Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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lliar precisamente com o voice-over. Como Matt Dominianni, co-fundador do ILL Clan,<br />
explica:<br />
Eu acho que um bom trabalho de voice-over<br />
é uma parte importante do machinima,<br />
já que a maioria dos personagens é pouco<br />
expressiva. Tradicionalmente, a animação<br />
é uma arte que permite um grau ilimitado de<br />
expressão, em particular quando pensamos<br />
em personagens animados com expressões<br />
faciais exageradas. Mas o machinima é diferente,<br />
porque os recursos do videogame não<br />
costumam permitir muito mais do que rostos<br />
estáticos, ou em alguns casos, um capacete<br />
com uma máscara cobre o rosto. Então<br />
é crucial que o trabalho de voice-over seja tão<br />
bom quanto possível, dando aos personagens<br />
vozes distintas e reconhecíveis.15<br />
O ILL Clan é um dos mais famosos no mundo do machinima. Em 1998, o grupo<br />
dirigiu Apartment Huntin\ um grande sucesso na comunidade de filmes dcjQuake. Ele<br />
também é conhecido como o primeiro a ter executado o machinima ao vivo, diante de<br />
uma audiência, no Festival de Filmes da Flórida, em 2003. Nessa performance, eles improvisaram<br />
diálogos com a audiência que estava reagindo à história que o ILL Clan estava<br />
desenvolvendo e filmando ao vivo. O ILL Clan surgiu da comédia de improviso e isso influenciou<br />
enormemente a forma como o grupo faz machinima, e também explica como<br />
eles conseguiram trazer o machinima para o palco. Graças a essa experiência teatral, seu<br />
trabalho com diálogos é uma mistura selvagem entre improvisação e segmentos com script:<br />
Quando começamos a fazer o trabalho<br />
de voice-over para machinima, improvisamos<br />
a maior parte do diálogo. Escrevíamos<br />
um esboço baseado na ação que sabíamos<br />
que queríamos que acontecesse, e então improvisávamos<br />
o diálogo para nos ajudar a<br />
ir do ponto A ao ponto B. Mais tarde, com<br />
TrashTalk, os scripts tornaram-se mais refinados<br />
e a maior parte das linhas do diálogo<br />
15 Entrevista de Isabelle Arvers com Matt Dominianni, janeiro de 2008. Matt dirige machinima<br />
desde 1997 e fez voice-overs de muitos personagens, incluindo Lenny Lenhador no vencedor de<br />
prêmios Hardly W orking mais recentemente, a voz de ILL Will, apresentador do talk show de games<br />
e comédia TraShTalk. Ele fez comédia de improviso nos anos 90 em Nova York.<br />
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