106com seus primeiros mestres. Durante esses primeiros anos, a descoberta detécnicas primitivas de animação, eram utilizadas para impressionar osespectadores como truques de mágica. Lentamente essa prática deteriorou-see foi nas mãos de Émile Cohl e Winsor McCay que a animação realmenteadquiriu uma linguagem e expressão própria.Assim também, após a industrialização dos processos de animação foiDisney que conseguiu revolucionar mais uma vez a história do gênero, aointroduzir o som, as cores e, principalmente, um alto nível de qualidade deprodução. De acordo com Barbosa Junior (2005, p.97):Sua extraordinária sensibilidade artística e a noção precisa de cinemaenquanto arte, associada à exploração como entretenimento,contribuíram para que ele e seus artistas estabelecessem nadamenos que os conceitos fundamentais da arte da animação.A entrada da computação gráfica no cenário da arte digital e,posteriormente, sua inserção no cinema animado aconteceu da mesma forma.Inicialmente a computação gráfica era apresentada apenas como uma novatecnologia sem valor artístico. “Tron” é o filme que mais representa esseperíodo de exaustão da computação gráfica utilizada como chamariztecnológico, ao qual o crítico de cinema Pablo Vilaça diz que “Apesar de suacontribuição para a evolução dos efeitos criados em computador, o filme possuium roteiro medíocre, representando um marco técnico, mas um fracassoartístico” (ROTTEN TOMATOES, 2010). Essa afirmação mostra que não éapenas o avanço tecnológico que inicia uma revolução, mas “a capacidade decontar (bem) uma história” (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.407).Toy Story mescla esses elementos da animação clássica e acapacidade tecnológica da computação gráfica não apenas para impressionaro espectador por sua qualidade visual, mas para agradá-lo com uma históriaque justifica sua utilização. Barbosa Junior (2005, p.433) destaca que “entre osfatores que proporcionaram tal conquista, destaca-se o fato de o trabalho tersido realizado por um artista talentoso (John Lasseter), detentor dosconhecimentos fundamentais para à construção artística”.A questão da linguagem adequada ao cinema animado, na forma depersonagens cartoonizados e animação tradicional contrasta com outra
107tentativa frustrada anos mais tarde, na produção do filme em computaçãográfica “Final Fantasy”. A busca pelo realismo extremo na computação gráficae sua inserção no gênero animado é visto por Chong (2008, p.110) com ogrande defeito do filme:O filme não teve êxito. A execução técnica da animação fez com queos personagens estivessem tão perto de ser seres humanos queparece óbvio perguntar-se porque não foi realizado com um elenco deatores reais e utilizados os contornos e exteriores digitais, já que setinha disponível a tecnologia para consegui-lo. O público reclamou deque os humanos virtuais produzem uma sensação desagradável eartificial 68 .O autor contrasta com a produção de Toy Story, dizendo:O fato de que a ação se desenrola em um espaço virtual tambémlimitava o realismo dos personagens humanos. Sem dúvida, o maisimportante para o êxito de Toy Story foi a criação de seuspersonagens principais: Buzz e Woody, duas personalidadestotalmente formadas. Seguindo as convenções da animaçãotradicional, o meio tornou-se transparente (CHONG, 2008, p.94) 69 .Toy Story permitiu à animação utilizar uma ferramenta que não impõelimites para o que o artista deseja produzir. Barbosa Junior (2005, p.144) dizque “O futuro da animação (sob pena de sua estagnação como arte) estava naliberação do artista da tarefa mecânica da execução de milhares de desenhos”.Com as ferramentas digitais este problema está resolvido, bastando apenasque sejam viáveis, “A partir de então seriam integradas às opções do artista,em quem recai toda a responsabilidade pela exploração de seu potencial deexpressão plástica” (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.156). Essa declaração maisuma vez ressalta a importância de nomes como Cohl, McCay, Disney eLasseter para suas respectivas épocas e influência na animação.A revolução de Toy Story no cinema animado é, além de tecnológica,também conceitual. Utilizando novas ferramentas que permitem um nível68 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “The film failed to sustain na audience. The technicalexecution of the animation brought the characters so close to being fully human that there is a legitimatequestion of why the film was not instead made with a real cast using digital environment and locations –the technology was certainly there to achieve such na undertaking. Audiences have also reported thatthere is a discomforting and unnatural feeling accompanying the virtual humans.”69 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Setting the action in a virtual space also limited the realismof the human characters. However, it is the realisation of the central characters that makes Toy Storysuccessful: Buzz and Woody are fully formed individuals. By following the conventions of traditionalanimation, the medium becomes transparent.”
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