Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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O controle de personagens na produção<br />
de <strong>Machinima</strong> pode ser abordado de<br />
duas formas: baseado em script (algorítmico)<br />
ou controlado por humanos (interativo).<br />
A abordagem de script é muito próxima da<br />
animação, enquanto que a de controle humano<br />
se aproxima mais de marionetes ou<br />
atuação... A pessoa desencadeia as ações do<br />
personagem conforme necessário, tanto para<br />
diálogos pré-gravados quanto para diálogos<br />
feitos no momento. A partir disso, pode-se<br />
notar a afiliação dessa técnica com a filmagem<br />
live-action.<br />
(Marino, 2004: 26-27)<br />
As ações do game são gravadas em tempo real, graças a ferramentas como o FRAPS,<br />
para a captura de vídeo, e então editadas com ferramentas específicas de edição, como o Keygrip.<br />
Na maioria das vezes, os cenários, os objetos e os personagens do game são usados sem<br />
modificação alguma do código do computador. Mas, para produções “sérias” de machinima,<br />
alguns diretores modificam os personagens e os ambientes do game, como o artista alemão<br />
Friedrich Kirschner fez para The Photographer e Person 2184, usando Unreal Tournament<br />
e o 111 Clan respectivamente, com £uake. Para os games de tiro em primeira pessoa, o jogo<br />
muitas vezes é modificado para esconder a arma do personagem que controla a câmera - se<br />
isso não fosse feito, sempre haveria uma arma no primeiro plano. Os diálogos são, em sua<br />
maior parte, feitos em tempo real, gravando-se a performance do ator conforme ela é executada.<br />
Para isso, os produtores de machinima utilizam microfones e fones de ouvido para se<br />
comunicarem durante a ação.<br />
Hugh Hancock também discute as possibilidades de se gravar diálogos de diferentes<br />
lugares; no entanto, sob esse ponto de vista, é sempre melhor para o diretor comunicar-<br />
-se ao vivo e diretamente com seus atores. De toda forma, alguns produtores ainda gravam<br />
os diálogos separadamente e então editam as imagens após a filmagem. Em sua maior<br />
parte, isso depende dos diálogos terem um script. Alguns filmes de machinima são legendados,<br />
ao invés de possuírem sons gravados, para serem mais fáceis e rápidos de fazer. Legendas<br />
também podem lidar com a hegemonia linguística. Alex Chan escolheu legendar<br />
The French Democracy em inglês para poder postá-lo no website TheMovies, mas também<br />
porque ele queria que o filme fosse assistido pela comunidade internacional de machinima.<br />
Como explica Cillian Lyons, produtor de machinima e artista residente do <strong>Machinima</strong>sia<br />
(o festival asiático de machinima), voz é algo especialmente discutido nos filmes<br />
asiáticos, pois a maioria da comunidade de machinima é proficiente em língua inglesa. 6<br />
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6 Cillian Lyons, “A questão da voz é algo que já discutimos antes para o machinima, e ainda