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UNIVERSIDADE FEEVALE

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105contemporâneo, assim como seu visual tridimensional-gerado-porcomputadorapresenta 66 .Em 2004, a Disney lança sua última animação em formato tradicional,“Nem que a Vaca Tussa”, filme que arrecadou menos da metade de seu custonas bilheterias internacionais (BOX OFFICE MOJO, ONLINE). Ou seja, menosde dez anos depois do lançamento de Toy Story, as produções feitascompletamente em computação gráfica mostraram-se mais lucrativas do queas animações tradicionais, devido a seu custo reduzido de produção, equipe detrabalho menor e pelo interesse do público que abraçou as animações em 3Dcomo novo formato. Esse fato é confirmado pela lista publicada no site BoxOffice Mojo, que elenca as dez maiores arrecadações do cinema animado nosúltimos 20 anos, sendo que entre esses filmes, apenas “O Rei Leão” foirealizado em formato 2D tradicional 67 .O efeito do sucesso de “Toy Story” e as tecnologias 3D desenvolvidasa partir dele, permitiram que no ano seguinte, fosse lançado o primeiro jogocompletamente realizado por computador: Quake. Aos poucos, as plataformasde jogo começam a converger para o novo formato de tecnologia e o mesmoefeito que a computação gráfica teve sobre o 2D tradicional, reflete-se nomundo dos videogames (CHONG, 2008).Da mesma forma, a televisão e a produção de videoclipes, vê nainserção do 3D em suas produções, uma forma para que novos artistaspossam experimentar essas técnicas. Dessa geração de diretores devideoclipe, boa parte teve sua carreira lançada nos cinemas, como é o caso dodiretor de “300”, Zack Snyder, que utiliza em seus filmes a computação gráficanão como um simples efeito especial, mas como ferramenta narrativa(BORGO; FORLANI; HESSEL, 2009).Desde o princípio do cinema animado, o gênero passa por diversasetapas até poder constituir-se como uma forma genuína de cinema, com umalinguagem e uma visualidade própria. Barbosa Junior (2005) relata queinicialmente o cinema animado derivou e utilizou-se da prática dos trickfilms66 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “It's remarkable what „Toy Story‟ wrought. And it's cool toreflect on the world of animation before and after [...] „Shrek‟, „Shrek 2‟, „Ice Age‟, „Robots‟ - they all owetheir sassy, contemporary verve to „Toy Story‟. And Pixar's triumph with „Toy Story‟ led to an amazingstream of successes from its studio as well: „Monsters Inc.‟, „Finding Nemo‟, „The Incredibles‟. Pre-„ToyStory‟ animation was usually two-dimensional, much of it inspired by animal stories or fairy tales. „ToyStory‟ is in-your-face contemporary in spirit as well as its computer-generated three-dimensional look told”67 Acessado em http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=animation.htm

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