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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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<strong>Ed</strong>uardo Kac. Seus textos com reflexões sobre a produção audiovisual tem sido publicados<br />

em websites, livros e revistas.<br />

Gabriel Menotti<br />

Curador e produtor independente interessado em formas variadas de cinema. Já<br />

se envolveu com exibições piratas, festivais de cinema remix, campeonatos de videogame,<br />

oficinas de roteiro pornô, instalações com projetores Super8 e exibições de arte generativa.<br />

E mestre em Comunicação e Semiótica e atualmente cursa doutorado na Goldsmiths,<br />

University of London (Inglaterra).<br />

Henry Lowood:<br />

Doutor em história pela Universidade da California, Berkeley. Pesquisa a cultura<br />

digital com diversos artigos e livros relacionados a game, machinima e ciência e tecnologia<br />

lançados por editoras como o MIT. Curador de História da Ciência e Tecnologia nas<br />

bibliotecas da Universidade de Standford. Co-diretor do laboratório de Estudos Interdisciplinares<br />

em Digital Humanities. Com Michael Nitsche editou o livro “The machinima<br />

reader” pelo MIT.<br />

Isabelle Arvers.<br />

Artista, curadora, crítica de arte e professora. Com tese em arte digital pela Universidade<br />

de Paris 8 tem se dedicado a realizar curadorias na arte do videogame, de machinimas,<br />

de músicas de 8 bit e opensource. Professora de direito em novas medias, de economia<br />

e de marketing. Seu trabalho pessoal denominado WJ-S explora a internet como<br />

plataforma para performances, conferências, mostras e festas. Publica artigos teóricos em<br />

periódicos e livros de prestígio em todo o mundo.<br />

Janaina Patrocínio:<br />

Especialista em Culturas Midiáticas (UFMG) e Mestre em Comunicação Social<br />

(UFMG), atua no mercado audiovisual como produtora, diretora e montadora. Desenvolve<br />

projetos multimídia de acervos audiovisuais e de obras audiovisuais. Professora nas<br />

áreas de tecnologia e linguagem audiovisual, com experiência docente em instituições<br />

como UFMG e PUC-MG. Atualmente dedica-se à produção de documentários autorais<br />

e à pesquisa de experiências audiovisuais realizadas a partir dos meios digitais, a exemplo<br />

do <strong>Machinima</strong>, abordado em sua dissertação de mestrado.<br />

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