Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Enganos ou Falhas?<br />
A voz como modificação<br />
no <strong>Machinima</strong>1<br />
Isabelle Arvers<br />
Tradução de Gabriel Ribeiro<br />
<strong>Machinima</strong> é definido por Hugh Hancock (diretor de machinima e, mais recentemente,<br />
autor de <strong>Machinima</strong> for Dummies) como “uma técnica de fazer filmes dentro<br />
de realidades virtuais”12. A palavra machinima mistura as noções de cinema, máquina e<br />
animação. E o encontro entre um filme e um game, no qual os jogadores viram diretores<br />
de filmes. Como técnica de produção de filmes, machinima é um novo gênero cinematográfico.<br />
Vozes em machinima aparecem como o lado humano do ambiente virtual do game.<br />
Junto à performance do jogador, que produz as ações do personagem, o diálogo cria o<br />
sentido e o drama do filme. Vozes através de diálogos, músicas ou voice-overs, tornam-se<br />
também modificações do game, transformando sua função original e oferecendo novos<br />
significados para as realidades inicialmente criadas pelos desenvolvedores do game.<br />
Background: Games e machinima<br />
O videogame é o meio através do qual aprendemos a controlar o século XXL Jogando,<br />
nos situamos e nos entendemos como cidadãos do hiperativo espaço eletrônico.<br />
- Justin H all3<br />
1 Cheats or Glitch ?: Voice as a Game Modification in <strong>Machinima</strong> - Isabelle Arvers: Publicado originalmente<br />
no livro VOICE: VOCAL AESTHETICS IN DIGITAL ARTS AND MEDIA, editado<br />
por Norie Neumark, Ross Gibson, e Theo van Leeuwen, publicado por The MIT Press, ©MIT 2010<br />
2 Hugh Hancock e Johnni Ingram, M achinima fo r Dummies (Indianapolis, Indiana: Wiley<br />
Publishing Inc, 2007) 10.<br />
3 No website oficial de Justin Hall, http://interactive.usc.edu/members/jhall/ (Acesso em<br />
15 de agosto de 2009).<br />
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