Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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irresistível, particularmente entre os usuários mais novos de computadores domésticos,<br />
não só de copiar, mas muitas vezes de alterar o software como uma forma de resistência,<br />
uma versão dos anos 80 de levar o poder do computador às pessoas.<br />
Cracked by<br />
-KGB<br />
Look uni fo r idTM now upccajng cracks.<br />
Figura 4 Uma tela de um crack.<br />
Conforme os jogadores tornaram-se capazes de desmontar e reconstruir programas,<br />
vencer esquemas de prevenção de cópias ou crackear códigos viraram formas de modificação<br />
de games ou de simples distribuição sem licença, gratuitamente. Alguns crackers,<br />
como eles passaram a ser conhecidos, com nomes como German Cracking Service, AEK<br />
Crackvvare Essen 2099, 1103 ou JEDI, adquiriram reputação de mestres do código, circulando<br />
com games copiados; já vimos que reputações são importantes em redes sociais<br />
de jogadores. Os crackers documentavam suas proezas adicionando créditos ou telas de<br />
carregamento no começo dos jogos que marcavam como tendo sido liberados por eles.<br />
Como tatuagens no corpo ou grafites nas paredes da cidade, essas introduções tornaram-<br />
-se assinaturas pessoais (ou grupais). Elas também se tornaram a base para a competição<br />
entre os crackers. Eles jogavam um game novo com o objetivo de serem os primeiros a<br />
postar a nova versão crackeada publicamente. Essa competição se intensificou no final<br />
dos anos 80 conforme os sistemas de prevenção de cópias tornaram-se oponentes mais<br />
inteligentes nesse campo de jogo. Após crackearem um game novo, os grupos celebravam<br />
cada expioit com telas de carregamento cada vez mais elaboradas e impressionantes visualmente,<br />
incluindo gráficos, sons e mesmo animações. Essas cracktros (introduções cracker)<br />
tornaram-se uma performance hacker à parte, a “demo” cinematográfica, em plataformas<br />
multimídia emergentes como o Commodore 64 e Amiga, o Atari ST e o PC.<br />
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