Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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esquerda, e então, à noite, reproduziu essas entrevistas no game The Movies, mantendo as<br />
vozes como ele as gravara. O resultado é muito bizarro, pois os personagens em lhe Movies<br />
são criados para se mover e seguir uma série de ações, e não ficar em pé como em uma<br />
entrevista. Então, enquanto os “eleitores” representados no videogame movem-se como<br />
cangurus, isso cria uma distorção entre o que é dito, a realidade das vozes naturais e as<br />
imagens na tela.<br />
Em This Spartan Life, Chris Burke, conhecido como Damian Lacaedemion -<br />
o apresentador do show - também entrevista pessoas reais enquanto elas estão jogando<br />
Halo em rede. Durante a entrevista, o apresentador e seus convidados movem-se pelo cenário,<br />
como foi dito antes. Porque eles são pessoas de verdade, as vozes devem soar tão<br />
naturais quanto possível. Chris Burke, um engenheiro de som, convida os participantes<br />
para seu estúdio em Nova York, Bong + Dern, onde suas vozes são gravadas antes de serem<br />
editadas em vídeos. Ele explica:<br />
Nosso objetivo com o áudio de TSL é<br />
reforçar o fato de que os “personagens” são de<br />
fato pessoas reais no mundo real, que estão fazendo<br />
o show ao vivo, dentro de Halo. Como<br />
nós trapaceamos para obter uma gravação<br />
limpa das entrevistas, voltamos posteriormente<br />
e sujamos o áudio de novo na mixagem. Isso<br />
serve para colocar as vozes de volta ao espaço<br />
da Xbox Live. Se fossem deixados normais,<br />
sentimos que eles soariam como existindo<br />
fora daquele espaço sônico. Eu experimentei<br />
com várias alterações, até mesmo tocando o<br />
áudio através do headset da Xbox Live para<br />
adicionar o som de streaming. Decidimos<br />
por uma série de plug-ins de áudio que fazem<br />
overdrive no áudio e adicionam uma leve distorção<br />
e EQ para nos aproximarmos do som<br />
do headset da Xbox Live... Evitamos panning<br />
e spatializing com reverberação porque nossa<br />
meta é não interferir no fato de que essas<br />
são pessoas reais operando avatares em um<br />
videogame online. O áudio deve soar como a<br />
experiência do videogame. De vez em quando<br />
nós quebramos essa regra e adicionamos eco<br />
ou outros efeitos se for dramaticamente justificado<br />
ou apenas engraçado.22<br />
134<br />
22 Entrevista de Isabelle Arvers com Chris Burke, dezembro de 2007. This Spartan L ife, um