Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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uma história. Eles começaram a pensar neles mesmos não tanto (ou não sempre) como<br />
jogadores, mas como produtores de filmes. Jogadores com treinamento ou experiência<br />
profissional em vídeo, comédia de improviso, produções de televisão ou de cinema começaram<br />
a explorar as possibilidades de se avançar “para além do mundo de J£uake \ 53<br />
notadamente o 111 Clan nos Estados Unidos e a Strange Company na Grã-Bretanha.<br />
Figura 6 Hardly Workirí, de 111 Clan (2001).<br />
Por exemplo, Apartment H untirí (1998) e Hardly Workirí (2000) do 111 Clan adicionaram<br />
voz, comédia de improviso e arte personalizada para as habilidades derivadas<br />
do gameplay de Huafze, resultando em um curta de humor bom o bastante para vencer os<br />
prêmios de Melhor SHO e Melhor Curta Experimental no Festival de mídia alternativa<br />
da Showtime NetWork. Paul Marino, diretor de Hardly Workirí, citou esses prêmios como<br />
um indicador do “reconhecimento de machinima por um veículo de mídia mainstream”. 54<br />
Apenas espectadores familiarizados com Huake (ou Huake II, no caso do segundo filme)<br />
teriam reconhecido que os filmes do 111 Clan tinham qualquer coisa a ver com um game de<br />
53 Strange Company, Company History (2005), http://vww.strangecompany.org/page.<br />
php \id—19.<br />
54 111 Clan press release, 12 de fevereiro de 2001, http://vwwdllclan.com/ILL%20Clan-<br />
-Showtime-PR.htm.<br />
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