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Remake nº04

Conheça os segredos do Universo Mario.

Conheça os segredos do Universo Mario.

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<strong>Remake</strong><br />

a revista da época que se<br />

comprava revista<br />

Bem Vindos ao<br />

Reino do Cogumelo


Confiras as cores:<br />

Verde: Vidro<br />

Vermelho: Plástico<br />

Amarelo: Metal<br />

Azul: Papel e Papelão<br />

Reciclar é fácil de mais, sô<br />

Marrom: Resíduos Orgânicos


E<br />

editorial<br />

Super Mario<br />

não é apenas<br />

um jogo<br />

Ideia Original<br />

Rafael Oppenheimer<br />

Equipe<br />

Editor<br />

Fernando Felix<br />

Mas é claro que não!!!<br />

Existem 240 milhões de exemplares de jogos do<br />

Super Mario em algum lugar do planeta. Apenas<br />

o Super Mario Bros. original teve quarenta milhões<br />

de cópias produzidas, sem contar os lançamentos<br />

em outras plataformas ou os incontáveis<br />

emuladores que permitem jogar versões piratas<br />

no computador.<br />

Outras franquias fazem você experimentar a<br />

adrenalina e os horrores da guerra ou mundos de<br />

grande fantasia ou esportes profissionais. Já um<br />

jogo do Mario faz você fingir ser um gorducho de<br />

meia-idade pulando num casco de tartaruga.<br />

Não há nada mais prazeroso do que isso!!!<br />

Contato<br />

revistaremake@gmail.com<br />

facebook.com/revistarmk<br />

“Pai de Família” discorda da última frase


Índice<br />

07 Frase <strong>Remake</strong><br />

08 <strong>Remake</strong> Indica<br />

10 De Jumpman ao Mario<br />

28 Em um cinema longe de você<br />

29 Escolinha do Professor Carvalho<br />

30 Propagandas que você nunca vai ver


Quem é esse<br />

Confira a resposta no fim desta edição


Frase<br />

<strong>Remake</strong><br />

Só não vale dar o cu!!!<br />

Após a final do campeonato<br />

mineiro de 2006 em que o<br />

Cruzeiro sagrou-se campeão<br />

derrotando a equipe o<br />

Ipatinga, a torcida cruzeirense<br />

invade o gramado para<br />

comemorar o título, Durante a<br />

festa, os torcedores começam<br />

a tirar a roupa do atacante<br />

Gil, no momento em que ele<br />

estava sendo entrevistado por<br />

uma rádio católica mineira.<br />

O repórter pergunta: “Vale<br />

tudo Gil? A torcida tirando a<br />

sua roupa, vale tudo”?, ele<br />

responde: “Só não vale dar o<br />

cu!”.<br />

Desde então Gil se tornou o<br />

legislador do futebol brasileiro.<br />

Vale tudo Tim?<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 7


<strong>Remake</strong><br />

A Nova Onda<br />

Sinopse: Em um reino mítico e rodead<br />

e arrogante Imperador Kuzco é trans<br />

sua conselheira, a malvada Yzma co<br />

atrapalhado, Kronk. Perdido na flores<br />

recuperar seu trono é contando com<br />

camponês.<br />

Direção: Mark Dindal<br />

Elenco (Dublagem Original/Brasileira<br />

John Goodman/ Humberto Martins, E<br />

Warburton/ Guilherme Briggs.<br />

Duração: 1h 19 min<br />

8- Revista <strong>Remake</strong>


Indica<br />

do Imperador<br />

o de montanhas, o jovem<br />

formado em uma lhama por<br />

m a ajuda de seu assistente<br />

ta, a única chance de Kuzco<br />

a ajuda de Pacha, um simpático<br />

): Davide Spade/ Selton Melo,<br />

artha Kitt/ Marieta Severo, Patrick<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 9


De Jumpma<br />

10- Revista <strong>Remake</strong><br />

me Mario!!! Mario é<br />

singular pelo fato de<br />

It’s<br />

parecer pouco atraente.<br />

Uma pessoa que tivesse vivido<br />

nas últimas décadas em uma<br />

caverna teria escolhido esse<br />

bigodudo com barriguinha<br />

de chopp como o principal<br />

personagem de uma franquia<br />

de jogos, superando as<br />

franquias combinadas de: Halo<br />

(30 milhões vendidos), Tomb<br />

Raider (35 milhões), Guitar<br />

Hero (40 milhões), Resident<br />

Evil (43 milhões) e Madden<br />

(85 milhões) *dados de 2010.<br />

Isso sem contar com outras<br />

aparições como em: Mario<br />

Kart, Super Smash Bros. etc.<br />

Como vimos na primeira<br />

edição da <strong>Remake</strong>, o primeiro<br />

jogo que o Mario/Jumpman<br />

apareceu foi em Donkey Kong.<br />

Na época a Nintendo andava<br />

mal das pernas nos EUA e<br />

Shigeru Miyamoto e Gunpei<br />

Yokoi foram responsáveis em<br />

transformar dois mil gabinetes<br />

de fliperama Radar Scope que<br />

não haviam sido vendidos em<br />

um novo jogo. Tomando como<br />

base o Popeye, Miyamoto


n ao Mario<br />

usou o triângulo amoroso do<br />

desenho para fazer o seu<br />

jogo. Brutus seria um gorilão<br />

chamado Donkey Kong, Olivia<br />

Palito, a donzela em apuros<br />

se chamaria apenas Lady.<br />

Nem o herói (Popeye) teria<br />

um nome de verdade , seria<br />

Jumpman. E como o nome<br />

sugeria, Jumpman pulava, ele<br />

ultrapassava obstáculos de<br />

tamanho similar a uma lata<br />

de lixo num desafio audaz<br />

ao controle de um só botão,<br />

Miyamoto ainda inventou<br />

uma segunda atividade<br />

para o personagem. Ele<br />

espalhou martelos pelo nível<br />

e o Jumpman podia pegá-los<br />

tocando neles. Com o martelo,<br />

ele não conseguia pular,<br />

provavelmente por causa do<br />

peso, mas poderia derrubar<br />

obstáculos com pancadas.<br />

O Jumpman, estava limitado<br />

a três cores. A primeira cor de<br />

Miyamoto foi o pêssego para o<br />

rosto, orelhas e mão.<br />

O azul tinha dois propósitos,<br />

nas botas, camisa e olho<br />

de um pixel só, era azul de<br />

verdade, mas no cabelo ele<br />

substituía o preto para dar mais<br />

brilho, ainda no azul, Jumpman<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 11


12- Revista <strong>Remake</strong><br />

ganhou um bigode cerrado<br />

para que os jogadores<br />

pudessem saber onde o nariz<br />

terminava e começava a<br />

boca. E com apenas dois<br />

pixels azuis nas costeletas<br />

ele ganhava um corte de<br />

cabelo semelhante ao de<br />

Miyamoto. Deixar o cabelo<br />

no videogame realista era um<br />

problema, principalmente se<br />

ele for azul, para contornar<br />

isso foi acrescentado um<br />

boné vermelho. E como<br />

vermelho completava a cota<br />

de três cores as calças do<br />

personagem também teriam<br />

essa tonalidade.<br />

O jogo Donkey Kong era<br />

ambientado em uma<br />

construção, então qual<br />

o profissional quem usa<br />

macacão e trabalha na<br />

construção? É o artesão que<br />

te dá um socão. Carpinteiro,<br />

sim, o primeiro emprego de<br />

Jumpman foi de carpinteiro<br />

meus amigos. Seus anos<br />

de encanador ainda o<br />

aguardavam no Reino do<br />

Cogumelo.<br />

Se Jumpman morresse, ele<br />

voltaria ao começo da tela,<br />

pronto para repetir o desafio<br />

do nível. Nada foi feito por<br />

acaso, Donkey Kong ficaria<br />

no topo da tela e Jumpman<br />

tentaria subir (os jogadores<br />

estavam acostumados com<br />

inimigos na parte de cima). E<br />

quem jogava poderia escolher<br />

a escada que iria subir. A mais<br />

distante era a segura, mas<br />

demorava para chegar até<br />

lá. Isso daria ao jogador uma<br />

escolha logo de cara, tomar o<br />

caminho rápido e difícil ou o<br />

fácil e lento? Esmagar barris e<br />

saltar sobre eles rendia pontos,<br />

mas terminar logo também<br />

valia muito.


Minoru Arakawa que<br />

comandava a Nintendo of<br />

America, tentou mudar o<br />

nome dos personagens. Ele<br />

perdeu a “briga” em relação<br />

ao Donkey Kong, mas recebeu<br />

permissão para rebatizar<br />

Jumpman e Lady. O armazém<br />

em que os Radar Scope<br />

estavam acumulando pó era<br />

administrado por Don James, e<br />

sua esposa se chamava Polly.<br />

E como forma de agradecer o<br />

gerente do depósito que era<br />

tão pressionado pelo dono<br />

do local, em função dos 14<br />

meses de aluguel atrasados<br />

do aluguel não cobrado da<br />

Nintendo eles decidiram trocar<br />

o nome da princesa pelo da<br />

sua esposa. Lady virou Pauline,<br />

que lembra Polly.<br />

Nessa época, o dono irritado<br />

do depósito apareceu em<br />

pessoa para lembrar Arakawa<br />

sobre o aluguel. Segundo a<br />

lenda, o proprietário Mario<br />

Segale, interrompeu uma<br />

conversa sobre como chamar<br />

o Jumpman. Segale deu o<br />

recado e ficou tão zangado<br />

que só faltou ficar pulando<br />

para cima e para baixo.<br />

Depois que o senhorio foi<br />

embora, com a ameaça de<br />

despejo entregue, alguém<br />

sugeriu o nome Mario. Era uma<br />

piada, já que os dois tinham<br />

bigode, mas todos gostaram<br />

do nome. E se o Sr. Segale<br />

tivesse raspado o bigode<br />

naquela manhã, qual o nome<br />

ele teria???<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 13


14- Revista <strong>Remake</strong><br />

Mario começa<br />

Com o sucesso estrondoso<br />

de Donkey Kong , Miyamoto<br />

ganhou carta branca para<br />

fazer uma continuação, todos<br />

queriam uma nova aventura<br />

com o herói Mario, mas para<br />

causar um certo drama e dar<br />

um certo respeito ao gorila,<br />

Mario se tornou o vilão. Ele<br />

era o dono que trancou o<br />

bicho de estimação (D.K.) e<br />

não deixava ele livre e tenta<br />

matar o filhote que busca fugir<br />

da prisão (Donkey Kong Jr.).<br />

Para mais informações sobre<br />

o jogo acesse a edição 01 da<br />

<strong>Remake</strong>.<br />

No ano de 1983, enfim eles<br />

se separaram, Donkey Kong<br />

ganhou outro jogo e Mario<br />

enfim ganharia o seu próprio<br />

título.. Originalmente Mario era<br />

um carpinteiro já que estava<br />

em uma construção. Porém,<br />

um amigo disse a Miyamoto<br />

que o macacão e o boné<br />

o transformava mais num<br />

encanador.<br />

Hum, pensou Miyamoto.<br />

Poderia haver um videogame<br />

sobre encanamento. E Mario<br />

seria o astro.<br />

Mario na cavernosa rede<br />

de esgoto de Nova Iorque,<br />

salta plataformas de<br />

quatro andares. Tubulações<br />

abertas despejam uma série<br />

de pragas: caranguejos,<br />

tartarugas, moscas. Mario<br />

não ataca com martelo ou<br />

inseticida, mas pulando sobre<br />

os inimigos. Além disso, as<br />

plataformas são mutantes;<br />

acertar uma cabeçada por


a carreira solo<br />

baixo de uma transforma numa<br />

ponte de tábuas derrubando<br />

inimigos.<br />

O jogo se chamava Mario<br />

Bros., levando a questão<br />

de quem era o irmão do<br />

Mario. Para criá-lo, Miyamoto<br />

trocou a paleta do próprio<br />

herói. A camisa vermelha<br />

do encanador ficou preta,<br />

já o macacão azul e o<br />

boné ganharam um verde<br />

fluorescente. Luigi havia<br />

nascido, seu figurino foi<br />

atualizado desde então: o<br />

boné verde agora combina<br />

com a camisa da mesma cor,<br />

ele usa um macacão azul<br />

como o Mario.<br />

Supostamente, seu nome<br />

veio de um bistrô italiano<br />

nos arredores de Redmond<br />

chamado Mario and Luigi’s.<br />

O Mario precisava de uma<br />

narrativa em seu novo jogo e<br />

Miyamoto estava cuidando<br />

disso. Ele já tinha projetado<br />

jogos de corrida que rolavam<br />

na lateral e jogos de rolagem<br />

vertical para o Famicon (NES<br />

ou Nintendinho), então foi<br />

feito um jogo com esses dois<br />

conceitos.<br />

Sua ideia de jogo envolvia<br />

uma terra de fantasia acessível<br />

por canos de esgoto que<br />

possibilitava o Mario ter<br />

aventuras épicas em terra,<br />

mar e ar. Ele aumentaria<br />

e diminuiria de tamanho,<br />

poderia controlar o fogo e<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 15


16- Revista <strong>Remake</strong><br />

respirava debaixo d’água.<br />

No final, o jogo tinha 32 níveis<br />

e oito batalhas com chefes.<br />

O sucesso foi tanto que<br />

para comemorar o vigésimo<br />

aniversário do título o Japão<br />

lançou uma série de selos de<br />

oitenta ienes do Super Mario.<br />

E é claro todos queriam uma<br />

continuação de Super Mario<br />

Bros. que fosse parecida e<br />

pudesse ser jogada como a<br />

original.<br />

Super Mario Bros. 2 foi lançado<br />

em 1987 e vendeu mais de<br />

sete milhões de cópias uma<br />

grande queda em relação aos<br />

quarenta milhões de SMB, mas<br />

mesmo assim um bom número<br />

para a Nintendo, ainda mais<br />

se considerarmos que grande<br />

parte da equipe de Miyamoto<br />

estava ocupada criando outro<br />

jogo mítico, The Legend of<br />

Zelda.<br />

Para Super Mario Bros. 3,<br />

Miyamoto decidiu fazer um<br />

trabalho mais dividido com<br />

seus ajudantes, pois várias<br />

cabeças pensam melhor que<br />

uma. Neste jogo Mario ganhou<br />

novas power-ups, como o<br />

famoso rabo de guaxinim. A<br />

Nintendo sabia que aquela<br />

seria a última aventura do<br />

bigodudo no NES, eles já<br />

estavam trabalhando em um<br />

novo console, então decidiram<br />

que o jogo precisaria de uma<br />

grande publicidade para o<br />

lançamento. A ideia? Fazer um<br />

filme de Hollywood. A Universal<br />

se ofereceu para fazer o filme<br />

(ahhhhhh, que ironia. Como<br />

vimos na edição 01 da


<strong>Remake</strong>, o estúdio processou<br />

a Nintendo alegando que D.K.<br />

era plágio do King Kong).<br />

O filme “O gênio do<br />

videogame”, conta a história<br />

de um grupo de jovens que<br />

viajam para um torneio de<br />

games na Califórnia, e Super<br />

Mario Bros. 3 é o jogo usado na<br />

final.<br />

O cartucho foi lançado no<br />

Japão em 1988 e só chegou<br />

nos Estados Unidos dois anos<br />

depois e vendeu mais de 18<br />

milhões de cópias. Outro que<br />

vendeu bastante foi Super<br />

Mario Land para Game Boy,<br />

onde o bigodudo troca o Reino<br />

do Cogumelo por Sarasaland,<br />

onde ele tem que salvar a<br />

princesa Daisy, este título<br />

alcançou a marcar de 18,4<br />

milhões de cópias.<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 17


18- Revista <strong>Remake</strong><br />

Um ouriço v<br />

No início dos anos 90, ninguém<br />

parecia superar o carisma<br />

e popularidade do Mario,<br />

houveram várias tentativas<br />

fracassadas de lançar um<br />

mascote para tentar rivalizar<br />

com ele. Até que uma<br />

empresa chamada Sega (sim,<br />

você leu com a voz do locutor)<br />

que em 1988 lançou o Genesis<br />

(Mega Drive), um sistema de<br />

16 bits que permitia gráficos,<br />

som e velocidade melhores<br />

que o NES que já tinha cinco<br />

anos.<br />

Até que em 1991, após vários<br />

jogos lançados (alguns muito<br />

bons, California Games/Jogos<br />

de Verão, por exemplo),<br />

a Sega lança Sonic the<br />

Hedgehog, um novo gênero de<br />

jogo, uma mistura de corrida<br />

e plataforma. O objetivo do<br />

Sonic era basicamente o<br />

mesmo do Mario: viajar de<br />

um canto a outro do mundo<br />

pegando diversos itens.<br />

Porém o ouriço era diferente,<br />

um corredor de anime com<br />

cabelo espetado e se você<br />

deixasse o controle inativo, ele<br />

bateria os pés impacientes.<br />

Mario era alegre; Sonic era<br />

rude. Mario o contentamento<br />

sem pressa; o Sonic<br />

velocidade total. Mario usava<br />

vários figurinos inteligentes; o<br />

Sonic era perfeito, só precisava<br />

de um par de tênis.


eloz!!!<br />

Essa diferença de<br />

personalidade dos dois<br />

personagens foi importante<br />

para popularizar o ouriço. O<br />

certinho vs o rebelde. Para<br />

contra-atacar, a Nintendo<br />

lançou Dr. Mario para NES e<br />

Game Boy, uma espécie de<br />

Tetris. O jogo se saiu bem, mas<br />

ainda não era o suficiente<br />

para derrotar Sonic e seus<br />

amigos (Tails, Knuckles e Amy<br />

Rose); porém o próximo jogo<br />

do Mario que estava sendo<br />

produzido... esmagaria a Sega.<br />

Sim, é o jogo que você está<br />

pensando.<br />

O Super Mario World para<br />

o novíssimo SNES (Super<br />

Nintendo) e com um sistema<br />

de 16-bits Miyamoto conseguiu<br />

fazer algo que ele nunca<br />

havia conseguido no NES e<br />

agora podia. Mario montar um<br />

bendito dinossauro que foi<br />

batizado de Yoshi.<br />

Na metade de cada nível,<br />

havia um check-point; se o<br />

Mario morresse, ele voltaria<br />

à vida naquele ponto. Super<br />

Mario World era o jogo que<br />

acompanhava o SNES. Com<br />

72 níveis a serem explorados,<br />

Miyamoto considera esse o<br />

melhor jogo do Mario. Lançado<br />

no Japão em 21 de Novembro<br />

de 1990 e nos EUA em agosto<br />

de 1991 foi vendido mais de 20<br />

milhões de jogos.<br />

Enfim Nintendo e Sega, Mario e<br />

Sonic estavam em igualdade<br />

de condições.<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 19


20- Revista <strong>Remake</strong><br />

Mario, Mario da Ni<br />

Os designers da Nintendo, em<br />

Kyoto, estavam empolgados<br />

com um novo “brinquedinho”.<br />

Masayuki Uemura havia criado<br />

oito “modos” para o SNES,<br />

batizado MODO 0 a MODO 7.<br />

A invenção deu aos técnicos<br />

oito máquinas para jogos<br />

diferentes para programar.<br />

PAM!!! E daí? O MODO 7<br />

permitia que a câmera<br />

dimensionasse e girasse uma<br />

superfície bidimensional,<br />

criando o que parecia um<br />

mundo tridimensional. O<br />

mundo literalmente giraria<br />

ao redor do personagem. E,<br />

se aquela superfície fosse,<br />

digamos, por algum motivo,<br />

não sei, suponhamos, uma<br />

pista de corrida.<br />

Seria possível mover<br />

continuamente o ponto<br />

de referência para simular<br />

velocidade.<br />

No topo da lista de desejos dos<br />

produtores, estava um jogo de<br />

corrida para dois jogadores,<br />

porém simplesmente duplicar<br />

o MODO 7 por meio de<br />

uma tela dividida faria os<br />

corredores se moverem de<br />

forma comicamente lenta,<br />

de jeito nenhum iria funcionar<br />

como F-zero 2.


ntendo , Mario Bros<br />

Mas essa velocidade menor<br />

daria certo para uma corrida<br />

de kart, na qual ninguém<br />

espera velocidade muito alta.<br />

Essa ideia liberou a equipe<br />

para dar aos personagens<br />

“cabeções” de desenho<br />

animado, dentro do espírito da<br />

diversão. Um dos projetistas<br />

desenhou um personagem<br />

sentado no kart- um homem<br />

de macacão. Para aumentar<br />

a homenagem, outro designer<br />

acrescentou a cabeça do<br />

Mario no cara de macacão.<br />

Ficou muito bom... De repente,<br />

a equipe percebeu que<br />

estavam produzindo um jogo<br />

do Super Mario o tempo todo;<br />

Super Mario Kart.<br />

Então, se era um jogo do<br />

Mario, algumas alterações<br />

precisavam ser feitas: a<br />

arma de óleo usada para<br />

derrapagens ao estilo Spy<br />

Hunter viraria uma casca<br />

de banana; as armas que<br />

disparariam na frente dos karts<br />

poderiam virar cascos de<br />

tartaruga; uma estrela como<br />

em todos os outros jogos dava<br />

invulnerabilidade temporária<br />

para quem a pegasse; um<br />

cogumelo desencadearia<br />

um surto de velocidade; o<br />

melhor de todos era o raio que<br />

encolhia todo mundo menos<br />

você.<br />

As pistas também foras<br />

baseadas no Mario - uma era<br />

dentro do castelo do Bowser<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 21


22- Revista <strong>Remake</strong><br />

e outra imitava as Donuts Plains<br />

de Super Mario Land.<br />

E os corredores escolhidos<br />

foram: Mario, Luigi, Toad,<br />

Peach, Yoshi, Bowser, Donkey<br />

Kong Jr. e Koopa Troopa.<br />

64-Bits<br />

Para cada novo console da<br />

Nintendo é obrigatório ter um<br />

novo jogo do Mario. E o que<br />

estava saindo do forno era,<br />

nada mais nada menos, que<br />

Super Mario 64.<br />

Apesar da trama depender<br />

de um artifício pouco sedutor,<br />

um bolo, Bowser conquista<br />

o castelo da Princesa Peach<br />

cheio de pinturas que são<br />

portais para outros mundos.<br />

Mario que estava indo comer<br />

o já mencionado bolo, tem de<br />

derrotar os subordinados do<br />

vilão em cada pintura, além<br />

de pegar as partes da estrela e<br />

vencer o Bowser.<br />

Miyamoto sabia que os<br />

jogadores iriam ficar malucos<br />

explorando o mundo 3D,<br />

então ele fez da exploração<br />

uma parte integral da vitória.<br />

Achar cem moedas em<br />

cada mundo rendia uma<br />

das sete estrelas necessárias<br />

para completar o nível. As<br />

outras seis vinham de tarefas,<br />

que, muitas vezes somente<br />

poderiam ser realizadas em<br />

determinada ordem. Então o<br />

Mario encontraria uma estrela<br />

no alto de um penhasco, mas<br />

só poderia chegar depois que<br />

conseguisse um Wing Cap.


Miyamoto queria quarenta<br />

níveis diferente, mas para<br />

isso o console iria atrasar<br />

o lançamento, algo que<br />

atrasaria o lucro da Nintendo<br />

e como o N64 teria que ser<br />

lançado com o novo Mario<br />

pronto, por fim ele aceitou<br />

treze níveis, mesmo assim foi<br />

entregue um título primoroso.<br />

Até porquê estava trabalhando<br />

num jogo Zelda 3D ao mesmo<br />

tempo, que seria chamado<br />

The Legend of Zelda: Ocarina<br />

of Time (também conhecido<br />

como o melhor jogo de todos<br />

os tempos).<br />

Super Mario 64 foi o jogo para<br />

N64 mais vendido de todos,<br />

com 11,8 milhões de cópias.<br />

Anos 2000<br />

O N64 já havia se aposentado<br />

e seu sucessor, Game Cube,<br />

estava sofrendo nas mãos<br />

de seus rivais, Playstation 2 e<br />

Xbox. E Miyamoto não havia<br />

criado um “jogo do Mario”<br />

desde Super Mario 64 (nesse<br />

meio tempo tivemos: Mario<br />

Party, Super Smash Bros., Mario<br />

e Luigi RPG entre outros), então<br />

estava na hora.<br />

O cenário do jogo seria a ilha<br />

Delfino, o vilão seria Shadow<br />

Mario que raptaria a princesa<br />

e terminaria sendo um dos<br />

Koopa Kids de Bowser.<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 23


24- Revista <strong>Remake</strong><br />

Super Mario Sunshine vendeu<br />

5,5 milhões de cópias, sendo<br />

o terceiro mais vendido para o<br />

Game Cube, ficando atrás de<br />

Super Smash Bros. e Mario Kart,<br />

que venderam 7 milhões cada<br />

um.<br />

No ano de 2004, a equipe da<br />

Nintendo estava lançando um<br />

novo portátil, o Nintendo DS,<br />

e eles precisavam escolher<br />

um título de lançamento. Com<br />

a nova tecnologia aquele<br />

“pequeno Game Boy” era<br />

capaz de rodar um jogo de<br />

N64. Então escolheram Super<br />

Mario 64 e agora Miyamoto<br />

teve a chance de adicionar<br />

todos os extras que não<br />

conseguiu colocar no original.<br />

A jogabilidade também foi<br />

alterada, ao invés de Mario<br />

pegar diferentes bonés e<br />

explorar sozinho as fases; Luigi,<br />

Yoshi e Wario se revezariam<br />

nas explorações. Cada<br />

personagem tinha habilidades<br />

diferentes. Então o que antes<br />

exigia o Metal Mario, agora<br />

demandava a troca por Wario,<br />

por exemplo.<br />

Outro game que vale a pena<br />

citar do DS é o Super Princess<br />

Peach, jogo em que Peach<br />

finalmente não é raptada. Em<br />

seu lugar Bowser sequestra<br />

Mario e Luigi, cabendo a ela<br />

salvá-los.<br />

Também tivemos New Super<br />

Mario Bros., jogo histórico, pois<br />

pela primeira vez desde 1992,<br />

o Mario estava em um jogo de<br />

rolagem lateral.<br />

Encerraremos essa viagem na<br />

história do Mario no Nintendo<br />

Wii (já que o Wii U ainda tem<br />

mais algum tempo de vida).


Um dos lançamentos que<br />

mais geraram expectativa<br />

nos fãs foi um jogo esportivo<br />

ligado aos Jogos Olímpicos<br />

de Pequim em 2008, até ai<br />

nada que justificasse tanta<br />

espera, mas vamos ao título:<br />

Mario e Sonic at the Olympic<br />

Games. Enfim os dois maiores<br />

“massacotes” da história dos<br />

vídeo games estariam em um<br />

mesmo jogo.<br />

Desenvolvido pela Sega Sports<br />

com supervisão de Shigeru<br />

Miyamoto, ele trazia o poder<br />

das duas franquia para um<br />

formato de minijogo olímpico.<br />

O cânone do Sonic (Amy Rose,<br />

Knuckles, Tails, Dr. Eggman<br />

etc) e a turma do Mario<br />

(Peach, Luigi, Wario, Yoshi etc),<br />

particularmente senti falta do<br />

D.K. nessa; eles se enfrentaria<br />

numa série de eventos como:<br />

corrida de 100 m, tênis de<br />

mesa, natação e alguns<br />

“híbridos”, por exemplo uma<br />

corrida com barreira com itens<br />

à la Mario Kart.<br />

Mas é claro que em todos os<br />

novos consoles da Nintendo<br />

as pessoas querem o jogo<br />

solo do Mario. Se Super Mario<br />

Sunshine não empolgou muito,<br />

dessa vez o encanador veio<br />

para arrasar, e Super Mario<br />

Galaxy não desapontou.<br />

Miyamoto pegou uma ideia<br />

não empregada em 128 Marios<br />

para Game Cube que consistia<br />

em campos gravitacionais<br />

e o aplicou num cenário<br />

de espaço sideral. O Mario<br />

decolava de mundo para<br />

mundo, cada um é uma esfera<br />

minúscula circunavegada em<br />

pouco tempo.<br />

O jogo que nos apresentou<br />

a Princesa Rosalina, deu<br />

ao nosso herói uma nova<br />

jogabilidade, sacudindo o<br />

Wiimote ele giraria para<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 25


26- Revista <strong>Remake</strong><br />

derrotar os inimigos e novos<br />

trajes de poder também<br />

foram adicionados (fantasma,<br />

mola, abelha). Mario Galaxy<br />

vendeu mais de 9 milhões de<br />

cópias, uma grande marca<br />

se considerarmos a era da<br />

internet e com a pirataria<br />

aumentando cada vez mais.<br />

O sucesso do jogo foi tanto<br />

que anos mais tarde foi<br />

lançado Super Mario Galaxy<br />

2, com toda a jogabilidade<br />

que não conseguiram colocar<br />

na primeira edição. Além<br />

disso o Wii ganhou um novo<br />

jogo de rolagem lateral, New<br />

Super Mario Bros. Wii, que<br />

chegou a incríveis 10 milhões<br />

de unidades vendidas nos<br />

dois primeiros meses após o<br />

lançamento.<br />

Muito além de<br />

um encanador<br />

Desde sua estreia há mais de<br />

30 anos Mario/Jumpman já<br />

encarnou várias “profissões”,<br />

superando até o Sr. Madruga.<br />

Vamos conferir alguns desses<br />

empregos:<br />

•Juiz de boxe: Punch-Out!!;


•Golfista: Mario Golf;<br />

•Dançarino de Pole dance<br />

•Médico: Dr. Mario.<br />

Hmmm... Depois dessa acho<br />

melhor terminar por aqui. Até a<br />

próxima edição.<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 27


28- Revista <strong>Remake</strong><br />

Em um cinema<br />

Longe de você


Escolinha do<br />

Professor Carvalho<br />

Bulbasaur = Bulb (bulbo) + saur (lagarto)<br />

↓<br />

↓<br />

ingl<br />

latim<br />

Lagarto com bulbo - segundo o dicionário Michaelis,<br />

um dos significados de bulbo é: Cebola de que<br />

nascem folhas e flores, próprias para jardins.<br />

Revista <strong>Remake</strong> - 29


30- Revista <strong>Remake</strong><br />

Propagandas que você...<br />

Nunca vai ver


É o B 1


Você NÃO vai<br />

deixar<br />

ÁGUA PARADA

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