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UNIVERSIDADE FEEVALE

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107tentativa frustrada anos mais tarde, na produção do filme em computaçãográfica “Final Fantasy”. A busca pelo realismo extremo na computação gráficae sua inserção no gênero animado é visto por Chong (2008, p.110) com ogrande defeito do filme:O filme não teve êxito. A execução técnica da animação fez com queos personagens estivessem tão perto de ser seres humanos queparece óbvio perguntar-se porque não foi realizado com um elenco deatores reais e utilizados os contornos e exteriores digitais, já que setinha disponível a tecnologia para consegui-lo. O público reclamou deque os humanos virtuais produzem uma sensação desagradável eartificial 68 .O autor contrasta com a produção de Toy Story, dizendo:O fato de que a ação se desenrola em um espaço virtual tambémlimitava o realismo dos personagens humanos. Sem dúvida, o maisimportante para o êxito de Toy Story foi a criação de seuspersonagens principais: Buzz e Woody, duas personalidadestotalmente formadas. Seguindo as convenções da animaçãotradicional, o meio tornou-se transparente (CHONG, 2008, p.94) 69 .Toy Story permitiu à animação utilizar uma ferramenta que não impõelimites para o que o artista deseja produzir. Barbosa Junior (2005, p.144) dizque “O futuro da animação (sob pena de sua estagnação como arte) estava naliberação do artista da tarefa mecânica da execução de milhares de desenhos”.Com as ferramentas digitais este problema está resolvido, bastando apenasque sejam viáveis, “A partir de então seriam integradas às opções do artista,em quem recai toda a responsabilidade pela exploração de seu potencial deexpressão plástica” (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.156). Essa declaração maisuma vez ressalta a importância de nomes como Cohl, McCay, Disney eLasseter para suas respectivas épocas e influência na animação.A revolução de Toy Story no cinema animado é, além de tecnológica,também conceitual. Utilizando novas ferramentas que permitem um nível68 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “The film failed to sustain na audience. The technicalexecution of the animation brought the characters so close to being fully human that there is a legitimatequestion of why the film was not instead made with a real cast using digital environment and locations –the technology was certainly there to achieve such na undertaking. Audiences have also reported thatthere is a discomforting and unnatural feeling accompanying the virtual humans.”69 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Setting the action in a virtual space also limited the realismof the human characters. However, it is the realisation of the central characters that makes Toy Storysuccessful: Buzz and Woody are fully formed individuals. By following the conventions of traditionalanimation, the medium becomes transparent.”

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