Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Figura 1 Koulamata (Alex Chan), The French Democracy (2005).<br />
Comecemos olhando mais de perto o projeto de Koulamata. No fim de outubro<br />
de 2005, revoltas explodiram no subúrbio parisiense de Clichy-sous-Bois - habitado,<br />
em sua maior parte, por africanos e árabes - e em outras partes da França<br />
depois de comentários incendiários do ministro do Interior Nicolas Sarkozy e da eletrocussão<br />
de dois adolescentes fugindo da polícia em uma subestação elétrica. Essas<br />
manifestações espalharam-se e cresceram por cerca de duas semanas, atingindo seu<br />
ápice entre 6 e 8 de novembro, seguidas pela declaração de estado de emergência em<br />
9 de novembro para combater a violência. Ao mesmo tempo, em 8 de novembro, a<br />
Lionhead Studios de Peter Molyneux, na Inglaterra, lançou um jogo chamado The<br />
Movies, parte simulador de estúdio de Hollywood, parte kit de ferramentas para fazer<br />
filmes animados, criando cenas simples e manipulando atores avatares. A razão óbvia<br />
para os jogadores criarem esses filmes é que, como chefes de estúdios virtuais, este<br />
se torna seu trabalho dentro do espaço da simulação. No entanto, muitos jogadores<br />
encontraram outro motivo para jogar o game: eles descobriram como chegar direto<br />
ao estúdio e fazer os filmes. Isso não foi surpresa para Molyneux, que revelou que “um<br />
dos sonhos para o jogo era que, conforme a pessoa jogasse, ela percebesse que podia<br />
dirigir seu próprio filme”. 5 Sua visão do jogador como criador foi confirmada dias<br />
depois do lançamento, quando dúzias, e depois centenas de filmes foram postados na<br />
comunidade do website da Lionhead. Cerca de dois meses depois do lançamento do<br />
jogo, mais de 3000 filmes já estavam disponíveis para assistir apenas nesse site. 6 Mais<br />
de um ano depois, em novembro de 2006, filmes ainda estavam sendo colocados nesse<br />
5 Mike Musgrove. Game Turns Players into Indie Moviemakers, http://washingtonpost.com<br />
(lo de dezembro de 2005): Dl.<br />
6 http://www.lionhead.com/themovies/, com a base de filmes em http://mowes.lionb.ead.<br />
com/movies.html.<br />
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