UNIVERSIDADE FEEVALE
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60mesa digitalizadora ou tablet que começa a ser reutilizada por artistas nessaépoca. Vale ressaltar nesta década o início da manipulação e modelagem dosobjetos. Uma das principais formas de modelagem desenvolvida nos anos 70 eusada até hoje é a por primitivas geométricas. Nela, o software disponibilizaobjetos simples previamente desenvolvidos que podem ser manipuladosatravés de diversas técnicas como a de extrusão. Esses objetos primáriosconsistem em esferas, cones, cilindro ou cubos. A modelagem sólida apresentasemelhança com a modelagem primitiva, mas funciona a partir da intersecção,união e diferença dos objetos pré-construídos pelo programa. A modelagem deforma livre apresenta a manipulação através de pontos de controle defragmentos curvos, permitindo a alteração localizada do objeto. A modelagempor derivação baseia-se em uma forma de duas dimensões que através deuma técnica é arrastada por um eixo, tomando assim, uma forma 3D. Aextrusão é utilizada para transformar os dois eixos em um objeto tridimensional(BARBOSA JUNIOR, 2005).Ainda nessa década foram desenvolvidos os primeiros métodos deiluminação em programas de computação gráfica. Outro elemento que trouxemais realismo ao processo de tridimensionalização é o chamado mapeamentode texturas (ANEXO 30), que consiste em imagens desenvolvidas para dar aimpressão de tanto de suavidade e brilho, como de desgaste e profundidade aoobjeto (Ibid, 2005).A animação por keyframe e o controle por esqueleto foramdesenvolvidos no Canadá, no início da década de 70 pelos artistas NesterBurtnyk e Marceli Wein. O keyframe consiste no desenho das posiçõesprincipais de uma sequência de ação para que os movimentos intermediáriossejam gerados pelo computador. Em movimentos mais complexos, énecessário que seja desenhado um número maior de quadros chaves para quea ilusão de movimento seja maior. Chong (2008, p.94) reflete sobre aimportância do emprego dessas técnicas advindas da animação clássica para oprocesso digital:Quando se empregam técnicas de animação e se traduzem com êxitoao mundo digital, pode-se apreciar uma mudança significativa naqualidade da animação e dos efeitos visuais. À medida que melhoroua tecnologia e amadureceu a prática da indústria, os animadores e ostécnicos confluíram e uniram forças. Ao incluir os animadores no
61processo de desenvolvimento e também do processo da produção, asferramentas e as execuções se beneficiaram com a experiência dosespecialistas em técnicas tradicionais. 19Se a utilização dessas duas técnicas trouxe melhorias para aexpressividade artística da animação, eram poucos computadores que podiamutilizá-las (BARBOSA JUNIOR, 2005).Na década de 80, com o desempenho aprimorada dos computadores ea chegada dos computadores pessoais, começa a ser aperfeiçoada a produçãode softwares adaptados ao artista, sem tanta preocupação com a capacidadede processamento ou alta qualidade da imagem, visto que para isso, oprocesso era muito mais mecânico e técnico. Os processos de iluminação eacabamento, além de processos de animação realísticos são melhoradosnessa década que ao seu final, apresenta sua maior evolução no renderizadordos estúdios PIXAR: o “Renderman”. Chong (2008, p.84) destaca a importânciadeste software:RenderMan, desde que foi utilizado pela primeira vez na década de1980, tem sido uma ferramenta importante na criação da animaçãodigital em filmes tão variados como O Segredo do Abismo (1989), ABela e a Fera (1991) e A Morte lhe Cai Bem (1992). 20Esse programa utiliza o princípio da renderização (que consiste emfinalizar e aplicar todas as características finais da foto em um frame) de formaa torná-lo mais rápido e com maior qualidade possível (BARBOSA JUNIOR,2005).As tecnologias 3D desenvolveram-se como a animação no início doséculo XX: em suas primeiras décadas, descobriu como utilizar esse processo,para então avançar nas produções técnicas e de melhora de desempenho atétransformar-se em expressão artística nos anos 80, principalmente com a19 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “A significant change in the quality of animation and visualeffects is apparent when the animators‟ skills are employed and successfully transferred to the digitalrealm. As technology improved and industrial practice matured, the roles of animators and technologistsmerged and they combined forces. By including animators in the development process as well as inproduction, the tools and execution benefited from the experience of experts with traditional skills”.20 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Since its first use in the mid 1980s, RenderMan had beenan important tool in the creation of digital animation in films as varied as The Abyss (1989), Beauty and theBeast (1991) and Death Becomes Her (1992)”.
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