UNIVERSIDADE FEEVALE
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843.2.2.16 Burn-E (2008)Criado para o DVD de “Wall-E”, mostra um robô que tenta consertar anave principal do filme. Dirigido por Angus McLane.3.2.2.17 Parcialmente Nublado (2009)Exibido antes de “Up”, é o primeiro curta da Pixar em tecnologia de 3Destereoscópio. Parte da ideia de que bebês são feitos de nuvens e entregadospor cegonhas. Mostra a relação de uma nuvem que só produz bebês perigososcom a cegonha que a auxilia. Dirigido por Peter Sohn.3.2.2.18 A Missão especial do Dug (2009)Produzido para o DVD de “Up”, o curta mostra um dos personagens dofilme pouco antes de conhecer os protagonistas. Dirigido por Ronaldo DelCarmen.3.2.2.19 Dia e Noite (2010)Curta exibido antes de “Toy Story 3”, mistura animação 2D e 3D parailustrar os conflitos entre dia e noite. Dirigido por Teddy Newton.3.3 Técnicas e processos utilizadosComo foi apresentado neste capítulo, mais do que promover umainovação técnica, a Pixar soube utilizar as técnicas de animação clássicas eaplicá-las nas produções em 3D. É o que Chong (2008, p.6) diz: “As novastecnologias podem oferecer muitas vezes novas oportunidades de expressão,mas é o animador o criador, e não o software quem deve determinar a naturezado trabalho” 36 .36 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “New technologies may often offer new opportunities forexpression, but the animator or creator, not the software, must determine the nature of the work”.
85Apesar da preocupação com a animação fluida e os argumentos queverificamos sustentar a história e os personagens (comprovadas pelasinúmeras críticas positivas e indicações a prêmios de melhor roteiro), a Pixarsempre presou pela qualidade técnica de seus projetos. Entre eles, está acriação do “Computer Production System” (CAPS), um sistema digital pararefazer tarefas trabalhosas e melhorar o processo de composição (PIXAR,2010).Além dele, em 1989 a Pixar lança o “Renderman”, um programa quefacilitou a arte-finalização e acelerou o processo de renderização (aplicaçãodos efeitos e finalização da imagem) em todo o mercado mundial de cinema,consagrado com um Oscar em 2001. Chong (2008, p.87) relata sobre suautilização em filmes do início da década de 1990 e como desde aquelemomento, a utilização da tecnologia digital mostrava o perfil inovador da Pixar,em parceria com a Disney:A forma com que a Disney tem utilizado a tecnologia digital, tambémencontrou sua expressão nas telas, por exemplo, quando utilizoucomputadores para criar um movimento de câmera em A Bela e aFera, a primeira vez que se empregava animação digital em um filmeda Disney [...] A inovação da Disney é agora uma prática comum nocinema de animação. 37Desde sua criação a Pixar ganha prêmios por suas inovações técnicas:John Lasseter, em 1996, recebeu o Oscar Especial pela criação de “Toy Story”,assim como vários de seus técnicos receberam prêmios específicos pelascriações em seus devidos setores (PIXAR, 2010). Mas o diretor, quandoperguntado sobre o que considera mais importante em seus filmes, respondeu:Três coisas compõem um filme de sucesso, especialmente umaanimação. História envolvente, que mantenha o espectador vidradona tela, querendo pular para dentro da história, e desesperados parasaber o que acontece a seguir; personagens memoráveis e altamenteinteressantes, aliás, interessante é o grande termo, pois até mesmoos vilões devem despertar interesse; e essa história e personagensdevem viver num mundo acreditável, não realístico, mas que façasentido para essa composição. Essas três coisas estão intimamenterelacionadas e são extremamente importantes. Muita gente acha que“Carros” é um filme sobre carros ou que “Procurando Nemo” falasobre peixes. Bem, esses são os personagens e parte de seuambiente, mas são suas personalidades e histórias que transcendem37 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Disney‟s use of digital technology also found expression onscreen when computers were used to create a câmera move in Beauty and the Beast (1991) – the first useof digital animation in a Disney feature”.
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85Apesar da preocupação com a animação fluida e os argumentos queverificamos sustentar a história e os personagens (comprovadas pelasinúmeras críticas positivas e indicações a prêmios de melhor roteiro), a Pixarsempre presou pela qualidade técnica de seus projetos. Entre eles, está acriação do “Computer Production System” (CAPS), um sistema digital pararefazer tarefas trabalhosas e melhorar o processo de composição (PIXAR,2010).Além dele, em 1989 a Pixar lança o “Renderman”, um programa quefacilitou a arte-finalização e acelerou o processo de renderização (aplicaçãodos efeitos e finalização da imagem) em todo o mercado mundial de cinema,consagrado com um Oscar em 2001. Chong (2008, p.87) relata sobre suautilização em filmes do início da década de 1990 e como desde aquelemomento, a utilização da tecnologia digital mostrava o perfil inovador da Pixar,em parceria com a Disney:A forma com que a Disney tem utilizado a tecnologia digital, tambémencontrou sua expressão nas telas, por exemplo, quando utilizoucomputadores para criar um movimento de câmera em A Bela e aFera, a primeira vez que se empregava animação digital em um filmeda Disney [...] A inovação da Disney é agora uma prática comum nocinema de animação. 37Desde sua criação a Pixar ganha prêmios por suas inovações técnicas:John Lasseter, em 1996, recebeu o Oscar Especial pela criação de “Toy Story”,assim como vários de seus técnicos receberam prêmios específicos pelascriações em seus devidos setores (PIXAR, 2010). Mas o diretor, quandoperguntado sobre o que considera mais importante em seus filmes, respondeu:Três coisas compõem um filme de sucesso, especialmente umaanimação. História envolvente, que mantenha o espectador vidradona tela, querendo pular para dentro da história, e desesperados parasaber o que acontece a seguir; personagens memoráveis e altamenteinteressantes, aliás, interessante é o grande termo, pois até mesmoos vilões devem despertar interesse; e essa história e personagensdevem viver num mundo acreditável, não realístico, mas que façasentido para essa composição. Essas três coisas estão intimamenterelacionadas e são extremamente importantes. Muita gente acha que“Carros” é um filme sobre carros ou que “Procurando Nemo” falasobre peixes. Bem, esses são os personagens e parte de seuambiente, mas são suas personalidades e histórias que transcendem37 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Disney‟s use of digital technology also found expression onscreen when computers were used to create a câmera move in Beauty and the Beast (1991) – the first useof digital animation in a Disney feature”.