa de 25<br />
quadros por segundo.<br />
<strong>Notas</strong> <strong>sobre</strong> <strong>criação</strong> Audiovisual, Redes Sociais e WEB