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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Ataques e contraataques<br />

de políticas<br />

e poéticas<br />

Patrícia Moran<br />

“O nosso desafio não é uma sociedade<br />

de deuses ou de artistas inspirados, mas<br />

sim uma sociedade de jogadores.”<br />

Vilém Flusser<br />

Nascido da violação de uma máquina de jogar, o machinima é fruto do desvio de<br />

um uso do game previsto pela indústria. Debuta este ano, completam quinze anos os primeiros<br />

trabalhos em vídeo linear criados a partir da gravação da performance do jogador<br />

no joystick. Diary ofa Camper (1996), realizado pelo The Rangers f vem do jogo de tiro<br />

em primeira pessoa. Se procurarmos entender o <strong>Machinima</strong> por esse trabalho seminal,<br />

estaremos anos luz da realidade atual.<br />

£juake done quick, nome dado aos primeiros <strong>Machinima</strong>s, é um game engine ou<br />

motor do jogo, composto de um conjunto de softwares necessários para o jogo eletrônico<br />

rodar. O game engine é composto por diversos engines responsáveis pela visualidade<br />

e som do ambiente. O engine gráfico, por exemplo, define aspectos visuais como<br />

a textura. O engine de áudio controla os sons presentes no jogo. O engine físico define<br />

parâmetros como a gravidade, o movimento, o descolamento, aplicando-os a objetos<br />

como um avião, um carro ou uma planta. O engine de inteligência artificial é totalmente<br />

automatizado e comanda ações e eventos não controláveis pelos usuários, como por<br />

exemplo os saltos de um personagem, a ação de se pentear os cabelos, uma porta que se<br />

abre ou os tiros de inimigos. 1<br />

1 O clan (grupo de jogadores de games) conhecido por The Rangers foi pioneiro em transformar<br />

um jogo em um vídeo ou uma peça audiovisual linear.<br />

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