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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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sões da tecnologia de j^uake, e a id deu suporte a esse conteúdo criado pelos jogadores no<br />

início, mesmo que sua decisão de design tivera o efeito de afastar os projetos do game.<br />

O primeiro filme a ser feito com £uake III foi “Quad God”, da Tritin Films, e os efeitos<br />

dessas contracorrentes são ilustrados pelas circunstâncias de sua criação e lançamento. O<br />

trabalho no projeto começou em junho de 1999, muito antes do lançamento do game, e<br />

o filme foi lançado no início de janeiro de 2000. A equipe da Tritin havia respondido a<br />

uma competição organizada por Katherine Anna Kang, da id Software, para criar a obra<br />

de arte mais original usando o logo de££uakeIII Eles fizeram mais de quinze mapas personalizados<br />

e trinta peles de personagens para lançar um filme de trinta e três minutos feito<br />

com o test engine do game (já que ele ainda não havia sido lançado). Embora “Quad God”<br />

seja claramente um filme de £^uake III, as circunstâncias de seu lançamento previam características<br />

de um meio mais amplamente acessível. Ele foi um dos primeiros filmes a ser<br />

lançado via o então novo site machinima.com de Hancock; além disso, ele foi lançado não<br />

como um filme demo que exigia que os espectadores possuíssem e executassem o game, e<br />

sim em um formato convencional de vídeo que podia ser exibido com media players fáceis<br />

de se obter. Agora, com um pouco mais de privação de sono, os filmes de game podiam ser<br />

convertidos para arquivos de vídeos, podendo ser vistos por praticamente qualquer um.<br />

A separação da noção de filmes de ££uake e a queda gradual do formato demo se<br />

aceleraram ao longo de 2000. A crise permitiu o surgimento de machinima. Mais filmes 6<br />

38<br />

66 http://vwwr.machinima.com/tritin-films/.

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