Arthron: Uma Ferramenta para Performances ArtÃstico ... - LAViD
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Treinamento GTMDA - RNP 288.1 Criando, editando e exibindo animaçõesAs animações do programa são seqüências de imagens exibidas repetidamente,que permite ao usuário do <strong>Arthron</strong> criar um cenário, ocupar uma tela quando nãohá câmeras a serem exibidas ou até em caso de dificuldades técnicas com oequipamento ou com a rede. Ao escolher aopção “Configurar e exibir animações”,surgirá a janela da Figura 34. Clique em“Selecione uma animação...” e escolhauma animação ou selecione “Novaanimação...” <strong>para</strong> criar uma nova.Se “Nova animação...” foi selecionada, oprograma perguntará o nome da novaanimação. Se o nome for válido, a animaçãoserá criada em branco, já selecionada epronta <strong>para</strong> ser editada. <strong>Uma</strong> vezFigura 34 – Configurar animaçõesselecionada, várias opções ficarãodisponíveis (Figura 35). O botão “adicionarimagens” permite adicionar uma ou maisimagens na animação, ordenadas em ordemlexicográfica. <strong>Uma</strong> vez que haja imagens, épossível visualizá-las selecionando umadelas na lista de imagens e, se desejado,remove-la clicando em “remover imagem”.O botão “Visualizar” faz com que aanimação seja exibida no Articulador, queencerrará quando o usuário clicar duasvezes com o mouse na animação. O botão“Excluir” excluirá a animação selecionada.É possível também ajustar a velocidade daFigura 35 – Configurar animaçõesanimação selecionando o número deimagens serão exibidas a cada segundo (oseu valor se encontra no cano direito, logo acima do botão exibir), com limite de30 por ser o máximo que o ser humano consegue perceber.As alterações são salvas automaticamente à medida que são feitas.Agora que uma animação já foi selecionada e a mesma não precisa mais sereditada, basta clicar no botão “Enviar” e determinar em quanto tempo aanimação será exibida no Decodificador (O valor padrão representa umaexibição imediata).