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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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tas se tornam secundárias à ideia, e as limitações geralmente vistas entre essas ferramentas<br />

são ignoradas de forma a criar a exata manifestação digital desejada. Em resumo, a ideia e<br />

sua manifestação vêm primeiro, e são usadas quaisquer ferramentas necessárias.<br />

E importante entender que Anymation não é necessariamente um novo gênero de<br />

criação, mas sim um nome para algo que já existe há algum tempo. Envolve o uso misto<br />

de muitos tipos diferentes de software, que podem se especializar em uma tarefa em particular,<br />

fazendo esses programas especializados se juntarem para um único trabalho, uma<br />

expressão, sem se preocupar com as limitações tradicionais e definições de gêneros. Cada<br />

vez mais, desenvolvedores independentes de software se concentram menos em fazer um<br />

único programa capaz de fazer de tudo e mais em fazer programas que são excelentes em<br />

uma tarefa específica, criando nesses softwares uma espécie de “consciência social” tanto<br />

de suas limitações como dos formatos comuns de troca de dados, que tornam um híbrido<br />

de Anymation possível.<br />

Anymation é um conceito empolgante, já que sua adoção pode construir novas<br />

linhas de comunicação e colaboração entre seus diferentes produtos: machinima, marionetes<br />

digitais, quadrinhos digitais e desenho animado, fotografia em stop-motion, pinturas<br />

digitais, CGI tradicional, e assim por diante. Essas crias de Anymation não precisam<br />

perder suas identidades nem apagar suas próprias definições. Na verdade, Anymation funciona<br />

da melhor forma com uma mistura heterogênea de técnicas e instrumentos, cada um<br />

com sua própria identidade e com potencial para contribuir e tornar a idéia de Anymation<br />

uma realidade.<br />

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