MECANICAS ASKHALONRPG
VITALIDADE È a força Vital do Personagem. Deste atributo derivam os Pontos de Vida e os Pontos de Energia totais. Pontos de Vida – PV Definem a quantidade de pontos que um personagem pode perder antes de ser derrotado. Pontos de Energia – PE Definem a quantidade de esforço que um personagem pode fazer antes de ter que descansar. AGILIDADE A Velocidade e fluidez na execução das ações do personagem. ATRIBUTOS Os Atributos são aqueles que descrevem a essência de um personagem; sua força de combate, intelecto e resistência. Esse sistema possui cinco atributos basicos e três derivados. PRECISÃO A perfeiçao com a qual vem executadas manobras que requerem empenho e concentração como a mira. Basicos: Força, Capacidade, Vitalidade, Agilidade, Precisao. Derivados: Dextreza, Resistencia Mental e Resistencia Fisica. *O Valor de cada atributo parte de 3 e nao possuem limites de aumento, Essa numeração em ordem crescente indica quanto cada atributo é desenvolvido. FORÇA CAPACIDADE ATRIBUTOS BASICOS A Força define tudo o que tem a ver com esforços fisicos; levantar pesos, arrombar portas, etc. ATRIBUTOS DERIVADOS DESTREZA Define a capacidade do personagem em ações que pedem grande desenvoltura física como descer por um poço profundo ou saltar um precipício por exemplo. RESISTÊNCIA MENTAL - Constitui a Defesa do Personagem contra efeitos que prejudicam a mente como confusao e medo. RESISTÊNCIA FÍSICA - È a proteçao do personagem contra efeitos físicos e substâncias que prejudicam o corpo, como o veneno. A habilidade de resolver problemas quando nem mesmo a mais forte das espadas poderia. Quanto mais alto é esse valor mais rapido o personagem consegue pensar e reagir as dificuldades. Define tambem a quantidade de conhecimentos e habilidades que um personagem pode aprender.
VITALIDADE<br />
È a força Vital do Personagem. Deste atributo derivam<br />
os Pontos de Vida e os Pontos de Energia totais.<br />
Pontos de Vida – PV<br />
Definem a quantidade de pontos que um personagem<br />
pode perder antes de ser derrotado.<br />
Pontos de Energia – PE<br />
Definem a quantidade de esforço que um personagem<br />
pode fazer antes de ter que descansar.<br />
AGILIDADE<br />
A Velocidade e fluidez na execução das ações do<br />
personagem.<br />
ATRIBUTOS<br />
Os Atributos são aqueles que descrevem a essência de<br />
um personagem; sua força de combate, intelecto e<br />
resistência. Esse sistema possui cinco atributos basicos e<br />
três derivados.<br />
PRECISÃO<br />
A perfeiçao com a qual vem executadas manobras que<br />
requerem empenho e concentração como a mira.<br />
Basicos: Força, Capacidade, Vitalidade, Agilidade,<br />
Precisao.<br />
Derivados: Dextreza, Resistencia Mental e Resistencia Fisica.<br />
*O Valor de cada atributo parte de 3 e nao possuem<br />
limites de aumento, Essa numeração em ordem<br />
crescente indica quanto cada atributo é desenvolvido.<br />
FORÇA<br />
CAPACIDADE<br />
ATRIBUTOS BASICOS<br />
A Força define tudo o que tem a ver com esforços<br />
fisicos; levantar pesos, arrombar portas, etc.<br />
ATRIBUTOS DERIVADOS<br />
DESTREZA<br />
Define a capacidade do personagem em ações que pedem<br />
grande desenvoltura física como descer por um poço<br />
profundo ou saltar um precipício por exemplo.<br />
RESISTÊNCIA MENTAL - Constitui a Defesa do<br />
Personagem contra efeitos que prejudicam a mente<br />
como confusao e medo.<br />
RESISTÊNCIA FÍSICA - È a proteçao do personagem<br />
contra efeitos físicos e substâncias que prejudicam o<br />
corpo, como o veneno.<br />
A habilidade de resolver problemas quando nem mesmo<br />
a mais forte das espadas poderia. Quanto mais alto é esse<br />
valor mais rapido o personagem consegue pensar e<br />
reagir as dificuldades. Define tambem a quantidade de<br />
conhecimentos e habilidades que um personagem pode<br />
aprender.
atributo força, se tivesse que saltar um obstaculo o<br />
atributo a ser usado seria a Destreza.<br />
Exemplo; o guerreiro Vallus tem diante de si uma porta<br />
fechada, ele nao possui a chave e tem que avançar<br />
rapidamente se quiser salvar a filha do regente de seu<br />
feudo, vendo que a porta nao é tao robusta decide<br />
tentar arromba-la. Para conseguir porém, tera que por<br />
a prova o atributo Força.<br />
Digamos que Vallus tem 10 neste atributo, no lance de<br />
3 dados, se o numero derivado da soma deles for igual<br />
ou menor a 10, isso quer dizer que a porta sera<br />
arrombada, se o numero for maior do que 10 ele terà<br />
falhado. Se a situaçao permitir, no seu proximo turno<br />
poderà repetir o teste.<br />
BONUS E REDUTORES<br />
Sao o aumento ou diminuiçao temporarios de um<br />
atributo diante de um teste mais facil ou mais dificil<br />
do que o normal.<br />
O SISTEMA<br />
Os jogos de RPG sao formados por dois principios<br />
basicos, interpretaçao e regras. o que o separa do puro<br />
teatro sao as regras, e o que lhe impede de ser um jogo<br />
como os outros é a presença da interpretaçao. o<br />
conjunto de regras forma aquilo que chamamos de<br />
sistema de jogo. é ele quem define o sucesso ou a falha<br />
nas açoes do personagem, como atacar ou caminhar em<br />
silencio por exemplo.<br />
OS DADOS<br />
Jogar os dados é uma das partes mais divertidas do<br />
jogo, a expectativa e a emoçao que se sentem nos lances,<br />
especialmente naqueles decisivos, contribuem muito na<br />
experiencia de jogo.<br />
este sistema usa 3 dados de 6 faces, deste modo a soma<br />
do lance dos dados nos da um numero minimo de 3 e<br />
um maximo de 18. O resultado, apos a comparaçao com<br />
os atributos do personagem nos dira se os testes que<br />
fazemos obetem sucesso ou nao.<br />
E importante saber que um dos dados tem que ter cor<br />
ou tamanho diferente, ou entao deve ser marcado de<br />
modo que se torne facilmente individuavel. Mais<br />
afrente voce vai saber o porque.<br />
OS TESTES<br />
Eles podem ser de varias naturezas de acordo com a<br />
ocasiao e se baseiam sempre em um ou mais atributos. Se<br />
voce quiser levantar um peso por exemplo, deve usar o<br />
Exemplo; Desta vez a porta que Vallus tera que<br />
arrombar é mais robusta e sendo mais resistente vai<br />
impor um redutor temporario de -1 ao atributo força<br />
do guerreiro durante o teste (Lembro que ele tinha<br />
força 10). Agora, pra conseguir um sucesso, o numero<br />
do lançamento devera ser menor ou igual 9.<br />
Se a porta fosse velha e pouco resistente o narrador<br />
poderia decidir dar um bonus de +2 à Força 10 do<br />
guerreiro, elevando as suas possibilidades ao resultado<br />
de 12 ou menos nos dados.<br />
Observaçoes Importantes:<br />
-Mesmo que um personagem possua um valor igual ou<br />
maior que 18 no atributo testado, tirar 17 ou 18 nos<br />
dados levara sempre a uma falha.<br />
-O narrador é aquele que regula todas as coisas, se ele<br />
por algum motivo decide que a porta nao pode ser<br />
aberta com a força bruta*, assim sera, nenhum teste de<br />
Força poderà arromba-la, essa regra vale para qualquer<br />
outro tipo de teste ou situaçao dentro do jogo.<br />
DADO ALEATORIO<br />
Se lembram do dado de cor diferente? Para ficar mais<br />
pratico vamos chama-lo de dado aleatorio.<br />
nos testes de atributo, o numero que sai nesse dado em<br />
ordem crescente vai indicar a intensidade do sucesso<br />
ou falha, obedecendo a seguinte tabela.<br />
N° no<br />
dado Em um sucesso Em uma falha<br />
1 - 2 Se saiu muito bem Quase conseguiu<br />
3 - 4 Se saiu bem Nao conseguiu<br />
5 - 6 Conseguiu por um tris Errou feio