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UNIVERSIDADE FEEVALE

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54dos experts necessários para produzir minutos ou segundos dematerial. 15Barbosa Junior (2005) relata que a inovação técnica não era maissuficiente para atrair o público. Além disso, o custo muito alto de produção e aabordagem “extremamente técnica” (p. 347) das máquinas utilizadas acabarampor dificultar as experimentações dessas empresas no cinema. Esseargumento encontra apoio quando Chong (2008, p.66) diz que:O alcance do que poderiam conseguir os animadores depersonagens que trabalhavam em filmes era limitado por causa dasrestrições impostas pelos fatores comerciais dominantes. Na décadade 1980, colocar um personagem gerado e animado digitalmente emum filme tradicional de ação requeria compromisso, controle e acombinação de múltiplas técnicas e tecnologias. 16O próprio autor mostra que a solução para o desenvolvimento domercado de computação gráfica encontra na TV uma resposta, quando diz:As restrições eram menos duras nas transmissões televisivas,especialmente em vídeos musicais. MTV começou em 1981 eofereceu um novo público aos animadores independentes eexperimentais. A forma aberta do videoclipe, que ia totalmente contratoda a tendência dominante do fotorrealismo e os modelosdetalhados, permitia aos animadores utilizar uma tecnologia não tãocara para criar as sequências curtas baseadas em personagens dovídeo. Com menos limitações e ferramentas mais simples, osavanços da animação digital começaram a chegar das mãos dosestúdios de televisão e de empresas mais pequenas de pós-produção(CHONG, 2008, p.66) 17 .A proliferação do uso de computadores com recursos digitais deve-se aevolução das interfaces gráficas com interação e resposta em tempo real que15 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “The expense of producing high-quality digital animationmeant that its early development resided in the domain of industry. Areas such as feature-film production,architectural visualisation and engineering could accommodate the cost of the hardware and expertisenecessary to produce minutes or seconds of material”.16 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “The scope of what could be achieved by characteranimators working at the featurefilm level was curtailed by the restrictions imposed by the governingcommercial factors. In the 1980s, adding a digitally generated and animated character to traditionallyfilmed live action required compromise, control and the combinationof multiple techniques andTechnologies”.17 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: Restrictions were less imposing in broadcast TV, specificallyin music videos. MTV started in 1981 and offered a new audience for independent and experimentalanimators. Often in direct opposition to the dominant drive for photorealism and detailed modeling, theopen form of the music vídeo allowed animators to use less expensive technology to create short,character-based sequences within the context of a music video.

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