Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Luciana Abe<br />
Graduanda em Design da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade<br />
de São Paulo, amante de games e colaboradora da produtora independente de jogos, multimídia<br />
e interatividade Catavento Games.<br />
Marcus Bastos<br />
Doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, onde também é professor. Foi<br />
diretor do vídeo interativo “Interface Disforme” (premiado na FIAT Mostra Brasil), do<br />
curta-metragem “Radicais Livre(o)s” (Programa Petrobrás Cultural) e do espetáculo de<br />
cinema ao vivo “ela, só, pensa naquilo” (Circuito SESC de Artes). Foi editor, com Lucas<br />
Bambozzi e Rodrigo Minelli, do livro “Mediações,tecnologiae espaço público: panorama<br />
crítico da arte em mídias moveis” (<strong>Ed</strong>itora CONRAD).<br />
Michael Nitsche<br />
Professor assistente da Escola de Literatura, Comunicação e Cultura no Instituto<br />
da Geórgia de Tecnologia, onde leciona disciplinas relacionadas a ambientes virtuais e<br />
imagens digitais em movimento. Diretor associado do Laboratório experimental Game<br />
Lab. Suas áreas de interessa são games em 3D, performance digital, relações entre game e<br />
cinema, machinima e espaço no vídeo game. Publicou, entre outros, Video Game Spaces:<br />
Image, Play, and Structure in 3D Wórlds, pelo MIT.<br />
Patrícia Moran<br />
Doutora pela PUC de São Paulo e professora da USP nos cursos de design e Audiovisual.<br />
Integra o LAICA Laboratório de Investigação e Crítica Audiovisual. Pesquisa a produção<br />
audiovisual tendo em vista o impacto da poética na problematização das novas tecnologias<br />
na cultura contemporânea. Cria e dirige trabalhos audiovisuais de diversos gêneros<br />
e formatos, exibidos e premiados em festivais nacionais e internacionais de cinema e vídeo.<br />
Renata Gomes<br />
Graduada em Comunicação pela Universidade Federal do Ceará (1998), mestrado<br />
(2003) e doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica<br />
de São Paulo (2008). Atualmente é professora do Centro Universitário Senac e coordenadora<br />
da pós-graduação lato sensu em Criação de Imagens e Sons em Meios Emergentes.<br />
Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Cinema, atuando principalmente nos<br />
seguintes temas: cinema, video game, narrativa, imersão e simulação.<br />
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