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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Video rec como<br />

um modo de gameplay<br />

a gravação de partidas contribuindo<br />

para o engajamento, a análise e o<br />

desenvolvimento de videogames<br />

Gabriel Menotti<br />

Antes que Méliès inventasse seus truques e Griffith pudesse estabelecer os preceitos<br />

do melodrama, o cinema era, sobretudo, documentário; o registro fiel de acontecimentos<br />

não encenados. Particularmente, interessava aos primeiros cineastas capturar o movimento<br />

e o ritmo do mundo moderno. Não é por acaso que os irmãos Lumière começaram<br />

apontando suas câmeras para fábricas e trens. Em verdade, já nas seminais cronofotografias<br />

de Muybridge, a mais orgânica natureza se mostra funcional e mecanizada: é o homem<br />

que luta, o animal que galopa, a água que escorre. Então, a técnica cinematográfica parecia<br />

menos comprometida em produzir espetáculos do que em isolar e analisar aquilo que já<br />

era espetacular por si só.<br />

Podemos dizer que a realização de machinima, enquanto prática audiovisual,<br />

começou de maneira muito semelhante, embora sem nenhuma relação direta com a<br />

tradição cinematográfica. E certo que esse campo ganhou visibilidade graças a séries<br />

ficcionais como as da produtora Rooster Teeth,1lançadas por volta de 2003, que o promoveram<br />

como uma forma rápida e rasteira de cinema de animação. Utilizando cenas<br />

capturadas de videogames populares, dubladas e reeditadas, obras tais qual Red vsBlue2<br />

e a descontinuada The Strangerhood poderiam ser facilmente classificadas como sitcoms.<br />

Aparentemente, o machinima só viria a exibir uma veia documental anos mais tarde,<br />

com o curta French Democracy (Alex Chan, 2005). Utilizando o jogo TheMovies (Activision,<br />

2005), esse docudrama pueril retrata as revoltas nos banlieues de Paris pelo olhar<br />

de seu realizador, um jovem imigrante. Por causa dele, o machinima também ganhou<br />

maior legitimidade junto à grande mídia. Logo após o seu lançamento, uma manchete<br />

do jornal Washington Post proclamava estrondosamente: “Game transforma jogadores 12<br />

168<br />

1 http://roosterteeth.com/<br />

2 http:// redvsblue.com/

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