07.02.2017 Views

Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

um despretensioso melodrama sobre um casal em processo de separação, com toda a tecnologia<br />

eletrônica e digital que era possível encontrar naquela época. Infelizmente, o inexplicável<br />

fracasso comercial do filme desencorajou o cineasta a continuar insistindo nessa direção.<br />

Mas outros vieram depois de Coppola e, aos poucos, foram logrando transformar a sua utopia<br />

numa realidade concreta. Quando Steven Spielberg produziu o seu JurassicPark (Parque<br />

dos Dinossauros, 1993), ele não precisou levar seus atores a um parque selvagem de verdade:<br />

filmou-os num estúdio vazio, com fundo infinito verde, e depois acrescentou a esse fundo<br />

florestas, pântanos e dinossauros, todos gerados e animados em computador. Ninguém ficou<br />

com um arranhão sequer. Aos poucos, a computação gráfica foi sendo incorporada ao<br />

cinema comercial (no cinema experimental ela já era utilizada desde os anos 1960), com<br />

intervenções isoladas em alguns momentos do filme, até chegar ao filme por inteiro.<br />

Inicialmente, a modelação e animação por computador só eram utilizadas integralmente<br />

para produzir filmes de animação destinados a um público infantojuvenil, no estilo<br />

Pixar ou Disney Studios. Ninguém pensaria em utilizá-las para produzir filmes “sérios”,<br />

com atores sintéticos e cenários realistas. Mas em 2005 a empresa japonesa Square Enix<br />

lança FinalFantasy, uma animação de longa-metragem baseada no videogame de mesmo<br />

título e com imagens e cenários retirados desse game. O realismo na modelação e caracterização<br />

de personagens e cenários era tão impressionante que uma pessoa que não estivesse<br />

devidamente informada pensaria que tudo foi filmado com atores de carne e osso numa<br />

floresta de verdade, da mesma forma como Apocalypse Now. E mais: os personagens não<br />

eram mais animaizinhos antropomorfizados, mas humanos convincentes, tanto no aspecto<br />

visual, como no movimento do corpo e na caracterização psicológica. Final Fantasy<br />

foi a primeira demonstração, em cinema de longa-metragem, de que pode-se fazer filmes<br />

“sérios”, para adultos, utilizando apenas modelos gerados em computador.<br />

Cineastas de formação tradicional, esses que têm bigodes grandes, usam chapéu<br />

-panamá e fumam charutos cubanos, diriam que não é a mesma coisa fazer um filme no<br />

computador e viver a experiência “real”, ter contato com a “realidade nua e crua”, como<br />

Humphrey Bogart, Katharine Hepburn e o diretor John Huston, além de toda a equipe<br />

técnica, filmando The Ajrican Queen (Uma Aventura na África, 1951) em plena floresta<br />

do Congo, em meio a insetos cujas picadas deixavam chagas expostas, formigas assassinas,<br />

invasões de animais selvagens, além de água e comida que causavam infecções intestinais<br />

permanentes. Bem, cada um com sua dose de masoquismo. Mas Dante Alighieri não precisou<br />

ir ao Inferno para escrever La Divina Commedia, nem Kafka teve de se perder nos<br />

labirintos dos tribunais, cartórios e escritórios de advogados para criar Der Prozess (O<br />

Processo). Mesmo Joseph Conrad, autor de Hearth ofDarkness (Coração das Trevas), no<br />

qual se baseia Apocalipse Now, nunca precisou ir aos pântanos das Filipinas para escrever o<br />

seu romance. Todos eles escreveram as suas histórias em casa, na frente da máquina de escrever<br />

(ou com pena e papel, no caso de Dante), usando apenas a imaginação. Nem todos<br />

os que têm uma vida aventurosa pelo mundo têm realmente algo a dizer e nem todos os<br />

que se concentram no trabalho solitário em sua escrivaninha estão desligados do mundo.<br />

91

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!