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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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notas musicais quando acionados.39 Cerca de dois dias depois, os jogadores já espalhavam<br />

na Internet vídeos em que empregavam esse novo recurso para reproduzir canções como<br />

Billy JeanAQe Still A livef Com isso, a gravação das partidas demonstra sua importância<br />

fundamental: mais do que servir para produzir um filme ou outro, ela é uma das formas<br />

pelas quais o videogame se desdobra como um campo de criação dialógico.<br />

Referências bibliográficas<br />

BOLTER, Jay David & GRUSIN, Richard. Remediation: Understanding New Media. Massachusetts<br />

: MIT Press, 1999.<br />

CRARY, Jonathan. Techniques of the observer: on vision and modernity in the nineteenth century.<br />

Massachusetts: MIT Press, 1990.<br />

LOWOOD, Henry. “High-performance play: The making of machinima”. In: Journal o f Media<br />

Practice, <strong>Volume</strong> 7, Número 1. Stanford Intellect Ltd, 2006.<br />

NEWMAN, James. Playing with Videogames. Nova York: Routledge, 2008.<br />

39 http://www.minecr aftwiki.net/wiki/Note_Block<br />

40 http://www.youtube.com/watch?v=03f7XxstDVQ<br />

41 http://www.youtube.com/watch?v=qG9SPywEGm4<br />

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