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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Um estudo sobre<br />

tecnologias, técnicas<br />

e temáticas<br />

Daniela Kutschat Hanns, Ricardo Nakamura e Luciana Abe<br />

Segundo o sitcAcademy of<strong>Machinima</strong>Art & Sciences (http://machinima.org/), criado<br />

em 2002 para congregar a produção desse tipo de mídia e seus realizadores (Buchanan, 2003),<br />

machinima compreende um conjunto de técnicas de filmagem do mundo real aplicadas a um<br />

espaço virtual interativo, no qual personagens e eventos podem ser controlados ou por humanos,<br />

ou via Scripts ou, ainda, via inteligência artificial h Para Henry Lowood (2008), à época<br />

dos primeiros machinimas, os desenvolvedores de games não vislumbraram o potencial dos<br />

games para o cinema de animação, o que viria a configurar uma inovação criada pelos usuários<br />

- uma outra forma de jogar - advinda do contexto dos jogos competitivos para múltiplos jogadores.<br />

Ele destaca que machinima é uma inovação proveniente da cultura dos games capaz de<br />

nos ensinar como os gamers compartilham conhecimento, manipulam limites e potenciais do<br />

jogo, modificam-no e tratam-no como um novo meio de expressão. Ainda segundo o autor, o<br />

uso de recursos presentes em jogos para um fim não esperado ou planejado pelo desenvolvedor<br />

coloca a figura do usuário-jogador como um agente que redesenha ou modifica um produto,<br />

ou as funções de um produto, conferindo-lhe novo significado.<br />

Através da difusão de aplicativos e ferramentas que propiciam ações colaborativas e compartilhadas,<br />

a Internet atual se firma como um espaço ampliado de relacionamento, de publicação<br />

de conteúdos pessoais e de autorepresentação. Os realizadores de machinima divulgam e<br />

compartilham impressões e críticas em comunidades, em sites dedicados ao assunto e no Youtube.<br />

Para Salen (2006), o advento do machinima espelhou e prenunciou práticas participativas<br />

em outras áreas; sites como Planet£^uake 2 ou Pyschs Popcorn Jungle3 seriam os predecessores 1<br />

1 “<strong>Machinima</strong> is real-world filmmaking techniques applied within an interactive virtual space<br />

where characters and events can be either controlled by humans, scripts or artificial intelligence”.<br />

Disponível em: http://machinima.org/machinima-faq.html (atualizado em 08/03/2005).<br />

2 h ttp ://planetquake.gamespy.com/<br />

3 http://homepages.nildram.co.uk/~tvl3rfc/ppj/<br />

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