Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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de representação bi e tridimensional. Assim, podemos dizer que também visualizamos<br />
uma disputa entre esses dois modelos de figuração no espaço da tela. As imagens tridimensionais<br />
do peixe e do arlequim (Figura 15) duelam nas bordas de imagens bidimensionais<br />
que, por alguns momentos, aparentam compor um ambiente tridimensional.<br />
Nesse trabalho há uma composição visual que questiona a simulação tridimensional<br />
do espaço a partir de imagens planas. Segundo o próprio autor,<br />
“utilizar a mistura entre gráficos 2D<br />
e 3D é simplesmente meu entendimento de<br />
que nada é de fato 3D nos filmes. Eu não<br />
estou certo do que “3D” realmente significa.<br />
Nós percebemos tudo em 2D, temos<br />
apenas dois olhos sobre os mesmos eixos. Se<br />
nos tivéssemos um terceiro olho no topo de<br />
nosso nariz, o que sinceramente não acredito<br />
que teremos, então será possível ver essa<br />
terceira dimensão. Até lá, então, tudo se<br />
tornou nada além de uma convenção. Essa<br />
convenção tornou-se realmente obsoleta<br />
quando um programa como Anime Studio<br />
surge. Na verdade, todo software no qual<br />
você pode reproduz um espaço 3D utilizando<br />
imagens 2D torna essa convenção<br />
obsoleta”.<br />
(Groove, 2008)11<br />
Em The Wizard o f OS, Jantol realiza uma síntese visual de seu pensamento, uma<br />
metáfora onde expõe seus questionamentos sobre as convenções linguagem e de figuração<br />
espaciais, e ainda, como a tela media a relação do olhar com a imagem. A obra aborda o<br />
próprio exercício do olhar sobre a superfície de uma imagem.<br />
Esse trabalho, repleto de referências a outras obras científicas e com visualidades<br />
de outros meios, incita ao questionamento do espaço da tela, seu funcionamento como 1<br />
11 “Using mixed 2D end 3D is simply my understanding that nothing is really 3D in moues.<br />
I am not sure what “3D” actually means. We seem everything in 2D, we hava only tow eyes<br />
laying on same axis. If we get third eye on top of the nose, which I seriourly doubt we will, then<br />
it will be possible to seem that third dimension. Till then it all comes down to nothing nore then<br />
convention. This convention became really obsolete when software like AnimeStudio starts to pop<br />
up. Actually, every software where you can mimic 3D space using 2D planes makes this convention<br />
obsolete”<br />
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