Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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É difícil prever em que medida a voracidade dessa indústria de entretenimento, que<br />
parece tudo englobar, conseguirá permitir - como fez com o cinema - respiros que sigam<br />
renovando linguagens e formatos ainda emergentes. Num mundo em que a mais radical<br />
intervenção artística tende a ser incorporada imediatamente pela indústria - e, por isso,<br />
neutralizada esteticamente - mesmo o diálogo com a produção independente pode ser<br />
esvaziado no segundo seguinte a seu impacto. Assim, descrever as passagens entre cinema,<br />
game e machinima - além de tantos outros formatos da ecologia audiovisual contemporânea<br />
- torna-se um trabalho ao mesmo tempo de diagnosticar potências surgidas do<br />
diálogo entre as formas, como o de tentar impedir que o resultado visível desse diálogo<br />
seja esvaziado logo em seguida, na tentativa de se transformar o ruído em consenso, antes<br />
mesmo de se saber, de fato, o que podem essas passagens. Numa ecologia audiovisual que<br />
não tem um fora, traçar fronteiras é, por definição, uma ousadia estética passageira.<br />
Referências Bibliográficas<br />
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The MIT Press, 2000.<br />
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Disponível em: http://geraldpeary.com/intemews/stuv/van-sant-elephant.html.<br />
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http://csgames.incubadora.fapesp.br/portal/publica/comu.<br />
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