Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Figuras 1, 2 e 3 This Spartan Life<br />
Nitsche 12 (2007:1), em sua breve taxonomia sobre os diálogos intersemióticos dos<br />
vídeos realizados em ambiente virtual, propõe dois grupos com diferentes relações com os<br />
games: a outside-in e a inside-out. Na primeira, predominam trabalhos sem relação direta<br />
com o jogo, trata-se de uma ferramenta, ou seja, uma plataforma para a realização que se<br />
inscreve em uma tradição já consolidada pelo cinema ou pelo vídeo. Há uma decupagem<br />
clássica, narrativa linear e busca de realismo no enredo e na imagem em longas-metragens<br />
como The Trashmaster 13 de Mathieu Weshler, no curta fantástico Ghosts 14 de Maxime<br />
Lebled e no faroeste ReadDead Redemption15 desenvolvido em ambiente 3D de alta definição<br />
e dirigido pelo cineasta John Hillcoat. A presença residual do jogo está nos personagens,<br />
em alguns dos cenários e na animação, o investimento dos realizadores é o cinema<br />
clássico, numa narrativa em que não são vistas as marcas de enunciação.<br />
Os vídeos inside-out, ao contrário, deixam evidente sua filiação com o jogo. Utilizam<br />
os cenários do game sem modificações e os personagens dos primeiros jogos produzem<br />
distanciamento em relação à narrativa. O jogo é ainda tema dos vídeos, a auto-<br />
72<br />
12 http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2007/Nitsche/nitsche.htm<br />
13 http://www.youtube.com/watch?v=7eBxfYuyKjM<br />
14 http://www.youtube.com/watch?v=ZwluSxPyczc<br />
15 http://www.youtube.com/watch?v=ykoN_1253vU