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<strong>Remake</strong><br />
a revista da época que se<br />
comprava revista<br />
Bem Vindos ao<br />
Reino do Cogumelo
Confiras as cores:<br />
Verde: Vidro<br />
Vermelho: Plástico<br />
Amarelo: Metal<br />
Azul: Papel e Papelão<br />
Reciclar é fácil de mais, sô<br />
Marrom: Resíduos Orgânicos
E<br />
editorial<br />
Super Mario<br />
não é apenas<br />
um jogo<br />
Ideia Original<br />
Rafael Oppenheimer<br />
Equipe<br />
Editor<br />
Fernando Felix<br />
Mas é claro que não!!!<br />
Existem 240 milhões de exemplares de jogos do<br />
Super Mario em algum lugar do planeta. Apenas<br />
o Super Mario Bros. original teve quarenta milhões<br />
de cópias produzidas, sem contar os lançamentos<br />
em outras plataformas ou os incontáveis<br />
emuladores que permitem jogar versões piratas<br />
no computador.<br />
Outras franquias fazem você experimentar a<br />
adrenalina e os horrores da guerra ou mundos de<br />
grande fantasia ou esportes profissionais. Já um<br />
jogo do Mario faz você fingir ser um gorducho de<br />
meia-idade pulando num casco de tartaruga.<br />
Não há nada mais prazeroso do que isso!!!<br />
Contato<br />
revistaremake@gmail.com<br />
facebook.com/revistarmk<br />
“Pai de Família” discorda da última frase
Índice<br />
07 Frase <strong>Remake</strong><br />
08 <strong>Remake</strong> Indica<br />
10 De Jumpman ao Mario<br />
28 Em um cinema longe de você<br />
29 Escolinha do Professor Carvalho<br />
30 Propagandas que você nunca vai ver
Quem é esse<br />
Confira a resposta no fim desta edição
Frase<br />
<strong>Remake</strong><br />
Só não vale dar o cu!!!<br />
Após a final do campeonato<br />
mineiro de 2006 em que o<br />
Cruzeiro sagrou-se campeão<br />
derrotando a equipe o<br />
Ipatinga, a torcida cruzeirense<br />
invade o gramado para<br />
comemorar o título, Durante a<br />
festa, os torcedores começam<br />
a tirar a roupa do atacante<br />
Gil, no momento em que ele<br />
estava sendo entrevistado por<br />
uma rádio católica mineira.<br />
O repórter pergunta: “Vale<br />
tudo Gil? A torcida tirando a<br />
sua roupa, vale tudo”?, ele<br />
responde: “Só não vale dar o<br />
cu!”.<br />
Desde então Gil se tornou o<br />
legislador do futebol brasileiro.<br />
Vale tudo Tim?<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 7
<strong>Remake</strong><br />
A Nova Onda<br />
Sinopse: Em um reino mítico e rodead<br />
e arrogante Imperador Kuzco é trans<br />
sua conselheira, a malvada Yzma co<br />
atrapalhado, Kronk. Perdido na flores<br />
recuperar seu trono é contando com<br />
camponês.<br />
Direção: Mark Dindal<br />
Elenco (Dublagem Original/Brasileira<br />
John Goodman/ Humberto Martins, E<br />
Warburton/ Guilherme Briggs.<br />
Duração: 1h 19 min<br />
8- Revista <strong>Remake</strong>
Indica<br />
do Imperador<br />
o de montanhas, o jovem<br />
formado em uma lhama por<br />
m a ajuda de seu assistente<br />
ta, a única chance de Kuzco<br />
a ajuda de Pacha, um simpático<br />
): Davide Spade/ Selton Melo,<br />
artha Kitt/ Marieta Severo, Patrick<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 9
De Jumpma<br />
10- Revista <strong>Remake</strong><br />
me Mario!!! Mario é<br />
singular pelo fato de<br />
It’s<br />
parecer pouco atraente.<br />
Uma pessoa que tivesse vivido<br />
nas últimas décadas em uma<br />
caverna teria escolhido esse<br />
bigodudo com barriguinha<br />
de chopp como o principal<br />
personagem de uma franquia<br />
de jogos, superando as<br />
franquias combinadas de: Halo<br />
(30 milhões vendidos), Tomb<br />
Raider (35 milhões), Guitar<br />
Hero (40 milhões), Resident<br />
Evil (43 milhões) e Madden<br />
(85 milhões) *dados de 2010.<br />
Isso sem contar com outras<br />
aparições como em: Mario<br />
Kart, Super Smash Bros. etc.<br />
Como vimos na primeira<br />
edição da <strong>Remake</strong>, o primeiro<br />
jogo que o Mario/Jumpman<br />
apareceu foi em Donkey Kong.<br />
Na época a Nintendo andava<br />
mal das pernas nos EUA e<br />
Shigeru Miyamoto e Gunpei<br />
Yokoi foram responsáveis em<br />
transformar dois mil gabinetes<br />
de fliperama Radar Scope que<br />
não haviam sido vendidos em<br />
um novo jogo. Tomando como<br />
base o Popeye, Miyamoto
n ao Mario<br />
usou o triângulo amoroso do<br />
desenho para fazer o seu<br />
jogo. Brutus seria um gorilão<br />
chamado Donkey Kong, Olivia<br />
Palito, a donzela em apuros<br />
se chamaria apenas Lady.<br />
Nem o herói (Popeye) teria<br />
um nome de verdade , seria<br />
Jumpman. E como o nome<br />
sugeria, Jumpman pulava, ele<br />
ultrapassava obstáculos de<br />
tamanho similar a uma lata<br />
de lixo num desafio audaz<br />
ao controle de um só botão,<br />
Miyamoto ainda inventou<br />
uma segunda atividade<br />
para o personagem. Ele<br />
espalhou martelos pelo nível<br />
e o Jumpman podia pegá-los<br />
tocando neles. Com o martelo,<br />
ele não conseguia pular,<br />
provavelmente por causa do<br />
peso, mas poderia derrubar<br />
obstáculos com pancadas.<br />
O Jumpman, estava limitado<br />
a três cores. A primeira cor de<br />
Miyamoto foi o pêssego para o<br />
rosto, orelhas e mão.<br />
O azul tinha dois propósitos,<br />
nas botas, camisa e olho<br />
de um pixel só, era azul de<br />
verdade, mas no cabelo ele<br />
substituía o preto para dar mais<br />
brilho, ainda no azul, Jumpman<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 11
12- Revista <strong>Remake</strong><br />
ganhou um bigode cerrado<br />
para que os jogadores<br />
pudessem saber onde o nariz<br />
terminava e começava a<br />
boca. E com apenas dois<br />
pixels azuis nas costeletas<br />
ele ganhava um corte de<br />
cabelo semelhante ao de<br />
Miyamoto. Deixar o cabelo<br />
no videogame realista era um<br />
problema, principalmente se<br />
ele for azul, para contornar<br />
isso foi acrescentado um<br />
boné vermelho. E como<br />
vermelho completava a cota<br />
de três cores as calças do<br />
personagem também teriam<br />
essa tonalidade.<br />
O jogo Donkey Kong era<br />
ambientado em uma<br />
construção, então qual<br />
o profissional quem usa<br />
macacão e trabalha na<br />
construção? É o artesão que<br />
te dá um socão. Carpinteiro,<br />
sim, o primeiro emprego de<br />
Jumpman foi de carpinteiro<br />
meus amigos. Seus anos<br />
de encanador ainda o<br />
aguardavam no Reino do<br />
Cogumelo.<br />
Se Jumpman morresse, ele<br />
voltaria ao começo da tela,<br />
pronto para repetir o desafio<br />
do nível. Nada foi feito por<br />
acaso, Donkey Kong ficaria<br />
no topo da tela e Jumpman<br />
tentaria subir (os jogadores<br />
estavam acostumados com<br />
inimigos na parte de cima). E<br />
quem jogava poderia escolher<br />
a escada que iria subir. A mais<br />
distante era a segura, mas<br />
demorava para chegar até<br />
lá. Isso daria ao jogador uma<br />
escolha logo de cara, tomar o<br />
caminho rápido e difícil ou o<br />
fácil e lento? Esmagar barris e<br />
saltar sobre eles rendia pontos,<br />
mas terminar logo também<br />
valia muito.
Minoru Arakawa que<br />
comandava a Nintendo of<br />
America, tentou mudar o<br />
nome dos personagens. Ele<br />
perdeu a “briga” em relação<br />
ao Donkey Kong, mas recebeu<br />
permissão para rebatizar<br />
Jumpman e Lady. O armazém<br />
em que os Radar Scope<br />
estavam acumulando pó era<br />
administrado por Don James, e<br />
sua esposa se chamava Polly.<br />
E como forma de agradecer o<br />
gerente do depósito que era<br />
tão pressionado pelo dono<br />
do local, em função dos 14<br />
meses de aluguel atrasados<br />
do aluguel não cobrado da<br />
Nintendo eles decidiram trocar<br />
o nome da princesa pelo da<br />
sua esposa. Lady virou Pauline,<br />
que lembra Polly.<br />
Nessa época, o dono irritado<br />
do depósito apareceu em<br />
pessoa para lembrar Arakawa<br />
sobre o aluguel. Segundo a<br />
lenda, o proprietário Mario<br />
Segale, interrompeu uma<br />
conversa sobre como chamar<br />
o Jumpman. Segale deu o<br />
recado e ficou tão zangado<br />
que só faltou ficar pulando<br />
para cima e para baixo.<br />
Depois que o senhorio foi<br />
embora, com a ameaça de<br />
despejo entregue, alguém<br />
sugeriu o nome Mario. Era uma<br />
piada, já que os dois tinham<br />
bigode, mas todos gostaram<br />
do nome. E se o Sr. Segale<br />
tivesse raspado o bigode<br />
naquela manhã, qual o nome<br />
ele teria???<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 13
14- Revista <strong>Remake</strong><br />
Mario começa<br />
Com o sucesso estrondoso<br />
de Donkey Kong , Miyamoto<br />
ganhou carta branca para<br />
fazer uma continuação, todos<br />
queriam uma nova aventura<br />
com o herói Mario, mas para<br />
causar um certo drama e dar<br />
um certo respeito ao gorila,<br />
Mario se tornou o vilão. Ele<br />
era o dono que trancou o<br />
bicho de estimação (D.K.) e<br />
não deixava ele livre e tenta<br />
matar o filhote que busca fugir<br />
da prisão (Donkey Kong Jr.).<br />
Para mais informações sobre<br />
o jogo acesse a edição 01 da<br />
<strong>Remake</strong>.<br />
No ano de 1983, enfim eles<br />
se separaram, Donkey Kong<br />
ganhou outro jogo e Mario<br />
enfim ganharia o seu próprio<br />
título.. Originalmente Mario era<br />
um carpinteiro já que estava<br />
em uma construção. Porém,<br />
um amigo disse a Miyamoto<br />
que o macacão e o boné<br />
o transformava mais num<br />
encanador.<br />
Hum, pensou Miyamoto.<br />
Poderia haver um videogame<br />
sobre encanamento. E Mario<br />
seria o astro.<br />
Mario na cavernosa rede<br />
de esgoto de Nova Iorque,<br />
salta plataformas de<br />
quatro andares. Tubulações<br />
abertas despejam uma série<br />
de pragas: caranguejos,<br />
tartarugas, moscas. Mario<br />
não ataca com martelo ou<br />
inseticida, mas pulando sobre<br />
os inimigos. Além disso, as<br />
plataformas são mutantes;<br />
acertar uma cabeçada por
a carreira solo<br />
baixo de uma transforma numa<br />
ponte de tábuas derrubando<br />
inimigos.<br />
O jogo se chamava Mario<br />
Bros., levando a questão<br />
de quem era o irmão do<br />
Mario. Para criá-lo, Miyamoto<br />
trocou a paleta do próprio<br />
herói. A camisa vermelha<br />
do encanador ficou preta,<br />
já o macacão azul e o<br />
boné ganharam um verde<br />
fluorescente. Luigi havia<br />
nascido, seu figurino foi<br />
atualizado desde então: o<br />
boné verde agora combina<br />
com a camisa da mesma cor,<br />
ele usa um macacão azul<br />
como o Mario.<br />
Supostamente, seu nome<br />
veio de um bistrô italiano<br />
nos arredores de Redmond<br />
chamado Mario and Luigi’s.<br />
O Mario precisava de uma<br />
narrativa em seu novo jogo e<br />
Miyamoto estava cuidando<br />
disso. Ele já tinha projetado<br />
jogos de corrida que rolavam<br />
na lateral e jogos de rolagem<br />
vertical para o Famicon (NES<br />
ou Nintendinho), então foi<br />
feito um jogo com esses dois<br />
conceitos.<br />
Sua ideia de jogo envolvia<br />
uma terra de fantasia acessível<br />
por canos de esgoto que<br />
possibilitava o Mario ter<br />
aventuras épicas em terra,<br />
mar e ar. Ele aumentaria<br />
e diminuiria de tamanho,<br />
poderia controlar o fogo e<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 15
16- Revista <strong>Remake</strong><br />
respirava debaixo d’água.<br />
No final, o jogo tinha 32 níveis<br />
e oito batalhas com chefes.<br />
O sucesso foi tanto que<br />
para comemorar o vigésimo<br />
aniversário do título o Japão<br />
lançou uma série de selos de<br />
oitenta ienes do Super Mario.<br />
E é claro todos queriam uma<br />
continuação de Super Mario<br />
Bros. que fosse parecida e<br />
pudesse ser jogada como a<br />
original.<br />
Super Mario Bros. 2 foi lançado<br />
em 1987 e vendeu mais de<br />
sete milhões de cópias uma<br />
grande queda em relação aos<br />
quarenta milhões de SMB, mas<br />
mesmo assim um bom número<br />
para a Nintendo, ainda mais<br />
se considerarmos que grande<br />
parte da equipe de Miyamoto<br />
estava ocupada criando outro<br />
jogo mítico, The Legend of<br />
Zelda.<br />
Para Super Mario Bros. 3,<br />
Miyamoto decidiu fazer um<br />
trabalho mais dividido com<br />
seus ajudantes, pois várias<br />
cabeças pensam melhor que<br />
uma. Neste jogo Mario ganhou<br />
novas power-ups, como o<br />
famoso rabo de guaxinim. A<br />
Nintendo sabia que aquela<br />
seria a última aventura do<br />
bigodudo no NES, eles já<br />
estavam trabalhando em um<br />
novo console, então decidiram<br />
que o jogo precisaria de uma<br />
grande publicidade para o<br />
lançamento. A ideia? Fazer um<br />
filme de Hollywood. A Universal<br />
se ofereceu para fazer o filme<br />
(ahhhhhh, que ironia. Como<br />
vimos na edição 01 da
<strong>Remake</strong>, o estúdio processou<br />
a Nintendo alegando que D.K.<br />
era plágio do King Kong).<br />
O filme “O gênio do<br />
videogame”, conta a história<br />
de um grupo de jovens que<br />
viajam para um torneio de<br />
games na Califórnia, e Super<br />
Mario Bros. 3 é o jogo usado na<br />
final.<br />
O cartucho foi lançado no<br />
Japão em 1988 e só chegou<br />
nos Estados Unidos dois anos<br />
depois e vendeu mais de 18<br />
milhões de cópias. Outro que<br />
vendeu bastante foi Super<br />
Mario Land para Game Boy,<br />
onde o bigodudo troca o Reino<br />
do Cogumelo por Sarasaland,<br />
onde ele tem que salvar a<br />
princesa Daisy, este título<br />
alcançou a marcar de 18,4<br />
milhões de cópias.<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 17
18- Revista <strong>Remake</strong><br />
Um ouriço v<br />
No início dos anos 90, ninguém<br />
parecia superar o carisma<br />
e popularidade do Mario,<br />
houveram várias tentativas<br />
fracassadas de lançar um<br />
mascote para tentar rivalizar<br />
com ele. Até que uma<br />
empresa chamada Sega (sim,<br />
você leu com a voz do locutor)<br />
que em 1988 lançou o Genesis<br />
(Mega Drive), um sistema de<br />
16 bits que permitia gráficos,<br />
som e velocidade melhores<br />
que o NES que já tinha cinco<br />
anos.<br />
Até que em 1991, após vários<br />
jogos lançados (alguns muito<br />
bons, California Games/Jogos<br />
de Verão, por exemplo),<br />
a Sega lança Sonic the<br />
Hedgehog, um novo gênero de<br />
jogo, uma mistura de corrida<br />
e plataforma. O objetivo do<br />
Sonic era basicamente o<br />
mesmo do Mario: viajar de<br />
um canto a outro do mundo<br />
pegando diversos itens.<br />
Porém o ouriço era diferente,<br />
um corredor de anime com<br />
cabelo espetado e se você<br />
deixasse o controle inativo, ele<br />
bateria os pés impacientes.<br />
Mario era alegre; Sonic era<br />
rude. Mario o contentamento<br />
sem pressa; o Sonic<br />
velocidade total. Mario usava<br />
vários figurinos inteligentes; o<br />
Sonic era perfeito, só precisava<br />
de um par de tênis.
eloz!!!<br />
Essa diferença de<br />
personalidade dos dois<br />
personagens foi importante<br />
para popularizar o ouriço. O<br />
certinho vs o rebelde. Para<br />
contra-atacar, a Nintendo<br />
lançou Dr. Mario para NES e<br />
Game Boy, uma espécie de<br />
Tetris. O jogo se saiu bem, mas<br />
ainda não era o suficiente<br />
para derrotar Sonic e seus<br />
amigos (Tails, Knuckles e Amy<br />
Rose); porém o próximo jogo<br />
do Mario que estava sendo<br />
produzido... esmagaria a Sega.<br />
Sim, é o jogo que você está<br />
pensando.<br />
O Super Mario World para<br />
o novíssimo SNES (Super<br />
Nintendo) e com um sistema<br />
de 16-bits Miyamoto conseguiu<br />
fazer algo que ele nunca<br />
havia conseguido no NES e<br />
agora podia. Mario montar um<br />
bendito dinossauro que foi<br />
batizado de Yoshi.<br />
Na metade de cada nível,<br />
havia um check-point; se o<br />
Mario morresse, ele voltaria<br />
à vida naquele ponto. Super<br />
Mario World era o jogo que<br />
acompanhava o SNES. Com<br />
72 níveis a serem explorados,<br />
Miyamoto considera esse o<br />
melhor jogo do Mario. Lançado<br />
no Japão em 21 de Novembro<br />
de 1990 e nos EUA em agosto<br />
de 1991 foi vendido mais de 20<br />
milhões de jogos.<br />
Enfim Nintendo e Sega, Mario e<br />
Sonic estavam em igualdade<br />
de condições.<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 19
20- Revista <strong>Remake</strong><br />
Mario, Mario da Ni<br />
Os designers da Nintendo, em<br />
Kyoto, estavam empolgados<br />
com um novo “brinquedinho”.<br />
Masayuki Uemura havia criado<br />
oito “modos” para o SNES,<br />
batizado MODO 0 a MODO 7.<br />
A invenção deu aos técnicos<br />
oito máquinas para jogos<br />
diferentes para programar.<br />
PAM!!! E daí? O MODO 7<br />
permitia que a câmera<br />
dimensionasse e girasse uma<br />
superfície bidimensional,<br />
criando o que parecia um<br />
mundo tridimensional. O<br />
mundo literalmente giraria<br />
ao redor do personagem. E,<br />
se aquela superfície fosse,<br />
digamos, por algum motivo,<br />
não sei, suponhamos, uma<br />
pista de corrida.<br />
Seria possível mover<br />
continuamente o ponto<br />
de referência para simular<br />
velocidade.<br />
No topo da lista de desejos dos<br />
produtores, estava um jogo de<br />
corrida para dois jogadores,<br />
porém simplesmente duplicar<br />
o MODO 7 por meio de<br />
uma tela dividida faria os<br />
corredores se moverem de<br />
forma comicamente lenta,<br />
de jeito nenhum iria funcionar<br />
como F-zero 2.
ntendo , Mario Bros<br />
Mas essa velocidade menor<br />
daria certo para uma corrida<br />
de kart, na qual ninguém<br />
espera velocidade muito alta.<br />
Essa ideia liberou a equipe<br />
para dar aos personagens<br />
“cabeções” de desenho<br />
animado, dentro do espírito da<br />
diversão. Um dos projetistas<br />
desenhou um personagem<br />
sentado no kart- um homem<br />
de macacão. Para aumentar<br />
a homenagem, outro designer<br />
acrescentou a cabeça do<br />
Mario no cara de macacão.<br />
Ficou muito bom... De repente,<br />
a equipe percebeu que<br />
estavam produzindo um jogo<br />
do Super Mario o tempo todo;<br />
Super Mario Kart.<br />
Então, se era um jogo do<br />
Mario, algumas alterações<br />
precisavam ser feitas: a<br />
arma de óleo usada para<br />
derrapagens ao estilo Spy<br />
Hunter viraria uma casca<br />
de banana; as armas que<br />
disparariam na frente dos karts<br />
poderiam virar cascos de<br />
tartaruga; uma estrela como<br />
em todos os outros jogos dava<br />
invulnerabilidade temporária<br />
para quem a pegasse; um<br />
cogumelo desencadearia<br />
um surto de velocidade; o<br />
melhor de todos era o raio que<br />
encolhia todo mundo menos<br />
você.<br />
As pistas também foras<br />
baseadas no Mario - uma era<br />
dentro do castelo do Bowser<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 21
22- Revista <strong>Remake</strong><br />
e outra imitava as Donuts Plains<br />
de Super Mario Land.<br />
E os corredores escolhidos<br />
foram: Mario, Luigi, Toad,<br />
Peach, Yoshi, Bowser, Donkey<br />
Kong Jr. e Koopa Troopa.<br />
64-Bits<br />
Para cada novo console da<br />
Nintendo é obrigatório ter um<br />
novo jogo do Mario. E o que<br />
estava saindo do forno era,<br />
nada mais nada menos, que<br />
Super Mario 64.<br />
Apesar da trama depender<br />
de um artifício pouco sedutor,<br />
um bolo, Bowser conquista<br />
o castelo da Princesa Peach<br />
cheio de pinturas que são<br />
portais para outros mundos.<br />
Mario que estava indo comer<br />
o já mencionado bolo, tem de<br />
derrotar os subordinados do<br />
vilão em cada pintura, além<br />
de pegar as partes da estrela e<br />
vencer o Bowser.<br />
Miyamoto sabia que os<br />
jogadores iriam ficar malucos<br />
explorando o mundo 3D,<br />
então ele fez da exploração<br />
uma parte integral da vitória.<br />
Achar cem moedas em<br />
cada mundo rendia uma<br />
das sete estrelas necessárias<br />
para completar o nível. As<br />
outras seis vinham de tarefas,<br />
que, muitas vezes somente<br />
poderiam ser realizadas em<br />
determinada ordem. Então o<br />
Mario encontraria uma estrela<br />
no alto de um penhasco, mas<br />
só poderia chegar depois que<br />
conseguisse um Wing Cap.
Miyamoto queria quarenta<br />
níveis diferente, mas para<br />
isso o console iria atrasar<br />
o lançamento, algo que<br />
atrasaria o lucro da Nintendo<br />
e como o N64 teria que ser<br />
lançado com o novo Mario<br />
pronto, por fim ele aceitou<br />
treze níveis, mesmo assim foi<br />
entregue um título primoroso.<br />
Até porquê estava trabalhando<br />
num jogo Zelda 3D ao mesmo<br />
tempo, que seria chamado<br />
The Legend of Zelda: Ocarina<br />
of Time (também conhecido<br />
como o melhor jogo de todos<br />
os tempos).<br />
Super Mario 64 foi o jogo para<br />
N64 mais vendido de todos,<br />
com 11,8 milhões de cópias.<br />
Anos 2000<br />
O N64 já havia se aposentado<br />
e seu sucessor, Game Cube,<br />
estava sofrendo nas mãos<br />
de seus rivais, Playstation 2 e<br />
Xbox. E Miyamoto não havia<br />
criado um “jogo do Mario”<br />
desde Super Mario 64 (nesse<br />
meio tempo tivemos: Mario<br />
Party, Super Smash Bros., Mario<br />
e Luigi RPG entre outros), então<br />
estava na hora.<br />
O cenário do jogo seria a ilha<br />
Delfino, o vilão seria Shadow<br />
Mario que raptaria a princesa<br />
e terminaria sendo um dos<br />
Koopa Kids de Bowser.<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 23
24- Revista <strong>Remake</strong><br />
Super Mario Sunshine vendeu<br />
5,5 milhões de cópias, sendo<br />
o terceiro mais vendido para o<br />
Game Cube, ficando atrás de<br />
Super Smash Bros. e Mario Kart,<br />
que venderam 7 milhões cada<br />
um.<br />
No ano de 2004, a equipe da<br />
Nintendo estava lançando um<br />
novo portátil, o Nintendo DS,<br />
e eles precisavam escolher<br />
um título de lançamento. Com<br />
a nova tecnologia aquele<br />
“pequeno Game Boy” era<br />
capaz de rodar um jogo de<br />
N64. Então escolheram Super<br />
Mario 64 e agora Miyamoto<br />
teve a chance de adicionar<br />
todos os extras que não<br />
conseguiu colocar no original.<br />
A jogabilidade também foi<br />
alterada, ao invés de Mario<br />
pegar diferentes bonés e<br />
explorar sozinho as fases; Luigi,<br />
Yoshi e Wario se revezariam<br />
nas explorações. Cada<br />
personagem tinha habilidades<br />
diferentes. Então o que antes<br />
exigia o Metal Mario, agora<br />
demandava a troca por Wario,<br />
por exemplo.<br />
Outro game que vale a pena<br />
citar do DS é o Super Princess<br />
Peach, jogo em que Peach<br />
finalmente não é raptada. Em<br />
seu lugar Bowser sequestra<br />
Mario e Luigi, cabendo a ela<br />
salvá-los.<br />
Também tivemos New Super<br />
Mario Bros., jogo histórico, pois<br />
pela primeira vez desde 1992,<br />
o Mario estava em um jogo de<br />
rolagem lateral.<br />
Encerraremos essa viagem na<br />
história do Mario no Nintendo<br />
Wii (já que o Wii U ainda tem<br />
mais algum tempo de vida).
Um dos lançamentos que<br />
mais geraram expectativa<br />
nos fãs foi um jogo esportivo<br />
ligado aos Jogos Olímpicos<br />
de Pequim em 2008, até ai<br />
nada que justificasse tanta<br />
espera, mas vamos ao título:<br />
Mario e Sonic at the Olympic<br />
Games. Enfim os dois maiores<br />
“massacotes” da história dos<br />
vídeo games estariam em um<br />
mesmo jogo.<br />
Desenvolvido pela Sega Sports<br />
com supervisão de Shigeru<br />
Miyamoto, ele trazia o poder<br />
das duas franquia para um<br />
formato de minijogo olímpico.<br />
O cânone do Sonic (Amy Rose,<br />
Knuckles, Tails, Dr. Eggman<br />
etc) e a turma do Mario<br />
(Peach, Luigi, Wario, Yoshi etc),<br />
particularmente senti falta do<br />
D.K. nessa; eles se enfrentaria<br />
numa série de eventos como:<br />
corrida de 100 m, tênis de<br />
mesa, natação e alguns<br />
“híbridos”, por exemplo uma<br />
corrida com barreira com itens<br />
à la Mario Kart.<br />
Mas é claro que em todos os<br />
novos consoles da Nintendo<br />
as pessoas querem o jogo<br />
solo do Mario. Se Super Mario<br />
Sunshine não empolgou muito,<br />
dessa vez o encanador veio<br />
para arrasar, e Super Mario<br />
Galaxy não desapontou.<br />
Miyamoto pegou uma ideia<br />
não empregada em 128 Marios<br />
para Game Cube que consistia<br />
em campos gravitacionais<br />
e o aplicou num cenário<br />
de espaço sideral. O Mario<br />
decolava de mundo para<br />
mundo, cada um é uma esfera<br />
minúscula circunavegada em<br />
pouco tempo.<br />
O jogo que nos apresentou<br />
a Princesa Rosalina, deu<br />
ao nosso herói uma nova<br />
jogabilidade, sacudindo o<br />
Wiimote ele giraria para<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 25
26- Revista <strong>Remake</strong><br />
derrotar os inimigos e novos<br />
trajes de poder também<br />
foram adicionados (fantasma,<br />
mola, abelha). Mario Galaxy<br />
vendeu mais de 9 milhões de<br />
cópias, uma grande marca<br />
se considerarmos a era da<br />
internet e com a pirataria<br />
aumentando cada vez mais.<br />
O sucesso do jogo foi tanto<br />
que anos mais tarde foi<br />
lançado Super Mario Galaxy<br />
2, com toda a jogabilidade<br />
que não conseguiram colocar<br />
na primeira edição. Além<br />
disso o Wii ganhou um novo<br />
jogo de rolagem lateral, New<br />
Super Mario Bros. Wii, que<br />
chegou a incríveis 10 milhões<br />
de unidades vendidas nos<br />
dois primeiros meses após o<br />
lançamento.<br />
Muito além de<br />
um encanador<br />
Desde sua estreia há mais de<br />
30 anos Mario/Jumpman já<br />
encarnou várias “profissões”,<br />
superando até o Sr. Madruga.<br />
Vamos conferir alguns desses<br />
empregos:<br />
•Juiz de boxe: Punch-Out!!;
•Golfista: Mario Golf;<br />
•Dançarino de Pole dance<br />
•Médico: Dr. Mario.<br />
Hmmm... Depois dessa acho<br />
melhor terminar por aqui. Até a<br />
próxima edição.<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 27
28- Revista <strong>Remake</strong><br />
Em um cinema<br />
Longe de você
Escolinha do<br />
Professor Carvalho<br />
Bulbasaur = Bulb (bulbo) + saur (lagarto)<br />
↓<br />
↓<br />
ingl<br />
latim<br />
Lagarto com bulbo - segundo o dicionário Michaelis,<br />
um dos significados de bulbo é: Cebola de que<br />
nascem folhas e flores, próprias para jardins.<br />
Revista <strong>Remake</strong> - 29
30- Revista <strong>Remake</strong><br />
Propagandas que você...<br />
Nunca vai ver
É o B 1
Você NÃO vai<br />
deixar<br />
ÁGUA PARADA