07.02.2017 Views

Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Apresentação<br />

Janaina Patrocinio<br />

Patrícia Moran<br />

O Cinema da Universidade de São Paulo (CINUSP “Paulo Emílio”), órgão da<br />

Pró-Reitoria de Cultura e Extensão Universitária, disponibiliza neste segundo volume da<br />

Coleção CINUSP ensaios sobre o <strong>Machinima</strong>, uma forma expressiva audiovisual contemporânea<br />

produzida em ambientes virtuais. Nesta edição, damos prosseguimento a nossa<br />

política editorial de oferecer ao público material bibliográfico inédito de autores brasileiros<br />

e traduzir artigos estrangeiros ainda não publicados no Brasil. A ausência de bibliografia<br />

em língua portuguesa sobre o tema justifica nosso empenho em fazer circular parte<br />

do legado crítico acumulado até então. Apesar disso, a relevância das discussões colocadas<br />

extrapola a lacuna a ser preenchida, de modo que a diversidade e a qualidade dos artigos<br />

são um testemunho da pertinência desta publicação.<br />

O hibridismo e a convergência das mídias, marcas da produção audiovisual contemporânea,<br />

têm no <strong>Machinima</strong> um caso exemplar. Videogame, arte do vídeo, televisão,<br />

cinema, performance audiovisual são campos de criação constitutivos do <strong>Machinima</strong>. Os<br />

experimentos abordados nos ensaios deste volume trazem aspectos distintos do <strong>Machinima</strong><br />

e elegem alguma fronteira para pensar as estratégias poéticas, estéticas e políticas dos realizadores.<br />

Dado o caráter inaugural do tema no Brasil, optamos por perspectivas de abordagens<br />

horizontais sobre o atual estado da arte e verticais para tratar de problemas singulares.<br />

Na primeira parte, reunimos textos sobre “certo” Estado da Arte do <strong>Machinima</strong>.<br />

Retomam-se, perspectivas históricas sem se limitar à sucessão de acontecimentos. Traça-se<br />

um panorama com problemas relativos a questões teóricas de meios de produção específicos<br />

como a televisão e o game, por exemplo.<br />

Um pano de fundo presente nos debates é o atravessamento entre técnicas e estéticas.<br />

Tal aspecto merece menção, pois o desafio técnico e lúdico está em sua gênese. O<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!