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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Até os produtores de filmes aprenderem a extrair modelos e mapas com novas ferramentas<br />

como o WoWModel Viewer, games baseados em servidores como WoWproibiam<br />

acesso direto ao código e mesmo a recursos do game fora de seu uso dentro dele; a produção<br />

de filmes estava limitada a screen captures editadas. Isso significa que os primeiros<br />

filmes de WoW eram essencialmente replays obtidos via screen capture, então astuciosamente<br />

editados, talvez com voice-overs ou diálogos sincronizados. Um jogador conhecido<br />

como JuniorX fez os primeiros filmes de WoW serem amplamente distribuídos. /5 Seus<br />

filmes eram essencialmente filmes de treinamento, introduzindo potenciais jogadores ao<br />

game, dando uma indicação de seu ritmo, desafios e táticas através de extensivas gravações<br />

de aventuras encontradas no game, pouco mais que o próprio gameplay. Seu filme sobre a<br />

classe hunter, por exemplo, mostrava cada momento da carreira de um personagem anão<br />

até o nível dez; apesar de ter mais de uma hora e exigir quase 400 MB de espaço, ainda assim<br />

foi baixado mais de 11.000 vezes em Mhrcraftmovies.com, um novo website dedicado<br />

inteiramente a machinima de WoWe replays. Esses filmes nos levam de volta ao treinamento<br />

de habilidade que motivou os filmes demo de DOOM ou o compartilhamento de<br />

replay entre jogadores de outros games da Blizzard: Starcraft e Warcraft III. JuniorX reinterpretou<br />

o replay de treinamento como entretenimento quando ele fez “Dancemovie”<br />

e “Dancemovie 2”. Ele combinou a descoberta de movimentos de dança dentro do jogo,<br />

a presença de outros jogadores como co-atores ou espectadores e a exibição de truques e<br />

exploits (como a capacidade de ativar movimentos de dança no combate, um “recurso” rapidamente<br />

eliminado no teste beta) para promover suas performances gravadas. Vídeos de<br />

dança tornaram-se tradicionais nos filmes de WoW’ dialogando com vídeos de música da<br />

M TV através do gameplay adequado a música, com atenção particular para a combinação<br />

de letras e imagens, a sincronização de movimentos dos personagens a trilhas sonoras, e<br />

elaboradas coreografias dos jogadores. Para a nova comunidade de jogadores de WoW\ a<br />

novidade desses vídeos adequava-se à cultura de replay para mostrar a jogadores de WoW<br />

como atuar para outros jogadores em um mundo virtual.<br />

Filmes de WoW, desde filmes de games e vídeos de dança até memes de cultura virai,<br />

como o “Leeroy Jenkins” do Pais for Life, tornaram-se parte da cultura dos jogadores de<br />

WoW. Produtores de filmes em WoW descobriram, no entanto, que a crescente popularidade<br />

aumentou as restrições criativas em seus trabalhos devido a questões de propriedade<br />

intelectual, dinâmica social e política. A produção e recepção de N ot Just Another Love<br />

Story ilustra a nova política de performance do jogador de comunidade, sugerindo tanto<br />

as recompensas como os problemas que ele encontra. Sua recepção apontou para o potencial<br />

de conflito criativo sob a superfície do relacionamento entre desenvolvedores de<br />

games e machinima. Pope, como JuniorX, foi um dos primeiros jogadores de WoW. Ele<br />

lançou seu primeiro filme de WoW, I Surrender, perto do fim do período beta. Terminado<br />

após jogar WoW por apenas três dias, Pope foi inspirado por outros filmes de festa e dança<br />

do período beta e logo criou o website Crafting Worlds para facilitar a distribuição de seus 75<br />

75 United Canadian Alliance Web site. http://clanuca.ca/index.php?content=about&:PH<br />

PSESSID=2383368b5ff886e3c04balf0flbaab7c.<br />

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