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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Esses objetos são normalmente criados em servidores particulares, configurados<br />

pelos jogadores para rodar a partida em modo “creative”, que disponibiliza uma quantidade<br />

infinita de energia e de blocos para usar.33 34Nessa situação, os screenshots e as<br />

gravações em vídeo se tornam um meio necessário para compartilhar os resultados com<br />

o resto da comunidade do jogo, seja através do YouTube ou de sites especializados como<br />

o Minecraft Museum?^<br />

Se formos insistir na analogia entre as gravações de partida e os gêneros cinematográficos,<br />

podemos dizer que aqui elas assumem a natureza de um registro de intervenção<br />

in situ, que serve para divulgá-las para além de suas localidades imediatas. Mas não<br />

somente isso. Difundindo o gameplay para fora do ambiente de jogo, os vídeos também<br />

consolidam sua presença e valor cultural. No YouTube, um trailer do jogo feito por fãs já<br />

teve cerca de dois milhões e meio de exibições.35 Já o vídeo que mostra a construção da<br />

Enterprise, mais de quatro milhões.36 Portanto, não seria exagero dizer que as gravações<br />

também servem como anúncios publicitários de. Minecraft, fazendo dos jogadores agentes<br />

vitais na sua comercialização e desenvolvimento.<br />

Assim, parece que retornamos a uma situação em que aspectos de “desenvolvimento<br />

comunitário de ferramentas e conteúdos” estão entranhados no modelo econômico por<br />

trás do jogo, como era no caso dc££uake (Lowood, 2006:26). Nesse sentido, Markus “Notch”<br />

Persson, o criador de Minecraft, parece ser mais radical do que a id Software jamais<br />

foi. Notch se mantém atento à comunidade de jogadores, acompanhando suas demandas<br />

e dúvidas nos fóruns oficiais. Ele já declarou publicamente que não condena a pirataria, e<br />

que a melhor forma de desmotivá-la é pensar no videogame não como um produto consumível,<br />

mas sim um serviço a ser prestado.37<br />

Um exemplo de como a gravação de partidas pode vir a influenciar radicalmente o<br />

universo de Minecraft é a história de Herobrine, um suposto usuário-fantasma que assombra<br />

o videogame. Esse boato foi inventado por dois jogadores e divulgado por meio de<br />

um streaming de vídeo que lhe dava credibilidade. Ao ser perguntado via Twitter, Notch<br />

admitiu que Herobrine não era uma entidade real, “mas logo poderia ser” - sugerindo que<br />

ele poderia ser incorporado ao jogo em uma de suas atualizações futuras.38 Embora essa<br />

possibilidade tenha sido posteriormente negada e readmitida diversas vezes, ela está bem<br />

de acordo com a lógica empregada no desenvolvimento a céu aberto de Minecraft, que<br />

conta com updates constantes, sempre trazendo novidades. A versão Beta 1.2, por exemplo,<br />

lançada em 13 de Janeiro de 2011, introduziu os note blocks, que tocam diferentes<br />

178<br />

33 http://www.minecr aftwiki.net/wiki/Creative<br />

34 http://minecraftmnseum.net/<br />

35 http://www.youtube.com/ watch ?v= FaMTedT 6P 01<br />

36 http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94<br />

37 http://notch.tumblr.com/post/1121596044/how-piracy-works<br />

38 http ://www.minecraftwiki.net/wiki/User:Kizzycocoa/Herobrine

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