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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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divertir e entreter, as vozes humanas oferecem outro quadro de referências afetivas, outra<br />

forma de aproximação com os personagens e outra maneira de compreendêdos. As vozes<br />

introduzem sensibilidade e humor no admirável mundo dos gráficos 3D, elas dão algum<br />

sentido e alguma razão às imagens dos videogames, muitas vezes gratuitamente violentas.<br />

À frieza das imagens virtuais, as vozes se contrapõem com o calor do corpo vivo e mortal.<br />

“Polígonos e avatares adquirem uma nova dimensão, uma nova personalidade, como se um<br />

corpo humano pudesse preencher e respirar dentro de um boneco” (Arvers, 2010: 231).<br />

Uma vez que os videogames em geral não trabalham com diálogos orais, eles desenvolveram<br />

poucos recursos de articulação de boca para os personagens. Isso torna muito<br />

difícil o trabalho de dublagem na machinima e também explica a predominância de cenas<br />

em voz-offe voz-over, além de diálogos anotados apenas em forma de subtítulos (como em<br />

The French Democracy). Uma série como Bill et John (2007), por exemplo, utiliza apenas<br />

imagens de aviões extraídas de um game de simulação de voo militar chamado Lock on:<br />

Modem Air Combat. Mas os realizadores (que se denominam Kik Beb & Seb) imaginaram<br />

uma ficção em que dois pilotos estariam no interior dos aviões, sem que, todavia, nós os<br />

possamos ver, pois deles só ouvimos os diálogos trocados no ar, em off, através de aparelhos<br />

de intercomunicação. Os diálogos são hilariantes e absurdos, cheios de palavrões<br />

obscenos, o que quebra a secura e a frieza dos jogos de guerra. No fundo, a série francesa<br />

Bill et John parte de um game belicista para desconstruí-lo e obter como resultado vários<br />

“filmes” decididamente anti-bélicos. A série também parodia vários filmes de guerra ou<br />

de aventura aérea, como Top Gun (1986), Dr. Strangelove (Doutor Fantástico, 1964) e<br />

2001: A Space Odissey (2001: Uma Odisséia no Espaço, 1968), exigindo, portanto, certo<br />

conhecimento de cinema para que os diálogos possam ser apreciados.<br />

Nem todos os vídeos machinima podem ser considerados “filmes” no sentido narrativo<br />

usual do cinema. Dr. Strangeman (2008), de Xanatus, é, por exemplo, uma debochada<br />

paródia do célebre filme de Kubrick Dr. Strangelove (com algumas pitadas de 2001)<br />

e, curiosamente, um machinima em preto e branco! O grupo multimídia francês Les Riches<br />

Douaniers é conhecido por um trabalho de natureza mais poética, que lembra a sensibilidade<br />

cromática, rítmica e sonora da videoarte (como, por exemplo, em Sonate pour<br />

la désespérance d’unpetit héros, 2007). Mas uma das obras mais criativas do machinima é<br />

um curta denominado Jurnp ofthe clones - 1KProject II (2006), assinado por BlackShark.<br />

Com música de Moby e criado a partir de um videogame online chamado Trackmania<br />

de simulação de corrida de carros, o realizador interfere na física do programa para modificar<br />

os seus parâmetros de gravidade, de modo que os carros literalmente “voam” pelo<br />

ar depois de se chocarem uns contra os outros aos milhares. Completamente surrealista.<br />

Os vídeos machinima constituem uma curiosa surpresa no mundo dos videogames<br />

e também uma inovação no campo do cinema, que parecia paralisado por uma certa<br />

inércia criativa. Eles também parecem comprovar que uma tecnologia é definida não<br />

apenas pelos seus produtores, mas também pelos seus usuários, que podem redirecionar<br />

as suas funções através de um uso diferenciado. Isso aconteceu também com o videotape<br />

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