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UNIVERSIDADE FEEVALE

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60mesa digitalizadora ou tablet que começa a ser reutilizada por artistas nessaépoca. Vale ressaltar nesta década o início da manipulação e modelagem dosobjetos. Uma das principais formas de modelagem desenvolvida nos anos 70 eusada até hoje é a por primitivas geométricas. Nela, o software disponibilizaobjetos simples previamente desenvolvidos que podem ser manipuladosatravés de diversas técnicas como a de extrusão. Esses objetos primáriosconsistem em esferas, cones, cilindro ou cubos. A modelagem sólida apresentasemelhança com a modelagem primitiva, mas funciona a partir da intersecção,união e diferença dos objetos pré-construídos pelo programa. A modelagem deforma livre apresenta a manipulação através de pontos de controle defragmentos curvos, permitindo a alteração localizada do objeto. A modelagempor derivação baseia-se em uma forma de duas dimensões que através deuma técnica é arrastada por um eixo, tomando assim, uma forma 3D. Aextrusão é utilizada para transformar os dois eixos em um objeto tridimensional(BARBOSA JUNIOR, 2005).Ainda nessa década foram desenvolvidos os primeiros métodos deiluminação em programas de computação gráfica. Outro elemento que trouxemais realismo ao processo de tridimensionalização é o chamado mapeamentode texturas (ANEXO 30), que consiste em imagens desenvolvidas para dar aimpressão de tanto de suavidade e brilho, como de desgaste e profundidade aoobjeto (Ibid, 2005).A animação por keyframe e o controle por esqueleto foramdesenvolvidos no Canadá, no início da década de 70 pelos artistas NesterBurtnyk e Marceli Wein. O keyframe consiste no desenho das posiçõesprincipais de uma sequência de ação para que os movimentos intermediáriossejam gerados pelo computador. Em movimentos mais complexos, énecessário que seja desenhado um número maior de quadros chaves para quea ilusão de movimento seja maior. Chong (2008, p.94) reflete sobre aimportância do emprego dessas técnicas advindas da animação clássica para oprocesso digital:Quando se empregam técnicas de animação e se traduzem com êxitoao mundo digital, pode-se apreciar uma mudança significativa naqualidade da animação e dos efeitos visuais. À medida que melhoroua tecnologia e amadureceu a prática da indústria, os animadores e ostécnicos confluíram e uniram forças. Ao incluir os animadores no

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