Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Apresentação<br />
Janaina Patrocinio<br />
Patrícia Moran<br />
O Cinema da Universidade de São Paulo (CINUSP “Paulo Emílio”), órgão da<br />
Pró-Reitoria de Cultura e Extensão Universitária, disponibiliza neste segundo volume da<br />
Coleção CINUSP ensaios sobre o <strong>Machinima</strong>, uma forma expressiva audiovisual contemporânea<br />
produzida em ambientes virtuais. Nesta edição, damos prosseguimento a nossa<br />
política editorial de oferecer ao público material bibliográfico inédito de autores brasileiros<br />
e traduzir artigos estrangeiros ainda não publicados no Brasil. A ausência de bibliografia<br />
em língua portuguesa sobre o tema justifica nosso empenho em fazer circular parte<br />
do legado crítico acumulado até então. Apesar disso, a relevância das discussões colocadas<br />
extrapola a lacuna a ser preenchida, de modo que a diversidade e a qualidade dos artigos<br />
são um testemunho da pertinência desta publicação.<br />
O hibridismo e a convergência das mídias, marcas da produção audiovisual contemporânea,<br />
têm no <strong>Machinima</strong> um caso exemplar. Videogame, arte do vídeo, televisão,<br />
cinema, performance audiovisual são campos de criação constitutivos do <strong>Machinima</strong>. Os<br />
experimentos abordados nos ensaios deste volume trazem aspectos distintos do <strong>Machinima</strong><br />
e elegem alguma fronteira para pensar as estratégias poéticas, estéticas e políticas dos realizadores.<br />
Dado o caráter inaugural do tema no Brasil, optamos por perspectivas de abordagens<br />
horizontais sobre o atual estado da arte e verticais para tratar de problemas singulares.<br />
Na primeira parte, reunimos textos sobre “certo” Estado da Arte do <strong>Machinima</strong>.<br />
Retomam-se, perspectivas históricas sem se limitar à sucessão de acontecimentos. Traça-se<br />
um panorama com problemas relativos a questões teóricas de meios de produção específicos<br />
como a televisão e o game, por exemplo.<br />
Um pano de fundo presente nos debates é o atravessamento entre técnicas e estéticas.<br />
Tal aspecto merece menção, pois o desafio técnico e lúdico está em sua gênese. O<br />
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