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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Apresentação<br />

Janaina Patrocínio e Patrícia Moran 6<br />

A Tecnologia Encontrada:<br />

Jogadores como inovadores na produção de machinima<br />

Henry Lowood 10<br />

Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas<br />

Daniela Kutschat Hanns, Ricardo Nakamura e Luciana Abe 52<br />

Ataques e contra-ataques de políticas e poéticas<br />

Patrícia Moran 64<br />

Reinvindicando seu espaço: <strong>Machinima</strong><br />

Michael Nitsche 76<br />

Máquina de animação<br />

Arlindo Machado 90<br />

A questão não é "o que é <strong>Machinima</strong>?" mas "porque <strong>Machinima</strong>?"<br />

Janaina Patrocínio 100<br />

Enganos ou Falhas? A voz como modificação no <strong>Machinima</strong><br />

Isabelle Arvers 118<br />

Cinema,games,machinima:algumas passagens<br />

Renata Gomes 136<br />

Ideias iniciais sobre o espaço-tempo dos machinima<br />

<strong>Ed</strong>uardo de Jesus 150<br />

No mundo do tempo real<br />

Marcus Bastos 158<br />

Video rec como um modo de gameplay<br />

a gravação de partidas contribuindo para o<br />

engajamento, a análise e o desenvolvimento de videogames<br />

Gabriel Menotti 168<br />

Manifesto Anymation<br />

Tom Jantol 180<br />

Notas biográficas<br />

Agradecimentos<br />

182<br />

186

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