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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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exploit. Em torno de um mês após seu lançamento comercial, eles circularam um filme<br />

feito dentro de Jfuake, Diary of a Camper. Ele estabeleceu o game de tiro em primeira<br />

pessoa da id como a primeira plataforma para filmes baseados em games, conhecidos por<br />

muitos anos simplesmente como filmes de££uake.<br />

' ' I<br />

__________________________<br />

Figura 2 The Rangers, Diary of a Camper (1996).<br />

______________________________<br />

Esses filmes dzPfuake estavam fortemente relacionados a uma forma de performance<br />

dentro do game chamada de filme de demonstração ou “demo”. A demo como forma<br />

de certificação de habilidade, performance e treinos atravessa a história da cultura de games<br />

de computador. Ela data de Spacewar!, provavelmente o primeiro game moderno de<br />

computador. Desenvolvido no M.I.T. em 1962 por um grupo liderado por Steve Russell,<br />

Spacewar! estabeleceu o game de computador como um método de demonstrar as capacidades<br />

dos computadores. O grupo de Russell desprezou métodos anteriores de mostrar o<br />

que um computador podia fazer e acreditava que uma boa demonstração “deve envolver<br />

o espectador de forma agradável e ativa - em resumo, deve ser um jogo”. 25 Spacewar! fez<br />

exatamente isso, exibindo o novo computador PDP-1, seus gráficos, I/O e tecnologia de<br />

exibição; o grupo do M.I.T. afirmou de forma confiante à comunidade de usuários de<br />

PDP que Spacewar! “demonstra amplamente as capacidades em tempo real do PDP-1” e 25<br />

25 Stewart Brand, SPACEWAR: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer<br />

Bums, Rolling Stone, 7 de dezembro de 1972. Disponível também em http://www.wheels.org/spacewar/<br />

stone/rolling_stone.html.<br />

20

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