Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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A voz reflete a idéia de alteridade e o relacionamento com outra pessoa. A voz é, ao<br />
mesmo tempo, a presença e a ausência da corporalidade humana. A voz é o conteúdo e o<br />
significado na linguagem, mas também o som de uma pessoa e seu corpo através do tempo<br />
e espaço. Com vozes gravadas no cinema, o grão da voz toma outra dimensão: ele é o “corpo<br />
anônimo do ator na minha orelha”. Conforme nos deslocamos para o domínio digital,<br />
essa materialidade da voz torna-se essencial para o machinima e seus espaços virtuais dos<br />
videogames. Além da narrativa na escrita dos diálogos, o voice-over representa uma grande<br />
parte de machinimas. Paul Marino fala sobre isso como “a qualidade humana que está, de<br />
outra forma, ausente do pacote digital”:<br />
Sem a performance vocal, perdemos<br />
todas as conexões com relacionamentos - entre<br />
personagens, entre o criador e a audiência<br />
e entre a audiência e a narrativa. O trabalho<br />
vocal em uma obra de <strong>Machinima</strong> firma o<br />
trabalho na realidade. Torna-o não só digestível,<br />
o que é o mais importante, mas também<br />
torna a obra muito mais agradável.13<br />
E por isso que no festival de filmes de machinima que Marino fundou em New<br />
York há um prêmio de performance voice-over. A voz representa mais da metade do trabalho<br />
na realização de um machinima. Como Burnie Burns, um dos autores da série Red<br />
vs Blue, expõe:<br />
Gastamos a maior parte do nosso<br />
tempo de produção no trabalho de áudio e<br />
voz. Em uma semana de trabalho de 40 horas,<br />
25 são gastas na redação e gravação do<br />
áudio. Sinto que a única forma de diferenciar<br />
um personagem dos outros é através da voz.<br />
Uma vez que os vídeos são feitos em outra<br />
mídia, normalmente “emprestada”, a voz do<br />
ator pode fazer o projeto se sobressair.14<br />
As vozes dos atores em machinima “animam” os espaços virtuais. Eles dão vida<br />
e personalidade às marionetes digitais que não eram, a princípio, concebidas pelos desenvolvedores<br />
do videogame para dialogar umas com as outras. E como os diretores de<br />
machinima não podem alterar as expressões faciais de suas marionetes digitais da mesma<br />
forma que o cinema faz com atores reais, ou na animação tradicional, eles precisam traba-<br />
13 Entrevista de Arvers com Marino, janeiro de 2008.<br />
14 Entrevista de Isabelle Arvers em março de 2008 com Burnie Burns, fundador da companhia<br />
de machinima Rooster Teeth e autor da famosa série de machinima Red vs. Blue.<br />
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