Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
verificava sua “excelente performance”. 215Mas, ao mesmo tempo em que mostrava o que os<br />
computadores podiam fazer, esse game revelou a proeza técnica dos hackers de hardware e<br />
programadores. Como um game competitivo imensamente popular e disponível em qualquer<br />
laboratório de computação dos Estados Unidos nos anos 60 e 70, a comunidade de<br />
programadores e jogadores de Spacewar! cresceu rapidamente. Stewart Brand, escrevendo<br />
no início dos anos 70, considerou que esse game era uma “bola de cristal perfeita das coisas<br />
que estavam por vir na ciência computacional e no uso de computadores”. Ele o citou<br />
como evidência de uma nova cultura, parte co-produção, parte performance do jogador.<br />
Em “dias de processamento e consumo em massa”, é uma “heresia, que não é bem-vinda<br />
nem esperada. Os hackers fizeram Spacewar!, não os criadores”. 2627<br />
Figura 3 NoSkill, DOOM2 demo, 1995.<br />
Então, a demonstração do público como uma forma de performance baseada em<br />
computador esteve associada a games de computador desde suas origens em laboratórios<br />
de ciência da computação. Jogadores de Spacewar! demonstraram a performance mediada<br />
por computador através do jogo. A reinterpretação do jogador como um ator teve não<br />
só uma, mas duas formas predominantes: a do jogador superior, o Deus do joystick e do<br />
26 D. J. <strong>Ed</strong>wards and J. M. Graetz, PDP-1 Plays at Spacewar, Decuscope 1, no. 1 (1962):<br />
2-4. Veja também J.M. Graetz, The Origin of Spacewar!, Creative Computing, 1, no. 1 (1983): 78-<br />
85.<br />
27 Brand, SPACEWAR.<br />
21