07.02.2017 Views

Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

esquerda, e então, à noite, reproduziu essas entrevistas no game The Movies, mantendo as<br />

vozes como ele as gravara. O resultado é muito bizarro, pois os personagens em lhe Movies<br />

são criados para se mover e seguir uma série de ações, e não ficar em pé como em uma<br />

entrevista. Então, enquanto os “eleitores” representados no videogame movem-se como<br />

cangurus, isso cria uma distorção entre o que é dito, a realidade das vozes naturais e as<br />

imagens na tela.<br />

Em This Spartan Life, Chris Burke, conhecido como Damian Lacaedemion -<br />

o apresentador do show - também entrevista pessoas reais enquanto elas estão jogando<br />

Halo em rede. Durante a entrevista, o apresentador e seus convidados movem-se pelo cenário,<br />

como foi dito antes. Porque eles são pessoas de verdade, as vozes devem soar tão<br />

naturais quanto possível. Chris Burke, um engenheiro de som, convida os participantes<br />

para seu estúdio em Nova York, Bong + Dern, onde suas vozes são gravadas antes de serem<br />

editadas em vídeos. Ele explica:<br />

Nosso objetivo com o áudio de TSL é<br />

reforçar o fato de que os “personagens” são de<br />

fato pessoas reais no mundo real, que estão fazendo<br />

o show ao vivo, dentro de Halo. Como<br />

nós trapaceamos para obter uma gravação<br />

limpa das entrevistas, voltamos posteriormente<br />

e sujamos o áudio de novo na mixagem. Isso<br />

serve para colocar as vozes de volta ao espaço<br />

da Xbox Live. Se fossem deixados normais,<br />

sentimos que eles soariam como existindo<br />

fora daquele espaço sônico. Eu experimentei<br />

com várias alterações, até mesmo tocando o<br />

áudio através do headset da Xbox Live para<br />

adicionar o som de streaming. Decidimos<br />

por uma série de plug-ins de áudio que fazem<br />

overdrive no áudio e adicionam uma leve distorção<br />

e EQ para nos aproximarmos do som<br />

do headset da Xbox Live... Evitamos panning<br />

e spatializing com reverberação porque nossa<br />

meta é não interferir no fato de que essas<br />

são pessoas reais operando avatares em um<br />

videogame online. O áudio deve soar como a<br />

experiência do videogame. De vez em quando<br />

nós quebramos essa regra e adicionamos eco<br />

ou outros efeitos se for dramaticamente justificado<br />

ou apenas engraçado.22<br />

134<br />

22 Entrevista de Isabelle Arvers com Chris Burke, dezembro de 2007. This Spartan L ife, um

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!