UNIVERSIDADE FEEVALE
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66seus personagens. Mas não havia tecnologia avançada, nemsoftware, nem hardware. A animação de “Luxor Jr.” pode parecernovidade no terreno da CGI, mas era conhecida para qualqueranimador de formação clássica (...) Luxor Jr. não tinha nada a vercom o aspecto predominante das imagens geradas por computadorda décade de 1980, uma época em que o público estava acostumadoaos logotipos voadores e as simulações wireframe e cromo. JohnLasseter, ao empregar as lições do passado, mostrou ao mundo deimagens geradas por computador uma visão de futuro da animaçãodigital. 23Como falamos no capítulo anterior, a Pixar criou no final da década de80 um software para renderização denominado “Renderman”. Chong (2008,p.84) relata a importância deste programa no mercado de efeitos digitais:Um exemplo do impacto cada vez maior da tecnologia da animaçãodigital no cinema foi o prêmio de alcance científico e técnicooutorgado em 1993 para a Academia de Artes e CiênciasCinematográficas ao RenderMan da Pixar. Este software ajudouJurassic Park (1993) a ganhar o Oscar de melhores efeitos especiaisno mesmo ano. Em 2001, a equipe do RenderMan recebeu umOscar. 24A próxima produção da Pixar será o curta “Red‟s Dream”, em 1987. Aempresa lança “Tiny Toy” (ANEXO 32), em 1988, curta que recebeu o Oscar deMelhor Curta-metragem de animação. O filme mostra um brinquedo que tentafugir de um bebê que costuma destruir os outros brinquedos quando se diverte.Em 1989, a Pixar lança “Knic Knack”, seu último curta-metragem antes dolançamento de “Toy Story”, em 1995 (BARBOSA JUNIOR, 2005).Logo após a produção de “Knic Knack”, o estúdio dedicou-se àcomerciais para televisão e logo pode contratar mais dois animadores: AndrewStanton, que mais tarde co-dirigiu a animação “Procurando Nemo” e dirigiu“Wall-E”, e Pete Docter, co-diretor de “Monstros S.A.” e diretor de “UP”. Os doisanimadores vieram a ser fundamentais para a história da empresa. Lasseter23 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “When John Lasseter delivered his two minute short, Luxo Jr(1986), a community of CGI artists was stunned by the animation. It was like nothing seen before in digitalanimation, and it caused a clamour to find out what the breakthrough technology was that could deliversuch subtle and organic movement in characters. But there was no breakthrough technology, software orhardware. The animation in Luxo Jr may well have been unprecedented in the Field of CGI, but it wasfamiliar to any classically trained animator”.24 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “Exemplary of the increasing impact of digital animationtechnology in cinema is the 1993 award for Scientific and Engineering Achievement given by the Academyof Motion Picture Arts to Pixar‟s RenderMan. The software helped Jurassic Park (1993) gain the Oscar forBest Visual Effects in the same year. In 2001, the RenderMan team were awarded a full Oscarthemselves”.
67conta, em entrevista ao site Total Film 25 , o clima de diversão que criou a culturada empresa:Nós trabalhávamos duro, trabalhávamos até tarde, mas com armaslaser, quer dizerm, nós apenas ríamos e nos divertíamos tanto. Nóscomeçamos a construir uma cultura na Pixar – animadorestrabalhando com artistas técnicos numa colaboração divertida e real(DAY, 2009) 26 .Em 1994, a Pixar fechou contrato com a Walt Disney Pictures para aprodução de três filmes e, em 1997, após o sucesso de “Toy Story”, em “Vidade Inseto” nesse mesmo ano, o contrato foi renovado para mais 5 filmes deparceria entre as duas empresas. Mas, no lançamento de “Toy Story”, ninguémpoderia imaginar o alcance de seu sucesso, como será abordado no próximocapítulo (PIXAR, 2010).O prestígio do estúdio aumenta quando em 1997 lança “Vida deInseto”, uma história baseada no filme “Os Sete Samurais”, de Akira Kurosawa,e mostra uma trupe de insetos que tenta salvar um formigueiro do ataque degafanhotos.Antes de sua apresentação no cinema, o filme apresentou um curtametragemda empresa: “O Jogo de Xadrez de Gertie”, que levou o Oscar demelhor curta de animação e inaugurou uma nova tradição. Todos os próximosfilmes da Pixar apresentaram um curta-metragem antes da exibição principal.Após o sucesso de “Vida de Inseto”, a Disney pediu que John Lasseterproduzisse uma continuação para “Toy Story” diretamente para o mercado deDVD e VHS. Capodagli e Jackson (2010, p.25-26) relatam que continuações debaixa qualidade dos clássicos da empresa foram moda nos anos 90:No final da década de 1990, a Disney começou a produzir filmes queos críticos chamavam de “formulistas” (...) A série da Disney começoucom “The Second Jungle Book: Mowgli and Baloo (1997) e “O ReiLeão 2” (1998), seguido por “102 Dálmatas” (2000) e alista continuacom outras onze produções pouco imaginativas. O próprio WaltDisney se recusou a fazer sequências de filmes, pois não queriadesperdiçar dinheiro nem talento criativo com ideias antigas. Ele25 Disponível em http://www.totalfilm.com/features/interview-john-lasseter/.Acesso em 23 de setembro de2010.26 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “We were working hard, working late, but having a blast, Imean we just laughed so hard and we had so much fun. We started building the culture at Pixar -animators working with technical artists in a real, fun, collaboration”.
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66seus personagens. Mas não havia tecnologia avançada, nemsoftware, nem hardware. A animação de “Luxor Jr.” pode parecernovidade no terreno da CGI, mas era conhecida para qualqueranimador de formação clássica (...) Luxor Jr. não tinha nada a vercom o aspecto predominante das imagens geradas por computadorda décade de 1980, uma época em que o público estava acostumadoaos logotipos voadores e as simulações wireframe e cromo. JohnLasseter, ao empregar as lições do passado, mostrou ao mundo deimagens geradas por computador uma visão de futuro da animaçãodigital. 23Como falamos no capítulo anterior, a Pixar criou no final da década de80 um software para renderização denominado “Renderman”. Chong (2008,p.84) relata a importância deste programa no mercado de efeitos digitais:Um exemplo do impacto cada vez maior da tecnologia da animaçãodigital no cinema foi o prêmio de alcance científico e técnicooutorgado em 1993 para a Academia de Artes e CiênciasCinematográficas ao RenderMan da Pixar. Este software ajudouJurassic Park (1993) a ganhar o Oscar de melhores efeitos especiaisno mesmo ano. Em 2001, a equipe do RenderMan recebeu umOscar. 24A próxima produção da Pixar será o curta “Red‟s Dream”, em 1987. Aempresa lança “Tiny Toy” (ANEXO 32), em 1988, curta que recebeu o Oscar deMelhor Curta-metragem de animação. O filme mostra um brinquedo que tentafugir de um bebê que costuma destruir os outros brinquedos quando se diverte.Em 1989, a Pixar lança “Knic Knack”, seu último curta-metragem antes dolançamento de “Toy Story”, em 1995 (BARBOSA JUNIOR, 2005).Logo após a produção de “Knic Knack”, o estúdio dedicou-se àcomerciais para televisão e logo pode contratar mais dois animadores: AndrewStanton, que mais tarde co-dirigiu a animação “Procurando Nemo” e dirigiu“Wall-E”, e Pete Docter, co-diretor de “Monstros S.A.” e diretor de “UP”. Os doisanimadores vieram a ser fundamentais para a história da empresa. Lasseter23 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “When John Lasseter delivered his two minute short, Luxo Jr(1986), a community of CGI artists was stunned by the animation. It was like nothing seen before in digitalanimation, and it caused a clamour to find out what the breakthrough technology was that could deliversuch subtle and organic movement in characters. But there was no breakthrough technology, software orhardware. The animation in Luxo Jr may well have been unprecedented in the Field of CGI, but it wasfamiliar to any classically trained animator”.24 Traduzido livremente pelo autor, do texto: “Exemplary of the increasing impact of digital animationtechnology in cinema is the 1993 award for Scientific and Engineering Achievement given by the Academyof Motion Picture Arts to Pixar‟s RenderMan. The software helped Jurassic Park (1993) gain the Oscar forBest Visual Effects in the same year. In 2001, the RenderMan team were awarded a full Oscarthemselves”.