Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Video rec como<br />
um modo de gameplay<br />
a gravação de partidas contribuindo<br />
para o engajamento, a análise e o<br />
desenvolvimento de videogames<br />
Gabriel Menotti<br />
Antes que Méliès inventasse seus truques e Griffith pudesse estabelecer os preceitos<br />
do melodrama, o cinema era, sobretudo, documentário; o registro fiel de acontecimentos<br />
não encenados. Particularmente, interessava aos primeiros cineastas capturar o movimento<br />
e o ritmo do mundo moderno. Não é por acaso que os irmãos Lumière começaram<br />
apontando suas câmeras para fábricas e trens. Em verdade, já nas seminais cronofotografias<br />
de Muybridge, a mais orgânica natureza se mostra funcional e mecanizada: é o homem<br />
que luta, o animal que galopa, a água que escorre. Então, a técnica cinematográfica parecia<br />
menos comprometida em produzir espetáculos do que em isolar e analisar aquilo que já<br />
era espetacular por si só.<br />
Podemos dizer que a realização de machinima, enquanto prática audiovisual,<br />
começou de maneira muito semelhante, embora sem nenhuma relação direta com a<br />
tradição cinematográfica. E certo que esse campo ganhou visibilidade graças a séries<br />
ficcionais como as da produtora Rooster Teeth,1lançadas por volta de 2003, que o promoveram<br />
como uma forma rápida e rasteira de cinema de animação. Utilizando cenas<br />
capturadas de videogames populares, dubladas e reeditadas, obras tais qual Red vsBlue2<br />
e a descontinuada The Strangerhood poderiam ser facilmente classificadas como sitcoms.<br />
Aparentemente, o machinima só viria a exibir uma veia documental anos mais tarde,<br />
com o curta French Democracy (Alex Chan, 2005). Utilizando o jogo TheMovies (Activision,<br />
2005), esse docudrama pueril retrata as revoltas nos banlieues de Paris pelo olhar<br />
de seu realizador, um jovem imigrante. Por causa dele, o machinima também ganhou<br />
maior legitimidade junto à grande mídia. Logo após o seu lançamento, uma manchete<br />
do jornal Washington Post proclamava estrondosamente: “Game transforma jogadores 12<br />
168<br />
1 http://roosterteeth.com/<br />
2 http:// redvsblue.com/