Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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Então, o que há de inovador no <strong>Machinima</strong> em relação às outras formas de produção<br />
audiovisual? Justamente a relação que estabelece com os meios e as linguagens, utilizando<br />
o ambiente digital de forma expressiva para estruturar obras a partir de diversas<br />
linguagens, engendrando uma forma contemporânea de metalinguagem, que transparece<br />
numa hibridez midiática (Manovich, 2007).<br />
A expressão “hibridez midiática” qualifica a metalinguagem no <strong>Machinima</strong>, pois,<br />
não se trata de simplesmente estabelecer relações, fundir ou mixar fragmentos do videogame,<br />
mas de se constituir como um arranjo de linguagens e estratégias de representação<br />
estabelecidas por outros meios, que podem ser reproduzidas no ambiente digital e são<br />
eleitas pelos realizadores como lógicas organizadoras de suas obras.<br />
Essa hibridez torna evidente que a novidade nessa combinação de técnicas e materiais<br />
não está na criação de um novo meio, mas no modo como se dá o acesso e a utilização<br />
dos meios anteriores à digitalização. Portanto, se há algo de novo que o <strong>Machinima</strong> pode<br />
exemplificar é o caráter de metameio (Manovich, 1999) do ambiente digital, tornando<br />
evidente a utilização de meios anteriores como matéria-prima. Assim como as palavras<br />
“cinema”, “animação” e “máquina” se fundem no termo <strong>Machinima</strong>, outros meios e linguagens,<br />
adotados como modelos, misturam-se nessa forma midiática, qualificando seu<br />
caráter híbrido.<br />
Essa hibridez é sinal característico do momento de remixabilidade (Manovich,<br />
2007) no qual os processos criativos contemporâneos estão imersos, pois,<br />
O que tem sido remixado hoje não<br />
são apenas conteúdos de diferentes meios,<br />
mas também suas técnicas fundamentais,<br />
métodos de trabalho e formas de representação<br />
e expressão. Reunidos num ambiente de<br />
software comum, cinematografia, animação,<br />
efeitos especiais, projeto gráfico e tipografia<br />
vieram para formar um novo metameio. Um<br />
trabalho produzido nesse novo metameio<br />
pode utilizar todas as técnicas, ou qualquer<br />
conjunto dentro destas técnicas, que eram<br />
anteriormente exclusivas desses meios.<br />
(Manovich, 2007: 7) 1<br />
1 “What gets remixed today is not only content from different media but also their fundamental<br />
techniques, working methods, and ways of representation and expression. United within the<br />
common software environment, cinematography, animation, computer animation, special effects,<br />
graphic design, and typography have come to form a new metamedium. A work produced in this<br />
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