07.02.2017 Views

Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

um dos aspectos das estratégias de comunicação em tempo real. O projeto investiga o<br />

mundo representado pela transmissão intermitente de imagens, dos mais diferentes lugares,<br />

por meio de webcams espalhadas pelo espaço público (hoje em dia inexistente quando<br />

se considera que mesmo espaços íntimos são mediados e conectam-se a outros).<br />

O projeto “subverte a lógica de filmagem e edição típica do cinema, com procedimentos<br />

de captura de câmeras online e tagueamento do material gerado”. O objetivo é<br />

construir um filme em que imagens ao vivo “são exibidas simultaneamente com um conjunto<br />

de cenas pré-gravadas e agenciadas conforme seu conteúdo”. O resultado são sequências<br />

de 8 minutos que nunca se repetem. São filmes gerados por metadados, por meio<br />

de uma interface que sorteia cenas e máscaras para sua montagem. Cada novo conjunto de<br />

imagens e sons selecionados é um novo filme, que só existe no momento de sua exibição,<br />

através da montagem arbitrária que transfere para o mesmo espaço lugares distantes (e<br />

remotos, na medida em que são transmitidos via Internet).<br />

Cidades Visíveis mostra como a abundância de câmeras que transmitem cenas<br />

em tempo real ao redor do mundo não resulta, necessariamente, numa situação de mais<br />

conhecimento sobre esses lugares. Essa proposta está melhor desenvolvida no projeto<br />

criado pelo grupo para pleitear recursos para seu desenvolvimento — que foi financiado<br />

pelo programa RUMOS Cinema e Vídeo, do Instituto Itaú Cultural. “O webdocumentário<br />

explora este universo com dois objetivos principais: mostrar que as transmissões<br />

intermitentes não resultam necessariamente em uma documentação mais precisa do<br />

mundo (em resgate da lição borgeana em A exatidão da ciência, conto em que o personagem<br />

principal tenta construir um mapa que, de tão semelhante ao mundo, torna-se<br />

inútil por não permitir generalizações sobre o material que reúne); e pesquisar formas<br />

de documentário que explorem, em seu desenvolvimento, as possibilidades oferecidas<br />

pela Internet para registro e edição de audiovisual (recursos mais ligados à transmissão<br />

em tempo real e à busca em grandes estruturas de dados, do que a outros mais típicos do<br />

documentário convencional)”. 1<br />

No projeto, esta discrepância surge “ao colocar lado a lado os diferentes tipos de<br />

registro do mundo disponíveis na rede”, o que “traz à tona um universo de evidente monotonia<br />

e olhares semelhantes”. No webdocumentário, “por um lado, há um diálogo com<br />

a etnografia que pretendia incorporar ao documentário os tempos mortos das gravações,<br />

como se dessa forma fosse possível anular o ponto de vista que surge quando se escolhe<br />

uma cena em detrimento de outra. Por outro, há uma provocação evidente, quando se<br />

percebe que o registro exaustivo e ininterrupto revela pouco do mundo. Quase como se<br />

na totalidade do olhar surgisse seu avesso: uma incapacidade de ver” 12.<br />

1 Cf. AGASSI, Denise; BASTOS, Marcus; BUENO, Claudio; DURAN, Nacho. Cidades<br />

Visíveis. Projeto enviado ao programa RUMOS CINEMA E VIDEO, do Instituto Itaú Cultural.<br />

2 Idem.<br />

160

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!