UNIVERSIDADE FEEVALE

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50oportunidade de experimentar os recursos de computador. Sobre a junçãodessas descobertas, Barbosa Junior (2005, p.315) diz:A compatibilidade dessa técnica (animação de esqueleto) com ainterpolação por keyframe dava um passo decisivo para tornar viávela animação complexa de personagens em ambiente digital com todasas vantagens dessa tecnologia.Em 1974, o keyframe, mesmo em seu início, rendeu o Prêmio do Júrino Festival de Cannes e uma indicação ao Oscar para Peter Foldes e seucurta-metragem “Hunger”. O filme é a primeira animação com narrativaestruturada a apresentar tecnologia digital. A produção teve os criadores datécnica, Nester Burtnyk e Marceli Wein, envolvidos no projeto juntamente como diretor e a aplicação do keyframe fica evidente no momento em que as linhasse dissolvem para criar novas formas (Ibid, 2005).Apesar dessas inovações, o cinema de animação digital encontrabarreiras no desenvolvimento de hardwares e softwares que não suportam aprodução de sequências com muitos detalhes e nem mesmo muito longas.Assim, a tecnologia acaba por evoluir através dos efeitos especiais criadospara filmes. Essa transição para o cinema é analisada por Chong (2008, p.52),quando diz:À medida que os computadores se estabeleceram como ferramentaspara gerar imagens nos âmbitos da engenharia, na arquitetura, nosmodelos matemáticos e nas ciências afins, aumentou a capacidadede elaborar gráficos e realizar tarefas de animação, o que atraiu aatenção para o mundo do cinema. 11É através de George Lucas que a computação gráfica foi explorada deforma a receber utilidade expressiva. Em “Guerra nas Estrelas” (ANEXO 26) odiretor mostra que sua habilidade como contador de histórias, mesclada atecnologia digital desenvolvida na época consegue trazer de volta a “magiaperdida na tela grande” (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.327). Em seu segundoepisódio, o diretor monta sua própria empresa de computação gráfica, naprodutora Lucasfilm. Morrison (1994) diz que a criação da Industrial Light andMagic foi vista por muitos como o principal acontecimento na história da11 Traduzido pelo autor, do trecho: As computers became established tools for image generation inengineering, architecture, mathematical modelling and related sciences, the graphic and animationcapabilities improved andattracted more attention from the film-making community.

51computação gráfica. Entre os pesquisadores e animadores contratados pelaempresa esteve John Lasseter, que mais tarde, veio a transformar essaprodutora nos estúdios Pixar.Morrison diz que o grande avanço na década de 70 para a computaçãográfica é na verdade a interação proporcionada pelos videogames. A respostaem tempo real a uma ação do usuário veio a ser importante para facilitar autilização dos softwares de desenho e animação que viriam a serdesenvolvidos nos anos seguintes. O jogo Pong, lançado em 72 pela empresaAtari é, de acordo com Barbosa Junior (2005, p.336), o precursor de toda aindústria de jogos eletrônicos que “detonou um fenômeno social cujasconsequências, para a arte, serão profundas”. Segundo o autor, a qualidadedos movimentos de Pong foi superada somente na década de 80.2.2.2 Avanço nos anos 80Barbosa Junior (2005, p.344) afirma que a década de 80 é importantepela “diversidade e complexidade dos acontecimentos na computação gráfica”.O autor declara que:Se, tecnicamente, a ciência da computação não parava desurpreender-nos, apesar das novidades extraordinárias envolvendoprocedimentos para geração de imagens digitais, essa décadadesponta como especialmente importante para nosso propósitoporque é aqui que constatamos o aparecimento de produções visuaisrealizadas por meio do computador em que detectamos a presençade elementos expressivos que as qualificam como autênticas obrasde arte ( BARBOSA JUNIOR, 2005, p. 345).A acessibilidade proporcionada pelo avanço tecnológico nos anos 70fez com que os artistas pudessem enfim utilizar na computação gráfica, alinguagem desenvolvida nos métodos formais e mecânicos da animação ecinema tradicional. É ao que Chong (2008, p.52) se refere quando diz:O nível informático necessário para produzir imagens de qualidadeapropriadas somente para o cinema, permitiram aos projetos compressupostos suficientemente grandes, criar os aparelhosnecessários e, o mais importante, o apoio técnico capaz de converteras ideias do diretor em imagens. 1212 Traduzido pelo autor, do trecho: “Computing at the level required to deliver cinema quality imagery wasonly available to a few with budgets robust enough to Access the machines and, importantly, technicalsupport to translate the directors‟ ideas into images”.

51computação gráfica. Entre os pesquisadores e animadores contratados pelaempresa esteve John Lasseter, que mais tarde, veio a transformar essaprodutora nos estúdios Pixar.Morrison diz que o grande avanço na década de 70 para a computaçãográfica é na verdade a interação proporcionada pelos videogames. A respostaem tempo real a uma ação do usuário veio a ser importante para facilitar autilização dos softwares de desenho e animação que viriam a serdesenvolvidos nos anos seguintes. O jogo Pong, lançado em 72 pela empresaAtari é, de acordo com Barbosa Junior (2005, p.336), o precursor de toda aindústria de jogos eletrônicos que “detonou um fenômeno social cujasconsequências, para a arte, serão profundas”. Segundo o autor, a qualidadedos movimentos de Pong foi superada somente na década de 80.2.2.2 Avanço nos anos 80Barbosa Junior (2005, p.344) afirma que a década de 80 é importantepela “diversidade e complexidade dos acontecimentos na computação gráfica”.O autor declara que:Se, tecnicamente, a ciência da computação não parava desurpreender-nos, apesar das novidades extraordinárias envolvendoprocedimentos para geração de imagens digitais, essa décadadesponta como especialmente importante para nosso propósitoporque é aqui que constatamos o aparecimento de produções visuaisrealizadas por meio do computador em que detectamos a presençade elementos expressivos que as qualificam como autênticas obrasde arte ( BARBOSA JUNIOR, 2005, p. 345).A acessibilidade proporcionada pelo avanço tecnológico nos anos 70fez com que os artistas pudessem enfim utilizar na computação gráfica, alinguagem desenvolvida nos métodos formais e mecânicos da animação ecinema tradicional. É ao que Chong (2008, p.52) se refere quando diz:O nível informático necessário para produzir imagens de qualidadeapropriadas somente para o cinema, permitiram aos projetos compressupostos suficientemente grandes, criar os aparelhosnecessários e, o mais importante, o apoio técnico capaz de converteras ideias do diretor em imagens. 1212 Traduzido pelo autor, do trecho: “Computing at the level required to deliver cinema quality imagery wasonly available to a few with budgets robust enough to Access the machines and, importantly, technicalsupport to translate the directors‟ ideas into images”.

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