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UNIVERSIDADE FEEVALE

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58realmente constituísse um benefício. Daí seu fracasso” (p. 96). Assim comosurgiu o interesse pelo 3D, ele também se acabou.A primeira animação realizada em 3D estereoscópio foi criada porNorman McLaren no ano de 1950. Barbosa Junior afirma que esta é a primeiraprodução do cinema a utilizar a tecnologia, contrariando Adams (2001) e “ThePower of Love”. Mas, diferente do filme de 1922, a técnica utilizada porMcLaren se diferenciava pela utilização do oscilógrafo de tubo de raioscaóticos, máquina que gera padrões gráficos baseados em impulsos elétricos,e assim, formas que se movimentam nas telas do cinema. Para exibição dofilme, dois projetores (ANEXO 29) exibiam ao mesmo tempo frames alternadosda animação.O estereoscópio será utilizado em determinados momentos dasprojeções nas décadas seguintes. Entre os principais problemas encontradosestava a reclamação de tontura e dor de cabeça que a utilização dos óculoscausava nos espectadores (BORGO; FORLANI; HESSEL, 2009).O cinema animado será o principal movimentador dessa tecnologia apartir do ano de 2006, que atinge o ápice no filme “Avatar”, de James Cameron,em 2009. O filme quebra todos os recordes de bilheteria faturando mais de 2,7bilhões de dólares mundialmente e causando um novo frenesi de cinema em3D no próximo ano (BOX OFFICE MOJO, ONLINE).2.3 Processos de ProduçãoJohn Whitney, na década, será o primeiro artista a utilizar umcomputador para a produção de animações. Robert Russet e Cecile Starr(1988) relatam que Whitney, sem possibilidade de usar um sistema digital,conseguiu adquirir um computador analógico, utilizado para controlar canhõesantiaéreos e o adaptou para controlar o movimento da câmera e de trabalhosde arte. Ainda assim, esse processo não inclui qualquer aspecto digital em suaformação, visto que o método analógico se diferencia por não ser programadocomo a máquina digital, mas, segundo Barbosa Junior (2005, p.202), aocontrário “é preciso formar um circuito que modele o programa a serdesenvolvido. Esse fator limita bastante essa tecnologia” .

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