Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Isso significa a produção de filmes animados com o software utilizado para desenvolver e<br />
interagir com games de computador. O crescimento de machinima como um meio criativo<br />
dentro da cultura de games digitais muito revela sobre a criatividade dos jogadores. Pensar<br />
em machinima como uma forma de inovação criada por jogadores também explica como<br />
e o que os jogadores aprendem sobre jogabilidade e a tecnologia dos games, como compartilham<br />
conhecimentos sobre o que aprendem e como esse comprometimento os fazem<br />
compreender os problemas que ameaçam limitar o potencial de machinima como um meio<br />
de expressão. A criatividade e a inovação dos jogadores, portanto, é o foco desta investigação<br />
de machinima como um subproduto da cultura de games de computador. Esses games estão<br />
fornecendo novas oportunidades de performance e expressão mediadas por computadores<br />
e redes; os jogadores apreciam filmes de replays de jogos e vídeos de machinima e são igualmente<br />
fascinados pelas atividades do jogador que está por trás disso, enquanto tentam entender<br />
a mistura de habilidades e truques que tornam esse produto possível. Posto de outra<br />
forma, o desenvolvimento de machinima nessa década de existência se baseia em como os<br />
jogadores aprenderam a dominar conceitos de tecnologia de computadores, jogabilidade e<br />
performance. Como os jogadores aprenderam a ser criativos pode muito bem ser a história<br />
mais significativa na atual cultura de games.<br />
Introdução: TheFrench Democracy de Koulamata<br />
Para muitos observadores de fora da cultura de games, o primeiro exemplo visível do<br />
poder de expressão proporcionado por machinima parece ter sido um filme baseado em game<br />
criado em novembro de 2005: The French Democracy,Ade Koulamata. A história por trás dessa<br />
criação mostra que jogadores em comunidade - jogadores que criam e circulam performances<br />
baseadas em jogos dentro de comunidades de jogadores - podem contribuir para o discurso<br />
público sobre eventos atuais. Isso já é importante por si só e também, fornece um exemplo<br />
convincente para outra afirmação: o machinima tornou-se acessível, colocando uma poderosa<br />
tecnologia para produção de animação em tempo real nas mãos de um crescente círculo de<br />
jogadores. Em outras palavras, games digitais e tecnologia de games têm um lugar dentro das<br />
novas formas de mídia que traduziram tecnologias de entretenimento em mecanismos para a<br />
criação de conteúdo. Sonia Livingstone descreveu o impacto da mídia em rede na capacitação<br />
de crianças e jovens adultos como “produtores de conteúdo”. O exemplo de The French Democracy<br />
de Koulamata sugere que a produção cinematográfica baseada em games é capaz de tornar<br />
uma grande variedade de faixas etárias em produtores de filmes. 4<br />
Arts and Sciences.<br />
Web site: http://machinima.org/machinima-faq.html; para a história de machinima, veja<br />
Henry Lowood, High-Performance Play: The Making of <strong>Machinima</strong>, Journal o f M edia Practice 7,<br />
no. 1 (2006): 25-42. Também por aparecer em: Andy Clarke and Grethe Mitchell, eds., Videogames<br />
and A rt: Intersections and Interactions (Bristol, UK: Intellect Books, 2006).<br />
4 The French Democracy. Um filme por Koulamata. The Movies, http://movies.lion.head.<br />
com/movie/115 20.<br />
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