Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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<strong>Ed</strong>uardo Kac. Seus textos com reflexões sobre a produção audiovisual tem sido publicados<br />
em websites, livros e revistas.<br />
Gabriel Menotti<br />
Curador e produtor independente interessado em formas variadas de cinema. Já<br />
se envolveu com exibições piratas, festivais de cinema remix, campeonatos de videogame,<br />
oficinas de roteiro pornô, instalações com projetores Super8 e exibições de arte generativa.<br />
E mestre em Comunicação e Semiótica e atualmente cursa doutorado na Goldsmiths,<br />
University of London (Inglaterra).<br />
Henry Lowood:<br />
Doutor em história pela Universidade da California, Berkeley. Pesquisa a cultura<br />
digital com diversos artigos e livros relacionados a game, machinima e ciência e tecnologia<br />
lançados por editoras como o MIT. Curador de História da Ciência e Tecnologia nas<br />
bibliotecas da Universidade de Standford. Co-diretor do laboratório de Estudos Interdisciplinares<br />
em Digital Humanities. Com Michael Nitsche editou o livro “The machinima<br />
reader” pelo MIT.<br />
Isabelle Arvers.<br />
Artista, curadora, crítica de arte e professora. Com tese em arte digital pela Universidade<br />
de Paris 8 tem se dedicado a realizar curadorias na arte do videogame, de machinimas,<br />
de músicas de 8 bit e opensource. Professora de direito em novas medias, de economia<br />
e de marketing. Seu trabalho pessoal denominado WJ-S explora a internet como<br />
plataforma para performances, conferências, mostras e festas. Publica artigos teóricos em<br />
periódicos e livros de prestígio em todo o mundo.<br />
Janaina Patrocínio:<br />
Especialista em Culturas Midiáticas (UFMG) e Mestre em Comunicação Social<br />
(UFMG), atua no mercado audiovisual como produtora, diretora e montadora. Desenvolve<br />
projetos multimídia de acervos audiovisuais e de obras audiovisuais. Professora nas<br />
áreas de tecnologia e linguagem audiovisual, com experiência docente em instituições<br />
como UFMG e PUC-MG. Atualmente dedica-se à produção de documentários autorais<br />
e à pesquisa de experiências audiovisuais realizadas a partir dos meios digitais, a exemplo<br />
do <strong>Machinima</strong>, abordado em sua dissertação de mestrado.<br />
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