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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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fundamental da vida de Warcraft foi traduzido na incapacidade de personagens da Horda<br />

e da Aliança de se comunicarem diretamente dentro do jogo com linguagem. Chat era<br />

impossível, e o discurso “gritado” era transformado em baboseira ininteligível; o software<br />

do game até mesmo descobria e filtrava tentativas subversivas de se comunicar ao colocar<br />

texto em gestos descritivos, conhecidos como “emotes”. Começando na versão beta do<br />

jogo, os jogadores descobriram que a linguagem da cultura do game fornecia a chave para<br />

desbloquear um sistema de conversa universal. Eles descobriram que era possível colocar o<br />

“1337 speak” (“leetspeak”, ou dialeto de elite), baseado em números e caracteres especiais,<br />

junto com os emotes, contornando os filtros de texto da Blizzard e tornando possível, por<br />

exemplo, os trolls falarem com seus inimigos humanos. Assim como uma geração anterior<br />

de hackers e gamers tinham usado isso para contornar controles de linguagem em e-mails<br />

e boletins, eles usaram isso para falar através de uma divisão cultural dentro do game e<br />

compartilharam a técnica. Essa foi uma transgressão clara do controle da Blizzard do relacionamento<br />

entre gameplay e o mundo da história, então, no patch 1.3 mencionado<br />

acima, o time de desenvolvimento anunciou que a partir daí “números e pontuação não<br />

serão passados através de comunicação de chat para membros da facção oposta”."<br />

No contexto dessa afirmação de controle da Blizzard, a composição de Pope do<br />

casamento entre personagens Troll e Humanos, assim como a colaboração em massa de<br />

jogadores da Horda e da Aliança, evidente no próprio filme, põe em jogo uma visão alternativa<br />

do game. No filme, Pope dirigiu um comentário final para a Blizzard depois<br />

que os créditos tinham passado e as notas finais de “I Believe in a Thing Called Love”<br />

do grupo The Darkness tinham desaparecido: “Mesmo sem leetspreak vocês não podem<br />

impedir nosso amor!”. O conteúdo maduro construído criativamente através das posições<br />

dos personagens e ângulos de câmera no vídeo intensificou esse argumento, mas também<br />

aguçou a controvérsia que se seguiu. Uma implicação muitas vezes subestimada da falta<br />

de capacidade dos produtores de filmes de WoW de modificarem o MM O baseado em<br />

servidor foi que, como Pope argumentou com um wink, ele só tinha mostrado “o que os<br />

pixels de WoW dão a entender © ”. Mesmo as imagens sexuais, portanto, não eram mais do<br />

que uma reorganização do que os artistas da Blizzard tinham desenhado, ou, mais precisamente,<br />

o que seu game engine gerou durante o gameplay. Ao invés de afirmar seu direito<br />

de subverter o conteúdo do game, Pope disse que ele não tinha, de fato, criado nada na<br />

tela, apenas capturado.<br />

Desde o lançamento desse game de fenomenal sucesso, a Blizzard patrocinou muitos<br />

eventos de WoW como competições de feitos e screenshots, encorajando jogadores a<br />

usar os recursos visuais do game como Pope, como uma forma de gerar novo conteúdo<br />

que se torna parte da cultura compartilhada de seus milhões de jogadores. (De fato, Pope<br />

acabou se tornando empregado da Blizzard e desempenhou um papel importante nas porções<br />

de machinima do notório episódio de South Park “Make Love, Not Warcraft”). Os 7<br />

77 World o f Warcraft 1.3 patch notes (2005). http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/patch-05-<br />

07-04.html.<br />

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