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Notas sobre criação audiovisual, Via: Ed. Alápis

Notas sobre criação audiovisual, redes sociais e web - Cinusp

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Dezembro de 1895 é a data oficial da primeira exibição comercial<br />

de imagens fotográficas animadas, o cinema. É assim o<br />

mecanismo que produz a imagem em movimento: sucessões de<br />

imagens fotográficas em sequência.<br />

Vejamos pois, como o movimento acontece:<br />

Um filme é constituído por diversos fotogramas. fotograma<br />

é a unidade do filme, é semelhante ao slide. Quando a câmera<br />

cinematográfica começa a rodar para captar as imagens do mundo,<br />

cada fotograma capta um momento da ação. Como as ações<br />

geralmente têm movimento, em cada fotograma fica impresso<br />

um instante diferente. Ao ser projetado o filme, percebemos o<br />

movimento sem perceber o intervalo entre os fotogramas. No<br />

primeiro cinema, ou seja, nos primeiros filmes realizados, a velocidade<br />

de gravação e projeção era dada pela mão do realizador,<br />

pois as primeiras câmeras que também eram projetores rodavam<br />

acionados por uma manivela. A velocidade da imagem não<br />

era constante e como ainda podemos ver nos trabalhos daquela<br />

época, não correspondem à velocidade natural das ações. Um<br />

exemplo que nos ajuda a entender a composição do movimento<br />

são os flip-books, livrinhos muito comuns em livrarias de arte que<br />

trazem em suas páginas momentos diferentes de um movimento.<br />

Quando folheados, vemos uma ação em movimento, seja uma<br />

dança, um voo, etc. Os projetores também animam imagens estáticas,<br />

como nos flip-books.<br />

Com o surgimento de mecanismos técnicos automáticos, os<br />

equipamentos passam a ser mecânicos, sendo possível se implementar<br />

padrões de velocidade na câmera e no projetor. Deste<br />

modo os movimentos da captação e da projeção trazem a mesma<br />

velocidade. Este avanço técnico possibilitou também a <strong>criação</strong> de<br />

movimentos mais próximos do real, bem como sua alteração (a<br />

câmera lenta e a câmera acelerada, por exemplo). A velocidade<br />

de projeção costuma ter dois padrões básicos. Na America é de<br />

24 quadros (ou fotogramas) por segundo e na Europa de 25<br />

quadros por segundo.<br />

<strong>Notas</strong> <strong>sobre</strong> <strong>criação</strong> Audiovisual, Redes Sociais e WEB

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