Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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“janela” para o mundo, a capacidade humana de organizar e padronizar o conhecimento<br />
humano, mesmo valendo-se de tamanho desenvolvimento tecnológico.<br />
Jantol produz um questionamento a partir da aparência da imagem. Imagens que<br />
parecem tridimensionais mostram-se bidimensionais e vice-versa. The Wizard o f OS vai<br />
desconstruindo efeitos de tridimensionalidade pela evidência de que as imagens são bidimensionais.<br />
Se, a princípio, temos a impressão que apenas o arlequim e o peixe são tridimensionais<br />
nesse espaço, à medida que o vídeo evolui, outros elementos visuais “desprendem-se”<br />
do fundo, parecem adquirir peso e volume.<br />
Outro aspecto interessante deste trabalho é a analogia ao processo de criação no<br />
ambiente digital, explorada pelo autor quando utiliza elementos de “interface de software”<br />
como “armas” de seu personagem.<br />
Figura 16 - “The Wizard of OS: The Fish Incident”: menu de armas do Arlequim<br />
Percebemos um pensamento transformado em visualidade que promove a reflexão<br />
sobre o processo em si de manipulação das imagens, que chamamos anteriormente de um<br />
esforço de domar a materialidade digital.<br />
Existem ainda diversos trabalhos que apresentam no seu aspecto visual uma reflexão<br />
de seu autor sobre os meios, as linguagens e suas formas de acesso e uso. Por meio<br />
desses trabalhos podemos alcançar o próprio pensamento dos autores sobre os meios.<br />
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